起始特性
这四个技能单独列出,仍视为各自风格的一阶技能。
猛击 斗争风格 · 一阶天赋树
战技近战攻击
猛击
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.近战攻击
施展条件:-
施展限制:-
描述:你对敌人发起猛烈的一击
你对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你的战士等级到达12级时:猛击还会再结算造成的伤害值后额外附加两次你的力量调整值
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猛击或许相较于有些技巧性的武艺稍显不足,但作为一名战士在如何使用力量方面能力的基石,依然是重要的基本功。
冲锋 狂攻风格 · 一阶天赋树
战技近战攻击位移
冲锋
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.近战攻击.位移
施展条件:-
施展限制:你不能对2米及以内的角色施展
描述:你朝着敌人发起冲锋,快速接近对方并挥舞起你的武器
你对一名能够触及的角色发起冲锋,朝直线方向位移至目标身前并发起攻击
施展距离的X为你的基础移动速度+2米
你的战士职业等级到达5级时:冲锋的施展时间变为一个附赠动作
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调整距离和站位是作为一名冲锋手的第一必修课,还有就是别老是想着原地冲锋了...
盾牌格挡 防护风格 · 一阶天赋树
战技防御短休长休
盾牌格挡
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.防御.短休/长休
施展条件:你必须持有盾牌
施展限制:-
描述:你举起盾牌以应对即将到来的伤害
你尝试抵挡一次针对你的伤害效果,你必须在伤害数值结算前施展这个效果
盾牌格挡仅能够抵挡诸如刀剑挥砍、箭矢和弹药以及魔法飞弹等直观的伤害类型,来自诅咒和精神攻击等攻击手段通常无法被盾牌格挡阻拦
如果格挡的对象是带有AOE关键词的范围效果,你仍然会承受一半的结算后伤害值
你的战士职业等级到达8级时:盾牌格挡的关键词变为短休/长休(2)
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我从来没有见过一名不会盾牌格挡的高等级前排战士,这是为什么呢?希望是我孤陋寡闻了吧。
瞄准射击 射击风格 · 一阶天赋树
战技远程攻击实体飞行道具
瞄准射击
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.远程攻击.实体飞行道具
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
描述:你保持专注瞄准一名敌人以确保能够击中对方
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击的命中检定值+2
你的战士职业等级到达4级时:瞄准射击改为攻击命中检定值+3
你的战士职业等级到达8级时:瞄准射击改为攻击命中检定值+5
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张弓,搭箭,对,就是这么简单。
斗争风格
斗争风格体现了战士与敌人短兵相接的能力,通过高强度正面压制与连续攻击瓦解敌人,依靠攻击频率和战技组合建立起优势。
一阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
重殴 斗争风格 · 一阶天赋树
战技徒手攻击连锁反应
重殴
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中进行过徒手攻击
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.徒手攻击.连锁反应
施展条件:你至少拥有一只未持有任何物件的单手
施展限制:-
费用:●●
描述:你在进攻过程中找寻着攻击间隙,在挥舞武器的同时也不忘用拳头给予敌人痛击,不让对手获得喘息的时间
在你的一次基础攻击造成伤害后,你可以对攻击目标再追加一次徒手攻击,这次攻击过程中即便你的另一只手持有物件,你依然可以在结算伤害时附加属性
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在向敌人挥砍刀剑的间隙再补上一拳,是个好主意!
抉择:战斗姿态/防御姿态/迅疾姿态
战斗姿态 斗争风格 · 一阶天赋树
战技增益光环激活唯一性
战斗姿态
额外条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.增益.光环.激活.唯一性
施展条件:-
施展限制:-
费用:●
描述:你摆好了战斗的姿态,紧握武器做好随时投身战斗的准备
开启战斗姿态进入战斗环节后,你发起的第一次基础攻击命中检定具有优势
你的战士等级到达5级时:战斗姿态还会使你发起的第一次基础攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你的战士等级到达8级时:每轮限一次.当你的一次基础攻击(不包含技能效果)未命中目标时,你可以再次对同一目标发起攻击,你必须接受这次攻击的结果
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战士的作战姿态会持续很久,因为他们必须保证在整场战斗中都能有效的发挥其效果,所以别担心持续时间的问题,能在开战前使用才是最好的选择。
二阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
顺劈斩 斗争风格 · 二阶天赋树
战技近战攻击AOE
顺劈斩
前置条件:你习得此技能时,你的技能列表中本战斗风格的技能数量最多
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中造成过AOE伤害
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.AOE
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
描述:你挥舞手中的武器对前方进行横扫
你对前方横排方向(1)上的所有角色各发起一次攻击,本次攻击的命中检定对攻击目标均具有优势
你的战士等级到达8级时:顺劈斩造成的伤害值具有优势
你的战士等级到达12级时:施展顺劈斩会使你在下一个自身回合中的首个顺劈斩仅需要花费一个附赠动作
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“要不是古莉用顺劈斩一下杀了三只野狗,战局其实还不好说。”
破甲攻势 斗争风格 · 二阶天赋树
战技近战攻击穿甲护甲检定(10)
破甲攻势
前置条件:你对一名着装重甲、盾牌或具有天生护甲的角色造成过伤害
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击败过着装重甲、盾牌或具有天生护甲的角色
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.穿甲.护甲检定(10)
施展条件:你必须持有剑类武器、斧类武器、锤类武器或长柄武器
施展限制:-
费用:●●
描述:你蓄力一击将敌人的护甲如同劣质罐头般轻松破开
你对一名角色发起攻击,如果目标着装有重甲、盾牌或者天生护甲,本次攻击具备以下效果:
·你的攻击命中检定具有优势
·本次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
·目标无法针对这次攻击施展来源于护甲或盾牌的反应动作效果
·目标在受到伤害后需要进行一次难度为10的护甲检定,对方检定失败将进入流血状态
你的战士职业等级到达5级时:破甲攻势的关键词变为护甲检定(15)
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当你觉得敌人的护甲难啃得像一个钢铁罐头的时候,你就想象你手里的武器是一个开罐器就行了。
武器掌握 斗争风格 · 二阶天赋树
天赋增益技艺
武器掌握
前置条件:你拥有至少一个通用天赋树中的能力
额外条件:你作为战士职业的角色在剧情时间线中度过至少两年时长
关键词:天赋.增益.技艺
费用:●
你获得初始专长.武器专精中一项尚未拥有的增益效果
你的战士等级到达5级时:获得初始专长.武器专精中一项尚未拥有的增益效果
你的战士等级到达10级时:获得初始专长.武器专精中一项尚未拥有的增益效果
你的战士等级到达15级时:获得初始专长.武器专精中一项尚未拥有的增益效果
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我觉得是个想进阶武器大师的人应该都不会傻到不学这个技能吧。
三阶天赋树
职业等级3级时开启,你需要花费50点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
二连斩 斗争风格 · 三阶天赋树
战技近战攻击连续攻击
二连斩
前置条件:你拥有战技.战斗姿态
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击杀过两个单位
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.近战攻击.连续攻击
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
描述:你挥舞着武器对敌人发起连续不断的攻击
你对一名角色发起二段攻击,分别结算两次近战攻击效果
你的战士等级到达8级时:如果二连斩的第一段攻击未命中目标,那么第二段攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的关键属性调整值
你的战士等级到达12级时:二连斩升级为三连斩
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二连斩这个技能完全体现了一个战士的朴实无华,如果有所争议,那么就是二连斩还没升级成三连斩。
三连斩 斗争风格 · 三阶天赋树
战技近战攻击连续攻击
三连斩
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.近战攻击.连续攻击
限制:-
描述:你挥舞着武器对敌人发起连续不断的攻击
你对一名角色发起三段攻击,分别结算三次近战攻击效果,三连斩的攻击过程中每有一次未命中目标的情况,便在下一段攻击结算造成的伤害值后附加一次你的关键属性调整值
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现在是毫无争议的朴实无华了。
动作如潮 斗争风格 · 三阶天赋树
天赋连续攻击短休长休
动作如潮
前置条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格
关键词:天赋.连续攻击.短休/长休
费用:●●
你对一名角色发起一次额外的基础攻击(无法以此施展技能)
你的战士等级到达12级时:动作如潮的关键词变更为短休/长休(2)
你的战士等级到达18级时:动作如潮的关键词变更为短休/长休(3)
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当你以为你已经在战士暴风骤雨般的攻击后存活了下来,那么动作如潮会告诉你,你错了。
四阶天赋树
职业等级6级时开启,你需要花费100点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
碾压打击 斗争风格 · 四阶天赋树
战技近战攻击穿甲护甲检定(10)短休长休
碾压打击
前置条件:你的力量属性值不低于18
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击倒、击退或击飞过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.穿甲.护甲检定(10).短休/长休
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●
描述:你发起势不可挡的攻击,凭借力量上的优势来碾压敌人
你对一名角色发起攻击,如果目标体型小于你,本次攻击命中检定具有优势
本次攻击结算造成的伤害值后+5并且忽视对方的全部物理抗性
你可以与对方进行一次力量对抗,如果你对抗成功那么对方将进入压制状态
目标需要进行一次难度为10的护甲检定,如果对方检定失败你能够在这场战斗环节中忽视对方的2点防御等级
你的战士等级到达8级时:如果目标的体型小于你,并且护甲检定失败,那么你在这场战斗环节中通过近战攻击对目标造成的伤害值具有优势
你的战士等级到达12级时:如果目标的体型小于你,在护甲检定失败后对方还需要进行一次难度为15的力量豁免,豁免失败将进入眩晕
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当你认为踩死只老鼠轻而易举时,海巨人也是这么认为的。
待宰羔羊 斗争风格 · 四阶天赋树
天赋每个自身回合限一次
待宰羔羊
前置条件:狂攻风格不是你的技能列表中数量最少的战斗风格
额外条件:你在这个位阶及后击杀过一名陷入失能的角色
关键词:天赋.每个自身回合限一次
费用:●●●
你磨刀霍霍走向那些失去抵抗能力的敌人,当你对一名处于失能状态下的角色造成伤害时,这个伤害数值必定暴击
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乘人之危?不,你只不过是案板上的一块肉罢了。
五阶天赋树
职业等级9级时开启,你需要花费300点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
致死打击 斗争风格 · 五阶天赋树
战技近战攻击处决技短休长休
致死打击
前置条件:你击杀过至少三十名角色
额外条件:你超杀过一名角色,或是将一名角色的生命值降低至0或以下,随后令对方因进行死亡裁决而死亡
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.近战攻击.处决技.短休/长休
施展条件:你必须在这场战斗环节中施展过至少两种本风格的战技
施展限制:-
费用:●●●
描述:你瞄准敌人的要害将其置于死地,这场战斗的目的便是为了摧垮那些对手
你对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后+10
如果目标在受到这次伤害前的当前生命值不足以承受致死打击的理论最大值伤害,那么这次攻击在命中后无需掷伤害骰,立即处决目标
致死打击成功击杀目标会令你的下一次不包括A0E关键词的近战关键造成的伤害值后+10
你的战士等级到达10级时:致死打击产生的结算后伤害值和击杀后给予的伤害值改为+15
你的战士等级到达15级时:致死打击成功处决一名角色会使你立即获得一个主要动作
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要小心了,特别是在你虚弱无比时,因为战士会在你千疮百孔的身上找出那一处死穴,然后一击必杀!
英勇飞跃 斗争风格 · 五阶天赋树
战技AOE迅捷位移敏捷豁免(15)
英勇飞跃
前置条件:你在战斗环节中执行过二十次跳远行动
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中,于执行了跳远行动的回合中击杀过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.AOE.迅捷.位移.敏捷豁免(15)
施展条件:你与目标位置的距离不能少于2米
施展限制:-
费用:●●●
描述:你纵深飞跃,凭借惊人的弹跳力勇猛的突入敌阵
你跳跃至指定位置,落地点所有相邻角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将会受到3D6点钝击伤害
如果你的体型为中型体型以上,那么英勇飞跃造成的伤害值具有优势
闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
施展距离的X为你的基础移动速度两倍
你的战士等级到达15级时:英勇飞跃能够在落地后再次起跳,跳跃至2米外一个至多位移Y米的距离,落地点相邻角色还需再次结算技能效果(Y为你的基础移动速度)
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牛头人战士总会在别的战士面前展示他们落地的姿势和动作,毕竟说起踩踏和碾压那他们再熟练不过了。
勇士战吼 斗争风格 · 五阶天赋树
战技增益韧性长休
勇士战吼
前置条件:你击败过至少三十名角色
额外条件:你在这个位阶及后战胜过挑战等级高于你角色等级的敌人
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.增益.韧性.长休
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
描述:你发出属于勇士的无畏怒吼,任何敌人都无法使你屈服
移除一个你当前受到的异常状态效果,并使你在下一个自身回合能够额外发起一次近战攻击(无法以此施展技能)
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“黄河西来决昆仑,咆哮万里触龙门”
六阶天赋树
职业等级12级时开启,你需要花费500点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
巨龙冲锋 斗争风格 · 六阶天赋树
战技近战攻击迅捷位移力量豁免(16)
巨龙冲锋
前置条件:你拥有名称中包含“冲锋”的技能
额外条件:你在这个位阶及后对一个大型体型或以上的龙类生物发起过一场冲锋
施展时间:1动作
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:7
关键词:战技.近战攻击.迅捷.位移.力量豁免(16).精锐
施展条件:-
施展限制:你不能对2米及以内的角色施展
费用:●●●●
描述:你如同巨龙一般势不可挡地冲向敌方,沿途的一切阻碍都将被强力的冲势所倾垮
1.你对一名能够触及的角色发起冲锋,朝直线方向位移至目标身前,随后对目标和途经过的所有单位均发起一次攻击,本次攻击在结算后额外附加一次你的力量和体质属性调整值
2.途经过的角色需要进行一次难度为16的力量豁免,豁免失败的单位将会被击飞至空中6米,随后掷一颗D2骰决定坠落至原先位置的左/右边位置
3.承受巨龙冲锋伤害的角色对你进行的下一次攻击命中检定具有劣势
4.施展距离的X为你的全速移动速度
5.如果巨龙冲锋未命中主要攻击目标,那么将会进入短休/长休状态
你的战士等级到达15级时:如果主要攻击目标承受过你造成的伤害,那么巨龙冲锋对其施展时仅需要花费一个附赠动作
破敌战戟 斗争风格 · 六阶天赋树
战技远程攻击增益防御力量豁免(15)意志豁免(15)
破敌战戟
前置条件:你的战士职业武器专精中选择有长柄武器
额外条件:你在这个位阶及后使用投掷武器或投掷物在战斗环节中发起过十次攻击
施展时间:1动作
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:7
关键词:战技.远程攻击.增益.防御.力量豁免(15).意志豁免(15)
施展条件:你持有长柄武器
施展限制:你不能对2米及以内的角色施展
费用:●●●●
描述:你掷出手中的战戟,强劲的动能硬生生使敌人陷入僵直
你掷出手中的一把长柄武器,对一名角色造成等同于武器伤害骰的伤害数值,随后标记那名敌人
你对被标记的角色发起一次近战攻击后会消耗那个标记,随后目标在结算后额外承受X点穿刺伤害(X为你赋予标记时的伤害数值)
随后目标需要分别进行一次15难度的力量豁免和意志豁免,对方豁免失败将产生以下效果:
·力量豁免失败:你视作拥有对目标的易伤,你的至多下两次基础攻击在对目标结算造成的伤害值后额外附加Y点伤害(Y为你的10%最大生命值),持续1轮
·意志豁免失败:你视作拥有对目标的抗性,目标对你的至多下两次基础攻击在结算造成的伤害值后降低Y点(Y为你的10%最大生命值),持续1轮
愈战愈勇 斗争风格 · 六阶天赋树
天赋上限提升
愈战愈勇
前置条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你在这个位阶及后参与过十场战斗环节并且造成过伤害
关键词:天赋.上限提升
费用:●●●
你在面对敌人时愈战愈勇,战斗环节中如果存在有敌方角色与你交战,那么每进入一个新的战斗轮时,你造成的伤害值在结算后+1,其他角色对你造成的伤害值在结算后-1,这个效果至多叠加至5点
你的战士等级到达15级时:愈战愈勇的效果叠加至5点后,你可以忽视一次来自对方的豁免效果
你的战士等级到达18级时:你不会在第一个战斗轮次中被击败,如果你没有与其他角色交战,那么也不会承受处决效果的影响
狂攻风格
狂攻风格以更具侵略性的方式发起暴烈攻势,以高爆发伤害强行突破敌人的防线,使对手的控制和干扰无法阻挡战士进攻的步伐。
一阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
淬火 狂攻风格 · 一阶天赋树
战技火焰媒介敏捷豁免(14)
淬火
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中点燃过一团火焰
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1轮
疲劳消耗:1
关键词:战技.火焰.媒介.敏捷豁免(14)
施展条件:你携带有火源,此外淬火无法为锤类武器这样的钝器以及装填弹药的枪械武器蘸取火焰,诸如捕网、吹矢和木棒等易燃的简易武器同样无法进行淬火
施展限制:无法在水下或真空环境生效
费用:●
描述:你快速敲打武器生热,高速的摩擦甚至令武器点燃了火焰
你点燃自己的武器,持续时间内你的攻击造成伤害后会使目标进行一次难度为14的敏捷豁免,对方豁免失败将进入灼烧状态
如果你持有的武器是弓箭或弓弩,淬火只会令你在持续时间内的下一支箭矢具备能够灼烧目标的特性
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炙热的武器会令你的对手疼痛难耐,这谁都知道。
掷刃斩 狂攻风格 · 一阶天赋树
战技远程攻击实体飞行道具
掷刃斩
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中掷出过一把投掷武器或投掷物
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1轮
疲劳消耗:1
关键词:战技. 远程攻击.实体飞行道具
施展限制:必须持有剑类武器、斧类武器或匕首武器
施展条件:-
费用:●●
描述:你将手中的武器掷向敌人,来自近战武器的远程攻击同样具有威胁
你投掷出一把剑类武器、斧类武器或匕首武器攻击敌人,对直线方向上的第一名角色结算这个武器的伤害值
你可以在对造成的伤害值附加属性时同时附加你的力量和敏捷调整值
被掷出的武器会停留在攻击对象的所在位置
你的战士职业等级到达5级时:当你进行掷刃斩时可以进行一次难度为10的敏捷检定,如果检定成功则本次攻击改为花费一个附赠动作
你的战士职业等级到达10级时:掷刃斩的暴击率+1
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有时候不要小看一个近战战士的攻击距离,特别是他们开始掂量起自己手里的武器时。
二阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
狂颚之咬 狂攻风格 · 二阶天赋树
战技近战攻击生命流失连锁反应体质豁免(15)
狂颚之咬
前置条件:你击杀过野兽单位
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击杀过野兽单位
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.近战攻击.生命流失.连锁反应.体质豁免(15)
施展条件:你持有的武器为剑类武器、斧类武器或匕首武器等锐利的兵器
施展限制:-
费用:●●
描述:你用武器的锐利部位撕裂敌人的躯体,留下的伤口仿佛野兽啃咬的痕迹
你对一名角色发起攻击,本次攻击造成伤害后目标需要进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将会失去1D6点生命值并记录下那个数值
当目标因狂颚之咬的效果流失12点生命值后,将会获得5层流血状态,随后清空记录的数值
你的战士职业等级到达5级时:狂颚之咬改为记录10点生命流失后便会进入流血状态
你的战士职业等级到达10级时:狂颚之咬改为豁免失败将会失去1D8点生命值并记录下那个数值
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一些狂战士会在自己被野兽咬伤后,去模拟那些野兽的攻击方式,把其中的特色融入到自己的战技中,这时他们会发现似乎手上的武器变得更加锋利了。
逆境强化 狂攻风格 · 二阶天赋树
战技增益韧性短休长休
逆境强化
前置条件:你在一次劣势的攻击命中检定中命中过目标
额外条件:你在一次极大劣势的攻击命中检定中命中过目标
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.增益.韧性.短休/长休
施展条件:你需要进行一次劣势的攻击命中或伤害检定时
施展限制:-
费用:●●
描述:战斗中的逆境只会令你的战意愈演愈烈,你已经做好准备给予那些自以为你已处于劣势的敌人迎头痛击
当你需要进行一次具有劣势的攻击命中检定或伤害检定时,你可以改为进行一次具有优势的检定,随后获得1个激励点
你的战士职业等级到达12级时:逆境强化也能够将极大劣势效果转化为优势
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狂战士从来不会埋怨环境的恶劣,他们只会埋怨昨天的晚饭还是太素了。
冲势破敌 狂攻风格 · 二阶天赋树
天赋阻碍每个自身回合限一次
冲势破敌
前置条件:你拥有威力或恐吓的熟练度
额外条件:你在这个位阶及后击退过挑战等级高于你角色等级的敌人
关键词:天赋.阻碍.每个自身回合限一次
费用:●●
你令敌人感受到你的强势,当你对一名相邻位置的角色造成伤害后,你可以与目标进行一次力量对抗,如果对方对抗失败将被击退2米
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滚开!!!
三阶天赋树
职业等级3级时开启,你需要花费50点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
对空斩 狂攻风格 · 三阶天赋树
战技近战攻击风暴
对空斩
前置条件:你拥有威力和洞悉的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击落或击杀过一名处于空中状态的单位
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.风暴
施展条件:你必须持有剑类武器或斧类武器
施展限制:-
费用:●●
描述:你朝着远处的敌人斩出一道剑气,用无形的风刃切割对手
你对一名角色发起攻击,本次攻击仍然被视作近战攻击,但射程变为远程
如果攻击目标具有空中特性,这次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的敏捷调整值
你的战士职业等级到达8级时:对空斩的攻击检定未命中时,你在本回合的下一次对空斩不消耗疲劳值,并且仅需要花费一个附赠动作
你的战士职业等级到达15级时:对空斩造成伤害后,目标需要进行一次难度为15的体操检定,对方检定失败将失去空中特性,这个效果可能会导致目标受到坠落伤害
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当你足够用力的挥舞刀剑时,阵阵破空之声便能化作锋利的杀器攻击对手,那便是剑气。
刀刀烈火 狂攻风格 · 三阶天赋树
战技近战攻击火焰
刀刀烈火
前置条件:你拥有战技.淬火
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中使敌人进入过灼烧状态
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.火焰
施展条件:你必须持有剑类武器或斧类武器,并且携带有火源
施展限制:无法在水下或真空环境生效
费用:●●
描述:你挥舞着由烈焰构筑的武器向敌人扑去,攻击溅起的火星稍不留意便可能令火焰更加汹涌
你对一名角色发起攻击,本次攻击改为造成火焰伤害并且赋予目标一层灼烧状态
如果目标在受到伤害时的灼烧层数超过六层,这次攻击会对目标及相邻位置除你以外的其他角色各结算一次当前目标的灼烧层数,这些角色均可以进行闪避,但闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
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这可不是戏法,孩子。
第一滴血 狂攻风格 · 三阶天赋树
天赋生命流失
第一滴血
前置条件:你击杀过十名角色
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中使敌人进入过流血状态
关键词:天赋.生命流失
费用:●●
在战斗环节中当你首次造成伤害时,使承受伤害的角色失去10点生命值
你的战士职业等级到达10级时:第一滴血改为使目标失去20点生命值
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“先拿你开刀!”
四阶天赋树
职业等级6级时开启,你需要花费100点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
浴血奋战 狂攻风格 · 四阶天赋树
战技专注韧性长休
浴血奋战
前置条件:你参与了过三场战斗环节,在这些战斗环节结束时你的生命值均低于自身的50%最大生命值
额外条件:你在这个位阶及后经历过一场殊死搏杀的战役
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:2
关键词:战技.专注.韧性.长休
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●
描述:你沐浴鲜血奋起战斗,还远未到倒下的时刻
持续时间内你获得以下效果:
·你无法回复生命值
·你在每次通过近战攻击造成物理伤害时,记录下那个数值(带有AOE关键词的伤害不会被记录数值),当浴血奋战的持续时间结束时使你获得等于该数值的临时生命值
·通过浴血奋战获取的临时生命值不能超过50
你的战士职业等级到达10级时:X改为75
你的战士职业等级到达15级时:X改为100
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我可不是吸血鬼,但你是我的小面包!
勘破未知 狂攻风格 · 四阶天赋树
战技探知专注长休
勘破未知
前置条件:你拥有洞悉的熟练度,并且通过一次带有AOE关键词的效果命中过不可被指向性效果选中的角色
额外条件:你识破过一名伪装为关键角色的敌人
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:2
关键词:战技.探知.专注.长休
施展条件:你能够凭借视觉看见事物
施展限制:-
费用:●●●
描述:你注视着那些在面前左右横跳的敌人,找寻到命中他们的时机
选择一名可视的、具有不能被指向性效果选择的角色,你的指向性效果仍然能够对目标生效,并使持续时间内你对目标的攻击命中检定具有优势
如果你当前正处于致盲状态,或者目标处于潜行及其他不可视的状态下,勘破未知无法生效
你的战士职业等级到达12级时:即便对方处于潜行状态,你仍然能够使用勘破未知选定对方,但这不会使对方解除该状态,因此其他不具备识破潜行能力的角色依然无法将其选定为目标
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狂战士比普通的战士的嗅觉要更加的敏锐,这似乎是因为他们血液里与生俱来的兽性。
癫火 狂攻风格 · 四阶天赋树
战技火焰增益短休长休
癫火
前置条件:你拥有包含火焰关键词的技能,并且你通过造成火焰伤害击杀过角色
额外条件:你引发过一场具有影响力的火灾
关键词:战技.火焰.增益.短休/长休
费用:●●
你的攻击迸射出癫狂的火焰,当你进行一次不包含AOE关键词的近战攻击后,你可以在结算造成的伤害值后附加6点火焰伤害
如果你选择进行带有AOE关键词的近战攻击,那么改为仅附加3点火焰伤害
你的战士职业等级到达8级时:癫火改为附加8点火焰伤害,AOE关键词仅附加4点火焰伤害
你的战士职业等级到12级时:癫火改为附加12点火焰伤害,AOE关键词仅附加6点火焰伤害
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火焰永远是我们最好的帮手,以及最好的杀手!
五阶天赋树
职业等级9级时开启,你需要花费300点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
再度冲锋 狂攻风格 · 五阶天赋树
战技近战攻击速攻迅捷位移连锁反应
再度冲锋
前置条件:你通过战技.冲锋击杀过一名角色
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过战技.冲锋击杀过一名角色
施展时间:-
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.近战攻击.速攻.迅捷.位移.连锁反应
施展条件:-
施展限制:你仅能够在施展冲锋后使用这个效果,并且你与新的目标角色的距离不能处于2米距离及以内
费用:●●●
描述:你朝着敌人发起冲锋后并非停歇脚步,而是转身再次冲向另一名对手
你对一名能够触及的角色发起冲锋,朝直线方向位移至目标身前并发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的敏捷调整值
施展距离的X为你的基础移动速度+2米
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冲锋手的必修课二,强大无需多言。
你的战士职业等级到达16级时:豁免成功的角色还会再次进行一次难度为15的意志豁免,这次豁免失败将会使对方进行的下一次攻击命中检定具有劣势 --------------------------------------------------------------------- “谁来与我大战三百回合!吭!!!”">
挑战怒吼 狂攻风格 · 五阶天赋树
战技惑控意志豁免(15)短休长休
挑战怒吼
前置条件:你打断过其他角色的撤离行动
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中打断过其他角色的撤离行动
施展时间:-
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.惑控.意志豁免(15).短休/长休
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
描述:你向那些挥刀朝向他人的懦夫呐喊着发起挑战
使自身周围近程范围内的敌方角色各进行一次难度为15的意志豁免,豁免失败的角色在持续时间内会优先选择你作为攻击对象,并且你与这些角色无法为对方施加异常状态效果
在敌人遭到重大危机,例如你的队友正在蓄力强大的魔法、或是对方阵营伤亡过于惨重时,他们可能会忽视挑战怒吼效果的影响,这些放弃挑战的角色在本场战斗环节接下来的时间内对你进行攻击命中检定具有劣势,并且你不会受到对方施加的异常状态影响
你的战士职业等级到达12级时:豁免成功的角色将会受到2D6点心灵伤害
你的战士职业等级到达16级时:豁免成功的角色还会再次进行一次难度为15的意志豁免,这次豁免失败将会使对方进行的下一次攻击命中检定具有劣势
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“谁来与我大战三百回合!吭!!!”
狂攻之潮 狂攻风格 · 五阶天赋树
战技连续攻击短休长休
狂攻之潮
前置条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格
额外条件:你在本次游玩中进行了接续的连番战斗环节
关键词:战技.连续攻击.短休/长休
费用:●●●
你令狂攻席卷敌人,本回合你可以额外发起一次近战攻击(无法以此施展技能),这次攻击视对方的防御等级减半
你的战士职业等级到达12级时:如果这次攻击击杀目标,那么解锁狂攻之势
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战士的额外攻击频率跟法师的技能数量一样永远不会让人失望。
六阶天赋树
职业等级12级时开启,你需要花费500点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
斩杀!! 狂攻风格 · 六阶天赋树
战技近战攻击处决技
斩杀!!
前置条件:你攻击一名生命值0或以下的角色通过叠加死亡裁决标记令对方死亡,并且本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你在本次游玩中处决过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:5
关键词:战技.近战攻击.处决技
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●●
描述:那些敌人的生命已如风中残烛,是时候予以他们真正的死亡了!
你对一名角色发起攻击,如果目标在受到这次伤害前的当前生命值不超过25,那么这次攻击在命中后无需掷伤害骰,立即处决目标
你的战士职业等级到达15级时:你通过斩杀成功处决一名角色后,目标相邻位置的其他同阵营角色需要进行一次难度为15的意志豁免,豁免失败的角色将进入恐惧状态
你的战士职业等级到达20级时:斩杀改为能够处决当前生命值不超过45的角色
你的战士职业等级到达18级时:旋风斩造成的伤害值在结算后额外附加一次你的力量或敏捷调整值(由你决定)">
旋风斩 狂攻风格 · 六阶天赋树
战技近战攻击AOE专注激活
旋风斩
前置条件:你通过战技造成过三十次AOE关键词的伤害
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击杀过至少十名角色
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:5
关键词:战技.近战攻击.AOE.专注.激活
施展条件:你持有双手的剑类或斧类武器
施展限制:在施展旋风斩后,你需要在一个新的自身回合结束后才能再度施展旋风斩
费用:●●●●
描述:你持握着武器在原地旋转,挥舞的锋刃形成死亡的旋风收割着胆敢经过的敌人
1.你对自身周围的所有角色发起一次近战攻击,未命中的角色仍需要承受一半的结算后伤害值
2.如果你在旋风斩的持续时间内执行其他行动,那么旋风斩将会提前中断
3.在每个你的回合结束时旋风斩会再次对所有相邻角色进行结算,你可以在自身回合内以一半的基础移动速度进行位移
4.如果这是施展旋风斩的第二轮,那么攻击会忽视对方一半的防御等级,如果是第三轮还会在此基础上使结算后的伤害值翻倍
5.旋风斩的持续时间内其他角色对你使用箭矢、弹药等实体飞行道具进行攻击时命中检定具有劣势
你的战士职业等级到达15级时:旋风斩的暴击率+1
你的战士职业等级到达18级时:旋风斩造成的伤害值在结算后额外附加一次你的力量或敏捷调整值(由你决定)
征战于烈焰 狂攻风格 · 六阶天赋树
战技近战攻击火焰位移迅捷每场战斗限一次
征战于烈焰
前置条件:你在战场上通过火焰伤害消灭过十名角色
额外条件:你在这个位阶及后参与过战场的战役
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:5
关键词:战技.近战攻击.火焰.位移.迅捷.每场战斗限一次
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●●
描述:你迈步向前,所踏之处皆被战火引燃
1.你朝一名能够触及的角色进行一次基础位移,这个过程中你无视单位碰撞体积、忽视困难地形、并且具有迅捷关键词
2.随后你对目标发起一次攻击,本次攻击造成伤害后赋予目标灼烧状态
3.如果你当前拥有灼烧状态,那么在本次位移过程中途经的非目标角色均会被赋予灼烧状态
4.当有一名角色因为承受灼烧状态所造成的火焰伤害而死亡时,将会解锁征战于烈焰的效果
防护风格
防护风格专注于提升自身的生存能力,利用盾牌和护甲来吸收伤害,同时阻挡敌人的攻击为队友提供保护。
一阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
嘲讽 防护风格 · 一阶天赋树
战技惑控魅力豁免(15)效果递减(-5)
嘲讽
额外条件:你在本次游玩过程中使一名与你处于冷淡状态的角色进入敌对状态
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1轮
疲劳消耗:-
关键词:战技.惑控.魅力豁免(15)/效果递减(-5)
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
描述:你大声挑衅周围的敌人,叱喝对方的软弱,没有勇气与你展开正面较量
你使自身周围近程范围内的所有敌方角色各进行一次难度为15的魅力豁免,豁免失败的角色在持续时间内会优先选择你作为攻击对象
如果目标豁免成功,对方进行的下一次移动速度将会减半
在敌人遭到重大危机,例如你的队友正在蓄力强大的魔法、或是对方阵营伤亡过于惨重时,他们可能会强制挣脱嘲讽效果的影响
你的战士职业等级到达8级时:每场战斗环节中你首次施展嘲讽时,会为你生成一个能够抵挡10点任意伤害的护盾(这个效果不能抵挡心灵、神圣、邪能或星界伤害)
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一个不会嘲讽的防战跟一块木头桩没什么区别。
抉择:战斗姿态/防御姿态/迅疾姿态
防御姿态 防护风格 · 一阶天赋树
战技防御光环激活唯一性
防御姿态
额外条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1小时
疲劳消耗:-
关键词:战技.防御.光环.激活.唯一性
施展条件:-
施展限制:-
费用:●
描述:你摆好了防御的姿态,集中精力做好随时应对伤害的准备
开启防御姿态进入战斗环节后,你在首次结算受到的伤害值时-5
你的战士职业等级到达8级时:开启防御姿态会使你获得8+你的体质调整值的临时生命值,这些临时生命值会在持续时间结束时消散,直到你进行一次短休或长休前再次开启防御姿态不会获得新的临时生命值
你的战士职业等级到达12级时:开启防御姿态进入战斗环节后,改为你首次受到的伤害值降低X点(X为你的防御等级点数)
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战士的作战姿态会持续很久,因为他们必须保证在整场战斗中都能有效的发挥其效果,所以别担心持续时间的问题,能在开战前使用才是最好的选择。(重要的事说两遍)
二阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
你的战士职业等级到达12级时:盾牌冲撞如果位移了最大值距离,那么还会为你生成一个能够抵挡10点任意伤害的护盾(这个效果不能抵挡神圣、邪能或星界伤害) --------------------------------------------------------------------- 那些举着盾牌向你冲过来的战士的威胁程度是不亚于一辆疾驰的马车的。">
盾牌冲撞 防护风格 · 二阶天赋树
战技近战攻击位移力量豁免(12)
盾牌冲撞
前置条件:你拥有战技.盾牌格挡,并且力量属性不为你最低的属性值
额外条件:你在本次游玩过程中击退过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.近战攻击.位移.力量豁免(12)
施展条件:你必须持有盾牌,并且你与目标角色的距离不能少于2米
施展限制:-
费用:●●
描述:你举起盾牌冲向敌人,凭借强大的冲势撞飞挡路的对手
你对一名能够触及的角色发起盾牌冲锋,朝直线方向位移至目标身前并发起攻击,这次攻击对目标结算造成的伤害值时额外附加一次你的体质调整值
目标需要与你进行一次力量对抗,对方对抗失败后将会被你击退至多4米
如果目标在被击退至少2米的过程中撞击其他角色或障碍物,那么还需要再次进行难度为12的力量豁免,这次豁免失败将会使目标进入眩晕状态
施展距离的X为你的基础移动速度
你的战士职业等级到达6级时:施展距离的X改为你的基础移动速度+2米
你的战士职业等级到达12级时:盾牌冲撞如果位移了最大值距离,那么还会为你生成一个能够抵挡10点任意伤害的护盾(这个效果不能抵挡神圣、邪能或星界伤害)
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那些举着盾牌向你冲过来的战士的威胁程度是不亚于一辆疾驰的马车的。
救援 防护风格 · 二阶天赋树
战技位移互动反应短休长休
救援
前置条件:一名友方角色处于你相邻位置承受过一次伤害
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中你的队友承受过伤害
施展时间:1动作
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.位移.互动.反应.短休/长休
施展条件:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
施展限制:-
费用:●●
描述:你奋力迈步冲向即将受到危害的友人,试图展开救援行动
你尝试立即进行一次基础移动来抵达一名能够触及的友方角色身边,并代替对方承受一次还未结算的伤害
如果你无法通过一次基础移动位移至对方身边,你仍然能够触发这个效果来尽可能拉近双方的距离
救援仅能够为他人抵挡诸如刀剑挥砍、箭矢和弹药以及魔法飞弹等直观的伤害类型,来自诅咒和精神攻击等攻击手段通常无法被救援承担
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一个防战带来的安全感总是那么的让人安心,特别是当他说出那句:“站在我身后就行!”
三阶天赋树
职业等级3级时开启,你需要花费50点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
坚韧守卫 防护风格 · 三阶天赋树
战技专注防御激活短休长休
坚韧守卫
前置条件:你拥有战技.防御姿态
额外条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1-2轮
疲劳消耗:4
关键词:战技.专注.防御.激活.短休/长休
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
描述:你稳住步调,令自己专注于进行防御
持续时间内你受到的物理伤害在结算后减半
持续时间内你的基础移动速度减半
你的战士职业等级到达5级时:移除坚韧守卫带来的基础移动速度减半效果
你的战士职业等级到达10级时:持续时间内你对眩晕状态的豁免难度-2
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在你即将被集火时使用这个技能,相信我,你会肉成一个怪物。
痛尽甘来 防护风格 · 三阶天赋树
天赋回复长休
痛尽甘来
前置条件:你在战斗环节中中累计承受过等于自身最大生命值的伤害值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中累计承受过等于自身最大生命值的伤害值
关键词:天赋.回复.长休
费用:●●
当你承受一次伤害后,可以为自身回复等量的生命值,这个数值不能超过25,回复效果不会受到任何额外加值的影响
你的战士职业等级到达6级时:痛尽甘来改为这个数值不能超过30
你的战士职业等级到达12级时:痛尽甘来改为这个数值不能超过50
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疼痛会激起体内肾上腺素的快速分泌,大量的肾上腺素会激发细胞的活性从而快速再生,原理应该是这样吧,呃,反正我也是听那些魔药学家说的。
四阶天赋树
职业等级6级时开启,你需要花费100点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
你的战士职业等级到达15级时:援护的关键词变更为短休/长休(2) --------------------------------------------------------------------- 看着一次次的保护队友后自己遍体鳞伤的身体,那些聪明的防战开始研习更加安全且有效的保护手段。">
援护 防护风格 · 四阶天赋树
战技迅捷位移互动反应短休长休
援护
前置条件:你拥有战技.救援,将其替换为援护
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中你的队友承受过伤害并因此陷入失能
施展时间:反应动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.迅捷.位移.互动.反应.短休/长休
施展条件:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
施展限制:-
费用:●●●
描述:你奋力迈步冲向即将受到危害的友人,用你的身躯化为对方坚实的护盾
你尝试立即进行一次基础移动来抵达一名能够触及的友方角色身边,并代替对方承受一次还未结算的伤害
如果你无法通过一次基础移动位移至对方身边,你仍然能够触发这个效果来尽可能拉近双方的距离
如果你需要援护的对象当前生命值低于对方的50%最大生命值,那么援护的施展距离变为远程
援护过程中会忽视途经的困难地形
援护仅能够为他人抵挡诸如刀剑挥砍、箭矢和弹药以及魔法飞弹等直观的伤害类型,来自诅咒和精神攻击等攻击手段通常无法被救援承担
你的战士职业等级到达10级时:援护成功为目标承受伤害时会令你获得10点护甲值
你的战士职业等级到达15级时:援护的关键词变更为短休/长休(2)
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看着一次次的保护队友后自己遍体鳞伤的身体,那些聪明的防战开始研习更加安全且有效的保护手段。
全副武装 防护风格 · 四阶天赋树
天赋护盾上限提升每日限一次
全副武装
前置条件:你拥有战技.坚韧守卫
额外条件:你着装有与自身同调的头盔、重甲、护腕和盾牌类型的神奇道具
关键词:天赋.护盾.上限提升.每日限一次
费用:●●●
你将自身武装到牙齿,在你的每次长休结束后可以掷三颗D6的护甲骰,将点数总和记为你的护甲值
每当你受到伤害时总是会优先结算护盾数值,其次是消耗你的护甲值,最后是临时生命值和你本身的生命值
护甲值无法抵挡心灵和星界类别的伤害
护甲值在承受钝击、雷电、力场和邪能类别的伤害值会在结算后翻倍
护甲值在承受穿刺、挥砍和剧毒类别的伤害会在结算后减半
未使用完的护甲值会在你进行一次长休时消散
你的战士职业等级到达8级时:全副武装改为在你的每次长休结束后可以掷四颗D6的护甲骰
你的战士职业等级到达15级时:全副武装改为在你的每次长休结束后可以掷五颗D6的护甲骰
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“让我为你打造合身的护甲”
————铸甲师
不屈 防护风格 · 四阶天赋树
天赋奇迹长休
不屈
前置条件:意志属性不为你最低的属性值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中从生命值降低至0或更低的状态恢复并重新开始自身回合
关键词:天赋.奇迹.长休
费用:●●●
当你受到一次不超过你的100%最大生命值的伤害而进入死亡裁决时,改为将你的生命值降至1点
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不是神灵也不是邪魔救了你,是你那颗顽强不屈的心!战士,站起身来,让我们再战一次吧!
五阶天赋树
职业等级9级时开启,你需要花费300点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
大地猛击 防护风格 · 五阶天赋树
战技近战攻击AOE大地
大地猛击
前置条件:你的初始专长.武器专精中包含有锤类武器专精,并且拥有战技.猛击,将其替换为大地猛击
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击败过一个土元素
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.AOE.大地
施展条件:你必须持有锤类武器
施展限制:-
费用:●●●
描述:你对敌人发起足以令大地震颤的猛烈一击
你对一片2*2区域内的所有角色发起攻击,本次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
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大地猛击似乎是模拟了猛犸象的前脚踩踏攻击,总之这种凶悍的攻击手段真的非常直接。
抉择:剑盾猛攻/盾牌猛击
剑盾猛攻 防护风格 · 五阶天赋树
战技近战攻击体质豁免(15)短休长休
剑盾猛攻
前置条件:你的初始专长.武器专精中包含有剑类武器专精,并且拥有战技.盾牌格挡
额外条件:你在本次游玩过程中持有剑类武器和盾牌参与过战斗环节
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.体质豁免(15).短休/长休
施展条件:你必须持有剑类武器和盾牌
施展限制:-
费用:●●●
描述:你井然有序地对敌人发起攻势,不管是用剑刃挥砍再持盾补充伤害,还是通过护盾格挡来为剑刃创造输出环境,你都能够得心应手
你可以根据攻击的顺序产生不同的效果:
·先剑后盾:本次攻击结算伤害值后额外附加X点伤害值(X为你的护甲值)
·先盾后剑:本次攻击优先使对方进行一次难度为15的体质豁免,使豁免失败的角色进入缴械状态,随后再发起攻击
--------------------------------------------------------------------
牺牲一部分的控制和防御从而转化成伤害的选择。
盾牌猛击 防护风格 · 五阶天赋树
战技近战攻击体质豁免(15)短休长休
盾牌猛击
前置条件:你拥有战技.猛击和盾牌格挡
额外条件:你在本次游玩过程中持有剑类武器和盾牌参与过战斗环节
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技. 近战攻击.体质豁免(15).短休/长休
施展条件:你必须持有盾牌
施展限制:-
费用:●●●
描述:你举起盾牌狠狠砸向敌人,借助盾牌的重量压制敌人
你对一名角色造成等同于你防御等级的钝击伤害,目标需要进行一次难度为15的体质豁免,如果豁免失败将进入眩晕状态
---------------------------------------------------------------------
眩晕和额外的盾牌格挡次数,这是一名防战的天赐之福。
护甲大师 防护风格 · 五阶天赋树
天赋护盾
护甲大师
前置条件:你的特殊专长包含有盾牌大师、中甲大师或重甲大师
额外条件:你着装有与自身同调的珍稀或以上品质的护甲
关键词:天赋.护盾
费用:●●●
你乃是精通防御的大师,每当你在战斗环节中施展战技.盾牌格挡、坚韧守卫和援护时,都会使你立即获得10点护甲值,未使用完的护甲值会在你进行一次长休时消散
---------------------------------------------------------------------
“技多不压身,甲多不伤神。”
六阶天赋树
职业等级12级时开启,你需要花费500点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
盾墙 防护风格 · 六阶天赋树
战技防御阻碍专注激活短休长休
盾墙
前置条件:你拥有名称中包含“盾牌”的技能
额外条件:你拥有一面珍稀或以上品质的双手盾牌
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:1-2轮
疲劳消耗:4
关键词:战技.防御.阻碍.专注.激活.短休/长休
施展条件:你持有一面双手盾牌
施展限制:你的前方横排(1)位置不存在其他单位
费用:●●●●
描述:你举起厚重宽大的盾牌遮挡住身后的队友,迎面向敌将自身化作不可逾越的高墙
你将前方横排(1)形成一面盾墙,持续时间内那些位置视作无法通行
拦截所有朝向你的飞行道具,这些飞行道具无法击中你身后的单位,并且你在承受这些伤害值时会在结算后减半
开启盾墙的过程中你的基础移动速度减半,并且转变自身方向不会影响盾墙当前朝向的方向
如果你切换那面双手盾牌,将会导致盾墙提前结束
你的战士等级到达15级时:在你转变自身方向时可以选择令盾墙转动到对应的方向
盾牌反射 防护风格 · 六阶天赋树
战技防御反击每场战斗限一次
盾牌反射
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中成功通过了一次敌人的豁免检定
额外条件:你的进阶职业中拥有破法者或奥法骑士
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:1-2轮
疲劳消耗:4
关键词:战技.防御.反击.每场战斗限一次
施展条件:你持有盾牌
施展限制:-
费用:●●●●
描述:你高举盾牌直面闪烁而来的魔法光芒,令那些璀璨的能量攻击转而袭向它们的施展对象
你可以花费一个反应动作将一个指向你的魔法飞弹、射线或其他单体虚化飞行道具手段返还给施展对象,对方需要为此承受这个能力原先的攻击命中检定和后续其他检定效果(以施展对象的加值为准)
钢铁加护 防护风格 · 六阶天赋树
天赋防御每场战斗限一次
钢铁加护
前置条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中的首个战斗轮中没有承受过伤害
关键词:天赋.防御.每场战斗限一次
费用:●●●●
你和体魄与意志都坚如钢铁,当你在一场战斗环节中首次承受伤害时,阻止本次伤害
你的战士等级到达18级时:当你在一场战斗环节中第二次承受伤害时,阻止本次伤害
射击风格
射击风格优先选择精准的远程打击手段,利用射程的优势封锁敌人的走位、为队友制造集火机会,兼具输出和控场的能力。
一阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
稳固射击 射击风格 · 一阶天赋树
战技远程攻击实体飞行道具
稳固射击
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过瞄准射击击杀过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.远程攻击.实体飞行道具
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
描述:你摆好架势做好射击准备,以确保能够对敌人造成更加稳定的伤害
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量或敏捷调整值
你的战士职业等级到达5级时:稳固射击的施展时间变为一个附赠动作
你的战士职业等级到达10级时:稳固射击改为结算造成的伤害值后额外附加两次你的力量或敏捷调整值
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稳固射击会教会你如何灵活的使用远程手段。
抉择:战斗姿态/防御姿态/迅疾姿态
迅疾姿态 射击风格 · 一阶天赋树
战技迅捷光环激活唯一性
迅疾姿态
额外条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1小时
疲劳消耗:-
关键词:战技.迅捷.光环.激活.唯一性
施展条件:-
施展限制:-
费用:●
描述:你摆好了迅疾的姿态,获得足部做好随时应对行动的准备
开启迅疾姿态的持续时间内,你在每个自身回合中执行的第一次移动行动具有迅捷关键词
你的战士等级到达8级时:每轮限一次.当你的一次远程攻击(不包含技能效果)未命中目标,你可以再次对同一目标发起攻击,你必须接受这次攻击的结果
你的战士职业等级到达12级时:每轮限一次.当你的一次远程攻击触发暴击时,你能够对目标追加一次远程攻击(无法以此施展技能)
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战士的作战姿态会持续很久,因为他们必须保证在整场战斗中都能有效的发挥其效果,所以别担心持续时间的问题,能在开战前使用才是最好的选择。(重要的事说三遍)
二阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
蓄力劲射 射击风格 · 二阶天赋树
战技远程攻击蓄势实体飞行道具
蓄力劲射
前置条件:力量属性不为你最低的属性值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过蓄力劲射击杀过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.远程攻击.蓄势.实体飞行道具
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
描述:你绷紧筋肉使出自己的全部力气,只为这一发强而有力的射击
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你可以额外为蓄力劲射花费一个主要动作,若如此做则本次攻击的命中检定值+5并且伤害必定暴击
你的战士职业等级到达5级时:蓄力劲射如果额外花费一个主要动作,将其视为终结技
你的战士职业等级到达8级时:蓄力劲射如果额外花费一个主要动作,那么还可以攻击主目标身后射程范围内的第一名角色,对其造成一半的结算后伤害值
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投入成本获得收益,无可厚非。
驱离射击 射击风格 · 二阶天赋树
战技阻碍实体飞行道具力量豁免(15)
驱离射击
前置条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你迫使敌方角色执行过撤离行动
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.阻碍.实体飞行道具.力量豁免(15)
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
描述:你射出强劲的一击,这并非为了击中某位敌人,而是让他们远离某个位置
你消耗一发箭矢或弹药并选择一个空白位置,与这个位置相邻的所有角色需要各自进行一次难度为15的力量豁免,豁免失败的角色将会以空白位置为中心向后被击退2米
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“他们跑啥?卧槽,好臭,妈的这人射出来的是臭鼬的腺体!”
狼之瞳 射击风格 · 二阶天赋树
天赋增益
狼之瞳
前置条件:你拥有自然或驯兽的熟练度
额外条件:你在本次游玩过程中与一头狼类进行过交互
关键词:天赋.增益
费用:●●
限制:你能够凭借视觉看见事物
你如同群狼一般展开狩猎,你视作拥有集群战术的效果,如果攻击目标的近程范围内存在两名你的友方角色,你对目标的攻击命中检定具有优势
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这可不是以多欺少,这是兄弟情深。
三阶天赋树
职业等级3级时开启,你需要花费50点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
二重射击 射击风格 · 三阶天赋树
战技远程攻击实体飞行道具
二重射击
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中于同一个自身回合中连续击杀过两名角色
额外条件:你习得此技能时,你的技能列表中本战斗风格的技能数量最多
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.远程攻击.实体飞行道具
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
描述:为了更加高效地杀敌,你同时朝向两名敌人瞄准
你消耗两发箭矢或弹药对射程范围内两名相距不超过中程范围的角色各发起一次攻击,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的感知调整值
你的战士职业等级到达8级时:如果二重射击的两发攻击均命中目标,那么你的下一次二重射击不消耗疲劳值
你的战士职业等级到达15级时:二重射击升级为多重射击
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“这不就是远距离的二连斩?(捂嘴)”
多重射击 射击风格 · 三阶天赋树
战技远程攻击实体飞行道具
多重射击
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.远程攻击.实体飞行道具
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
描述:为了更加高效地杀敌,你同时朝向多名敌人瞄准
你消耗至多四发箭矢或弹药对射程范围内同等数量的角色各发起一次攻击,这些目标相距各自不能超过中程范围,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的感知调整值
如果多重射击至少命中两名角色,那么你的下一次多重射击不消耗疲劳值
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“我说的没错吧,这下就升级成了三连。。。四连斩?!”
箭羽信使 射击风格 · 三阶天赋树
战技远程攻击互动实体飞行道具每个自身回合限一次
箭羽信使
前置条件:你在场战斗环节中与友方角色执行过交互行动
额外条件:你在本次游玩过程中通过箭矢向他人传递过一份讯息
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.远程攻击.互动.实体飞行道具. 每个自身回合限一次
费用:●●
限制:你必须持有弓箭或弓弩武器
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
描述:你巧妙地将物件用箭矢发射送至他人身边
你对一名角色发起攻击,本次攻击不造成伤害,而是改为将自身装备槽位中携带的一个物件送至对方手中
箭羽信使无法传递重量超过5磅、体积超过一立方分米的物件
如果目标为友方角色,那么箭羽信使无需进行攻击命中检定直接生效
如果对方拒绝接收这个物件,需要与你进行一次敏捷对抗,对方对抗失败将会强制收下这个物件
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当人们发现远距离投掷物品总是差强人意时,箭羽信使就很好的解决了这个问题。
四阶天赋树
职业等级6级时开启,你需要花费100点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
鹰击长空 射击风格 · 四阶天赋树
战技远程攻击实体飞行道具
鹰击长空
前置条件:你打断或阻拦过一次敌人的攻击,或使敌人退出专注状态
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中打断或阻拦过一次敌人的攻击,或使敌人退出专注状态
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.远程攻击.实体飞行道具
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●●
描述:你射出的攻击化作一只白色光芒的鹰隼,在击中敌人后这只鹰隼会继续在对方上空盘旋一段时间,为你标记猎物
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击命中后会标记目标,当被标记的目标进行一次位移或跃迁效果时将会对其追加一次鹰击长空产生的伤害值,随后移除目标在这次移动中的迅捷效果
被鹰击长空标记的角色在本轮次不能进入潜行状态
鹰击长空在每场战斗环节中仅能够对同一名角色进行一次标记
你的战士职业等级到达12级时:每场战斗限一次. 你可以在一个自身回合跃迁至被标记角色周围远程范围内的一个空白位置上,这个效果不允许你移动至目标的相邻位置
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被标记的敌人往往为了不承受后续的额外伤害选择暂时不移动,但这样做实际上已经落入鹰击长空的另一个圈套当中了。
禁行矢 射击风格 · 四阶天赋树
战技阻碍虚化飞行道具感知豁免(12)
禁行矢
前置条件:你在战斗环节中对敌人施加过减速、禁锢或缴械状态
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中、在一名敌方角色未进行位移的情况下将其消灭
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.阻碍.虚化飞行道具.感知豁免(12)
费用:●●●
限制:你必须持有远程武器
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
描述:你射出虚化的能量体封锁一片区域,使那里变为难以通行的困难地形
你消耗一发箭矢或弹药并选择一片2*2的区域,当有角色需要通过位移经过这个位置时,立即中止对方的这次移动,目标必须再次执行移动行动才能够穿过或停留在这片区域
位于区域内的角色需要通过位移离开时,需要进行一次难度为12的感知豁免,豁免失败的角色将会中止移动,目标必须再次执行移动行动才能够离开这片区域
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“可恶的家伙!他射出了一盒图钉!!!”
战术翻滚 射击风格 · 四阶天赋树
战技迅捷躲闪位移长休
战术翻滚
前置条件:敏捷属性不为你最低的属性值之一,并且拥有天赋.先发制人
额外条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.迅捷.躲闪.位移.长休
费用:●●●
限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
描述:你快速的翻滚躲避敌人的攻击,并找准间隙发起反击
你朝着直线方向翻滚近程范围并可以迅速对射程范围内的一名角色发起一次远程攻击(无法以此施展技能)
每场战斗限一次.你可以使用一个反应动作在其他角色的回合中使用这个效果
你的战士职业等级到达8级时:战术翻滚改为不需要按照直线方向移动,你可以在位移过程中调整自己的位置
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非常强力的技能,攻守兼备,有的时候在翻滚后可能无法有效的攻击敌人,但也不要过分的强求这额外的一次攻击,不然可能要承受不小的代价。
快速搭弦 射击风格 · 四阶天赋树
天赋短休长休
快速搭弦
前置条件:在本次游玩的战斗环节中你在自身回合施展过两次不同的远程攻击战技
额外条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
关键词:天赋.短休/长休
费用:●●●
你快速准备好射击的节奏,使你的下一个原先需要花费一个主要动作来施展的战技变为仅需花费一个附赠动作
通过这个效果施展的战技需要具有必须持有远程武器的限制条件
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步枪手会在枪械上装有一个一次性的机簧装置,启动这个装置会让某些子弹更快的射出。
五阶天赋树
职业等级9级时开启,你需要花费300点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
集火射击 射击风格 · 五阶天赋树
战技远程攻击互动实体飞行道具短休长休
集火射击
前置条件:你打断或阻拦过一次敌人的攻击,或使敌人退出专注状态
额外条件:你参与过一场仅有一名敌方角色的战斗环节并且取得战斗胜利
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.远程攻击.互动.实体飞行道具.短休/长休
施展条件:你必须持有远程武器,并且你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
描述:你率先射击敌人,并高声呼喊队友与你一同集火这名目标
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击并附加集火标记,本轮次结束阶段前其他友方角色对目标发起的攻击命中检定和伤害值具有优势
如果本轮次中有友方角色攻击了集火标记以外的目标,将会使集火标记消失
你的战士职业等级到达12级时:集火射击会记录下对这名角色的伤害数值,如果在轮次结束阶段造成的伤害值超过100,那么集火标记还会额外持续1轮,新的轮次不会再记录伤害数值
你的战士职业等级到达15级时:当集火射击记录的伤害数值超过100后,目标在集火标记存在的情况下不能执行反应动作
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“在战斗中快速的减员敌人就是保护队友最有效的方式”
————《集火论》
禁忌射程 射击风格 · 五阶天赋树
战技处决技长休
禁忌射程
前置条件:你累计在远程范围内通过远程攻击击杀过二十名角色
额外条件:你在战斗环节的首个轮次中单独击杀过一名处于你中程范围以内的敌人
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.处决技.长休
费用:●●●
限制:你必须持有远程武器
描述:一无所知的敌人尚不明白自己正踏入致命的攻击范围,他们只以为你的远程打击足够危险,却不知晓靠近后将会遭遇怎样的险境
标记开启禁忌射程后进入自身周围中程范围内的角色,如果目标在持续时间内受到一次你造成的远程攻击伤害,并且目标在受到这次伤害前的当前生命值不足以承受理论上的最大值伤害,那么这次攻击在命中后无需掷先攻骰,立即处决目标
如果持续时间结束前成功处决过一名角色,那么禁忌射程的持续时间+1轮
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六步之外枪快,六步之内枪又快又狠!
反射闪避 射击风格 · 五阶天赋树
天赋躲闪每日限一次
反射闪避
前置条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格
额外条件:你躲闪过一次其他角色针对你的暴击效果
关键词:天赋.躲闪.每日限一次
费用:●●●
当一名角色通过挥砍、射击或魔法飞弹等能够被目击的手段对你发起攻击并且命中后,你可以在受到伤害前进行一次难度为15的敏捷豁免尝试闪避本次攻击,豁免成功则你不会受到本次攻击所造成的影响
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在学习射击课程时,其中练习反应力占比非常之大,原因是其不光在索敌时影响深远,而且在保命时也是一绝。
六阶天赋树
职业等级12级时开启,你需要花费500点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
强钢连射 射击风格 · 六阶天赋树
战技远程攻击穿甲连续攻击实体飞行道具短休长休
强钢连射
前置条件:你消灭过二十台构造体或者着装重甲的角色
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中消灭过一台构造体或者着装重甲的角色
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳值消耗:4
关键词:战技.远程攻击.穿甲.连续攻击.实体飞行道具.短休/长休
施展限制:你必须持有远程武器
施展条件:-
费用:●●●●
描述:你发起威力强大的贯穿性射击,接连不断地攻势足以击穿坚硬的钢铁之躯
1.你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起三段攻击,分别结算三次远程攻击效果
2.强钢连射对着装有重甲、盾牌的角色或构造体单位的攻击命中检定具有优势
3.通过强钢连射发起的攻击能够忽视对方拥有的全部伤害抗性及伤害减免效果
4.强钢连射无法被来源于护甲和盾牌的反应动作响应
你的战士职业等级到达18级时:强钢连射改为发起四段攻击
歼敌箭 射击风格 · 六阶天赋树
战技机制每场战斗限一次
歼敌箭
前置条件:你击杀过至少三十名角色
额外条件:你在这个位阶及后消灭过一名你保持着强烈恨意的仇敌
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳值消耗:4
关键词:战技.机制.每场战斗限一次
施展限制:你携带有箭矢
施展条件:-
费用:●●●●
描述:你对于歼灭敌人抱有迫切地心态,这股执著甚至足以淬炼你手中的箭矢
你将一支箭矢转化为歼敌箭,获得以下效果:
·歼敌箭的射程提升至极远程距离,对攻击目标途经的所有敌方角色造成一半的结算后伤害值·歼敌箭无法被带有躲闪、位移或跃迁关键词的反应动作响应
·如果歼敌箭使目标的生命值降低至0或以下,立即处决目标
弓息法 射击风格 · 六阶天赋树
天赋参悟连续行动位移
弓息法
前置条件:你拥有天赋.冥想
额外条件:你花费过一次幕间物语来获取感悟熟练项
关键词:天赋.参悟.连续行动.位移
施展限制:-
施展条件:你进行过一次远程攻击
费用:●●●●
你调整射击与行动间的节奏,每当你进行一次远程攻击后,你可以立即位移至多4米,这个过程中无法穿插其他行动
你的战士职业等级到达15级时:弓息法的位移过程中具有迅捷关键词
军团风格
军团风格凭借出色的指挥和良好的团队协作参与战斗,利用战术指令、阵型调整和群体增益扩大整体优势,令个人战力服务于集体胜利。
一阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
振奋怒吼 军团风格 · 一阶天赋树
战技韧性短休长休(2)
振奋怒吼
额外条件:你直面过一名挑战等级高于你角色等级的敌人并且尚未妥协
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.韧性.短休/长休(2)
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
描述:你发出震耳欲聋的怒吼声驱散众人心中的怯懦,振奋大家的精神鼓舞士气
移除自身周围近程范围内所有友方角色当前所受到的恐惧状态
每场战斗限一次.当你承受一次恐惧效果时,可以使用一个反应动作来立即触发一次振奋怒吼,并使自身获得一个激励点
你的战士职业等级到达5级时:受到振奋怒吼效果影响移除恐惧状态的角色,在进行下一次基础攻击时的攻击命中检定具有优势
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恐惧是生物的本能,勇气是人类的赞歌!
铁壁阵型 军团风格 · 一阶天赋树
战技防御互动长休
铁壁阵型
额外条件:你的团队中拥有其他能够着装重甲的角色
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:2
关键词:战技.防御.互动.长休
施展条件:你必须持有盾牌
施展限制:-
费用:●●
描述:你用盾牌护至队友身前,形成铜墙铁壁之势
你触碰一名角色,持续时间内如果目标的防御等级低于你,将你的盾牌防御等级附加给对方
如果目标不与你相邻,铁壁阵型的效果将会提前结束
你的战士职业等级到达8级时:目标在持续时间内视为进入掩体效果
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铁壁阵型是战场上最常见的阵型之一,它不光可以抵御那些冲势凶猛的铁骑,也能在身边队友岌岌可危时将其护至身后。
二阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
号令军旗 军团风格 · 二阶天赋树
战技增益媒介光环唯一性
号令军旗
前置条件:你的初始专长.武器专精中包含有长柄武器专精,或者魅力属性不为你最低的属性值
额外条件:你在这个位阶及后参与过战场的战役
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:3轮
疲劳消耗:-
关键词:战技.增益.媒介.光环.唯一性
施展条件:你必须携带有一面旗帜
施展限制:-
费用:●●
描述:你投掷出携带的旗帜屹立于战场,飘扬的旗面仿佛宣告着你们的胜利
你投掷出一面军旗,在持续时间内产生以下效果:
·如果号令军旗的中程范围内存在三名或以上的友方角色,这些角色的攻击命中检定具有优势
·所有友方角色在朝向号令军旗所在方向进行移动时的速度+2米,如果角色的移动越过了号令军旗的位置,那么会失去这2点移动力加成
·位于号令军旗相邻位置的友方角色可以花费一个附赠动作将军旗置于自己身上,这样能够使号令军旗在持续时间内随那名角色一同移动
·号令军旗在受到一次攻击后失去效果
---------------------------------------------------------------------
“就算你倒了也别让旗帜倒了!听见没!冯旷·凯赛戮!”
————指挥官琼斯
协同进攻 军团风格 · 二阶天赋树
战技基础攻击互动
每个自身回合限一次
协同进攻
前置条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你与团队在游戏时间线中共同经历过长达两年的战斗和生活
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:-
关键词:战技.基础攻击.互动.每个自身回合限一次
施展条件:友方角色能够听见并理解你的言语
施展限制:-
费用:●●
描述:战场上军队的协作作战才是致胜的关键,你呼喊友军对敌人展开包夹
你使视野范围内的一名友方角色与你对射程内的同一名角色各进行一次基础攻击(无法以此施展技能)
如果你选定的友方角色等级≥你,那么协同进攻的疲劳消耗+2
你无法对角色等级或挑战等级超过自身的对象触发协同进攻
你的战士职业等级到达8级时:协同进攻可以额外选择施展范围内的另一名友方角色发起攻击,如果对方角色等级≥你,你同样需要为此支付额外的疲劳消耗
你的战士职业等级到达15级时:协同进攻的过程中第三名执行攻击动作的角色会使目标无法触发躲闪关键词的效果
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“一个好汉三个帮,三把利剑三处创”
三阶天赋树
职业等级3级时开启,你需要花费50点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
行军指令 军团风格 · 三阶天赋树
战技位移互动每个自身回合限一次
行军指令
前置条件:你拥有战技.协同进攻 ,并且在习得此技能时你的魅力属性值必须高于团队中所有友方角色
额外条件:你与军队进行过一次友善的交互
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.位移.互动.每个自身回合限一次
施展条件:友方角色能够听见并理解你的言语
施展限制:-
费用:●●
描述:你要求友军加急奔赴战场的指定位置
使施展距离内的一名自愿的其他友方角色立即执行一次基础移动
每场战斗限一次.你可以使用一个反应动作在其他角色的回合中使用这个效果,本次移动中具有迅捷
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那些看似严肃的命令,其实是最温柔的守护。
卓越远见 军团风格 · 三阶天赋树
天赋探知长休
卓越远见
前置条件:本次游玩的战斗环节中因你的决策指挥而获得胜利
额外条件:你成功判断过一次事态的发展趋势
关键词:天赋.探知.长休
费用:●●
你富有远见、能够带领队伍找到正确的方向,当你的一个自身回合开始时你可以声明使用这个效果:你能够在本回合实际行动前先对所有需要执行的动作进行一次推演,这会使你完整的预演这个回合,随后你再正式开始自己的回合
你的战士职业等级到达10级时:卓越远见的关键词变更为长休(2)
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与那些预言系的法师有所不同的是,你根本不能预知未来。但是只要你为未知的未来做了万全准备,那便是已知的未来!
四阶天赋树
职业等级6级时开启,你需要花费100点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
进攻指令 军团风格 · 四阶天赋树
战技位移互动长休
进攻指令
前置条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格,并且你拥有决策的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过战技.协同进攻击杀过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.位移.互动.长休
施展条件:你能够凭借视觉看见友方角色的位置,并且对方能够听见并理解你的言语
施展限制:-
费用:●●●
描述:你呼叫友军按照你的指令对敌人发起进攻
选择施展距离内的一名友方角色,令其使用一个施展时间为一个主要动作的、带有基础攻击关键词的战技
本次攻击的目标可以不在你的射程范围内,但必须在那名友方角色的射程范围内
本次攻击会使友方角色照常消耗疲劳值和技能的限定次数
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呼叫远程打击时一定要注意友军的位置以及他的武器状况,不然回应你的可能是一句“报告长官,弹药未装填!”
集结呐喊 军团风格 · 四阶天赋树
战技位移互动长休
集结呐喊
前置条件:你拥有战技.振奋怒吼 ,并且你的魅力属性值不低于15
额外条件:你在本次游玩过程中赢得了一场战役的胜利
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.位移.互动.长休
施展条件:友方角色能够听见并理解你的言语
施展限制:-
费用:●●●
描述:你大声喊出鼓舞士气的话语,让友军朝着你剑锋所指的方向进行集结
立即进行一次基础移动,同时自身周围中程范围内的所有其他友方角色可以朝向你移动的方向各进行一次基础移动
你的战士职业等级到达8级时:集结呐喊改为使自身周围远程范围内的所有其他友方角色可以朝向你所在方向各进行一次基础移动
你的战士职业等级到达16级时:集结呐喊会使受到影响的所有其他友方角色进行一次难度为12的魅力检定,检定成功的角色将会获得一颗D6的激励骰,可以在自身进行一次攻击命中、属性、对抗或伤害值检定后附加其数值在结果上,未使用的激励骰会在战斗环节结束后消散
---------------------------------------------------------------------
身为战场上的一名指挥官,要的不光是卓越的指挥能力,还要有一个经久且耐用的。。。呃。。。嗓子。
兵者诡道 军团风格 · 四阶天赋树
天赋诡术每个自身回合限一次
兵者诡道
前置条件:你拥有欺瞒的熟练度
额外条件:你通过欺诈使一伙敌对势力获取你们的错误信息,并最终导致他们在与你的战斗中失败
关键词:天赋.诡术.每个自身回合限一次
费用:●●
你隐藏自己真正的攻击意图,当你通过战技发起一次攻击未命中目标时,你可以视作未施展这个战技,返还所有的疲劳消耗和限定次数、再选择另一个施展时间相同的战技对同一目标发起攻击
---------------------------------------------------------------------
“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。”
五阶天赋树
职业等级9级时开启,你需要花费300点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
守护军旗 军团风格 · 五阶天赋树
战技防御媒介光环唯一性
守护军旗
前置条件:你拥有战技.号令军旗和专注的熟练度
额外条件:你在这个位阶及后参与过一场防御性质的战役
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.防御.媒介.光环.唯一性
费用:●●●
限制:你必须携带有一面旗帜
描述:你投掷出携带的旗帜屹立于战场,飘扬的旗面仿佛时刻守护着将士们
你投掷出一面军旗,持续时间内位于军旗周围中程范围内的友方角色受到以下效果的影响:
·在每个轮次结束阶段获得5点护甲值
·将防御等级上调至18点
·位于号令军旗相邻位置的友方角色可以花费一个附赠动作拾取守护军旗,为自身生成一个能够抵挡15点任意伤害的护盾(护盾无法抵挡神圣、邪能和星界伤害),随后守护军旗将会消失
·号令军旗的防御等级为15,在受到任意伤害后失去效果
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新兵总会疑惑一面普通的旗帜怎么会带来类似魔法道具的效果,而老兵只会在此时收起戏谑的目光,严肃的望向旗帜的方向。
抉择:摄魂怒吼/挫战怒吼
摄魂怒吼 军团风格 · 五阶天赋树
战技惑控魅力豁免(15)短休长休
摄魂怒吼
前置条件:你拥有战技.振奋怒吼 ,并且你的魅力属性值不低于15
额外条件:你在这个位阶及后使一伙敌人因对你们的恐惧而选择放弃战斗
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.惑控.魅力豁免(15).短休/长休
费用:●●●
限制:你能够凭借言语发出声音
描述:你发出摄人心魄的恐怖声响,以此唤醒敌人心中的恐惧
你对前方扇形3环内的所有敌方角色发出怒吼,目标需要进行一次难度为15的魅力豁免,豁免失败的角色将进入恐惧状态
如果这些角色已经进入恐惧状态,那么摄魂怒吼改为造成3D6点心灵伤害和3D6点音爆伤害
你的战士职业等级到达12级时:摄魂怒吼每击杀一名角色,你便获得1点魂怒值,你可以消耗1点魂怒值视为对周围中程范围内一名友方角色触发激励骰的重掷效果,未使用的魂怒值会在战斗环节结束时消散
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气势如虹的咆哮是敌人肝胆俱裂的挽歌。
挫战怒吼 军团风格 · 五阶天赋树
战技意志豁免(15)短休长休
挫战怒吼
前置条件:你拥有战技.振奋怒吼 ,并且你的意志属性值不低于15
额外条件:你在这个位阶及后使一伙敌人因对你们的恐惧而选择放弃战斗
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.意志豁免(15).短休/长休
费用:●●●
限制:你能够凭借言语发出声音
描述:你发出挫败他人斗志的怒吼声,让对手潜意识中认定无法战胜你们
你对前方扇形3环内的所有敌方角色发出怒吼,目标需要进行一次难度为15的意志豁免,豁免失败的角色进行的攻击命中检定具有劣势,持续1轮
如果这些角色的下一次攻击命中检定失败,那么还会受到4D6点心灵伤害
你的战士职业等级到达12级时:挫战怒吼每使得一名角色豁免失败,你便获得1点奋勇值,你可以消耗1点奋勇值使你的一次攻击命中检定具有优势(不包含技能效果),未使用的奋勇值会在战斗环节结束时消散
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汹涌澎湃的战意是对手神形俱灭的丧钟。
乘胜追击 军团风格 · 五阶天赋树
天赋连续行动
乘胜追击
前置条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格,并且你拥有激励和决策的熟练度
额外条件:你在这个位阶及后参与过一场追击性质的战役
关键词:天赋.连续行动
费用:●●●
你对溃败的敌人展开追击,当你使一名角色的生命值降至0或更低时,立即获得一个主要动作
你可以选择放弃获得主要动作,改为令视野范围内的一名友方角色获得一个附赠动作,这个效果对战斗环节中的每名角色限一次
如果是在其他角色的回合中获得额外动作,优先结算额外动作再继续对方的回合
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“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”
战术掌握 军团风格 · 五阶天赋树
天赋机制备战
战术掌握
前置条件:你拥有洞悉和决策的熟练度,并且通过你的战术规划使得团队赢得了一场至关重要的胜利
额外条件:你在这个位阶及后参与过一场军队级别的战役
关键词:天赋.机制.备战
费用:●●●
你洞悉战场上的局势并做出正确的判断,在战斗环节中所有友方角色投掷先攻检定后,你可以选择两名角色调换双方的先攻时序值
你的战士职业等级到达14级时:战术掌握改为你能够调换自身以及两名其他角色中任意名角色的先攻时序值
你的战士职业等级到达18级时:战术掌握改为你能够调换全部友方角色的先攻时序值
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“掌握时序值就是掌握战斗先机,克敌机先”
————冯旷-凯赛戮
六阶天赋树
职业等级12级时开启,你需要花费500点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
卓越打击 军团风格 · 六阶天赋树
战技近战攻击远程攻击互动机制
卓越打击
前置条件:你拥有天赋.卓远远见和乘胜追击
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中得到所有玩家和DM的一致称赞
施展时间:1动作
施展距离:近战/远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.近战攻击.远程攻击.互动.机制
施展限制:-
施展条件:你拥有激励点
费用:●●●●
描述:你发起一次卓越显著的攻势,
1.你消耗一个激励点随后对一名角色发起一次攻击,如果本次攻击命中,那么你需要发表一番关于鼓舞团队战斗的话语
2.在发言结束后,如果你的近程范围内存在其他友方角色,并且对方的攻击范围内存在敌方角色,你可以令其对那名敌方角色进行一次基础攻击(无法以此施展技能)
3.如果友方角色的攻击命中,那么你需要发表一番对队友行动赞叹的话语,随后赋予对方一个激励点;如果友方角色的攻击未命中,那么你需要发表一番对其鼓励的话语,随后使对方重掷本次攻击命中检定(这个效果不会重复触发)
4.如果你执行过上述2/3的行动步骤,那么你需要再发表一番彰显自身卓越的话语,随后你获得一个附赠动作和一个激励点(这个附赠动作不能用于通过任意方式来施展卓越打击)
5.你无法对角色等级或挑战等级超过自身的对象触发卓越打击
你的战士职业等级到达15级时:卓越打击会在命中后再消耗激励点,并且在执行卓越打击的过程中,魅力属性值低于你的角色不能响应反应动作
阵列推进 军团风格 · 六阶天赋树
战技防御互动机制每场战斗限一次
阵列推进
前置条件:你拥有战技.铁壁阵列和行军指令
额外条件:你和所在团队参与过一场军队级别的战役
施展时间:1动作
施展距离:近战/远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.防御.互动.机制.每场战斗限一次
施展限制:你能够凭借言语发出声音
施展条件:存在三名彼此相邻的、位于同一水平线上的己方角色
费用:●●●●
描述:你发出指令引导团队组成阵列,用不可撼动地军势向前推进并阻挡袭来的炮火
1.你指挥三名彼此相邻的、位于同一水平线上的己方角色组成阵列向前推进,获得以下效果:
·这些角色的防御等级将会被上调至当前阵列中防御等级最高的等级,这个效果仅计算来源于护甲和盾牌提供的防御等级,不计算依靠能力获得的临时防御等级
·这些角色的基础移动速度减半,并且无法执行跳远、跳高和全速移动行动,但是在其中一名角色执行基础移动时,其他阵列单位会朝相同方向一起进行位移
·这些角色在承受伤害时,将会使伤害值在结算后由阵列中的每名角色共同分担
·如果其他角色位于阵列移动的路径上,并且对方的体型不超过阵列中体型最大的角色一个规格,那么在移动过程中双方进行一次力量对抗(阵列一方可以选择两名角色掷对抗骰,取其中点数更高的结果),如果对方对抗失败将会被阵列朝移动方向持续击退
2.当阵列中的任意一名角色脱离阵列时将会使这个效应被强制解除
战场调度者 军团风格 · 六阶天赋树
天赋机制战斗环节开始
战场调度者
前置条件:你拥有天赋.战术掌握
额外条件:在本次游玩的战斗环节中所有玩家角色均按照你的规划确认战斗环节开始时的站位
关键词:天赋.机制.战斗环节开始
费用:●●●
1.你为团队开辟一片新的交战区域,在战斗环节开始时,DM会额外为你的团队准备一个3*3的起始区域,玩家角色可以选择将自身放置在默认起始区域或者通过战场调度者设置的新起始区域
2.通过战场调度者给予的起始区域位置总是会尽可能符合团队作战的需求
3.如果当前战斗地图过于狭窄、或者没有更多能够安全放置的位置,那么战场调度者不会触发
你的战士职业等级到达15级时:每当你在战斗环节开始时使玩家角色的先攻顺位发生过变更,那么你在本场战斗环节结束后会额外为团队经验池注入30点经验值
铁血同心 军团风格 · 六阶天赋树
天赋互动
铁血同心
前置条件:你拥有士兵、雇佣兵或守卫的个性背景
额外条件:你与一支超过二十人的士兵队伍共同经历过长达五年的战斗和生活
关键词:天赋.互动
费用:●●●
1.你与战友们始终保持着勠力同心,你可以对近程范围内的己方角色施展盾牌格挡和拦截
2.每场战斗限一次.拥有士兵、雇佣兵或守卫个性背景的己方角色可以在近程范围内为你承受一次诸如挥砍、射击或魔法飞弹等能够被目击的手段所造成的伤害
你的战士职业等级到达15级时:每个幕间阶段,根据你的团队中每拥有一名士兵、雇佣兵或守卫个性背景的其他角色,并且这些角色与你执行相同的幕间内容,那么你会在幕间结束时额外获得X00点经验值和X个技能点●(X为拥有那些个性背景的玩家角色人数)
机敏风格
机敏风格以巧妙的行动和灵活的战术扰乱敌人的节奏,通过使对手露出破绽来制造输出窗口,侧重于动态战场的局势。
一阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
淬毒飞镖 机敏风格 · 一阶天赋树
战技远程攻击毒性实体飞行道具体质豁免(15)
淬毒飞镖
额外条件:你使一名角色进入过中毒状态
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.远程攻击.毒性.实体飞行道具.体质豁免(15)
施展限制:你必须携带有简易武器飞镖
施展条件:-
费用:●
描述:你扔出淬毒的飞镖攻击敌人,比起伤害更危险的是其附带的毒性
你扔出一枚飞镖攻击直线方向上一名角色,目标受到伤害后需要进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将进入中毒状态
你的战士职业等级到达5级时:淬毒飞镖的施展时间变为一个附赠动作
你的战士职业等级到达8级时:如果目标当前处于中毒状态,那么淬毒飞镖的攻击命中检定具有优势
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“世人皆惧断肠物,不见最毒在人心”
昏睡飞矢 机敏风格 · 一阶天赋树
战技远程攻击毒性梦境实体飞行道具体质豁免(15)
昏睡飞矢
额外条件:你使一名角色进入过昏睡状态
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.远程攻击.毒性.梦境.实体飞行道具.体质豁免(15)
施展限制:你必须携带有简易武器吹矢
施展条件:-
费用:●
描述:你吹出附带催眠效果的针头,试图让敌人丧失抵抗能力
你吹出针头攻击直线方向上一名角色,这次攻击不造成伤害而是改为令目标进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将进入昏睡状态
在24小时内受到过昏睡飞矢效果影响的角色不会再次被这个效果影响
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“睡吧睡吧,睡着了就没事了。”
二阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
逆流投掷 机敏风格 · 二阶天赋树
战技远程攻击实体飞行道具敏捷豁免(15)
逆流投掷
前置条件:你的初始专长.武器专精中包含有斧类武器专精,或者敏捷属性不为你最低的属性值
额外条件:你必须同时满足前置条件的两项要求
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.远程攻击.实体飞行道具.敏捷豁免(15)
施展限制:你必须持有斧类武器
施展条件:-
费用:●●
描述:你将手中的战斧掷向敌人,来自近战武器的远程攻击同样具有威胁
你投掷出一把斧类武器攻击敌人,对直线方向上的第一名角色结算这个武器的伤害值
你可以在对造成的伤害值附加属性时同时附加你的力量和敏捷调整值
目标需要进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将进入减速状态
被掷出的斧类武器会停留在攻击对象的所在位置
你在拾取被掷出的斧类武器后,会使你的下一次逆流投掷的施展时间变为一个附赠动作
你的战士职业等级到达6级时:逆流投掷在攻击中程范围内的角色时暴击率+1
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很不错的技能,不是很费蓝,就是有点费斧头。
缴械打击 机敏风格 · 二阶天赋树
战技近战攻击敏捷豁免(12)
缴械打击
前置条件:你拥有巧手或洞悉的熟练度
额外条件:你拾取过一名敌方角色的、稀有或以上品质的武器
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:战技.近战攻击.敏捷豁免(12)
施展限制:-
施展条件:-
费用:●●
描述:你凭借巧妙的手法打落敌人手中的武器,没有了趁手兵器的对手就仿佛剥去爪牙的野兽一般不足为惧
你对一名角色发起攻击,本次攻击在结算造成的伤害值后附加你的一项巧手熟练度,目标需要进行一次难度为12的敏捷豁免,豁免失败将进入缴械状态
你的战士职业等级到达6级时:缴械打击的施展时间变为一个附赠动作,但你在每个自身回合仅能够进行一次缴械打击
你的战士职业等级到达12级时:缴械打击改为在结算造成的伤害值后附加你全部的巧手熟练度加值
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一个没了武器的敌人就跟一只没有牙齿的剑齿虎一样不足为惧。
灵巧拾取 机敏风格 · 二阶天赋树
天赋快速行动每个自身回合限一次
灵巧拾取
前置条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格
额外条件:你拾取过一名敌方角色的、稀有或以上品质的武器
关键词:天赋.快速行动.每个自身回合限一次
费用:●●
当你移动到掷出武器的所在位置或相邻位置时能够自动拾取这把武器
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飞斧流的核心技能,这下妈妈再也不担心我的斧子不够啦。
三阶天赋树
职业等级3级时开启,你需要花费50点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
急速冲锋 机敏风格 · 三阶天赋树
战技近战攻击位移速攻
急速冲锋
前置条件:你拥有战技.冲锋,并且敏捷属性不为你最低的属性值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过战技.冲锋击杀过一名角色
施展时间:0动作
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.位移.速攻
施展限制:你不能对2米及以内的角色施展
施展条件:-
费用:●●
描述:你朝着敌人发起冲锋,以超乎想象的速度接近对方并挥舞起你的武器
你对一名能够触及的角色发起冲锋,朝直线方向位移至目标身前并发起攻击
施展距离的X为你的基础移动速度+2米
每场战斗限一次.你可以使用一个反应动作在其他角色的回合中使用这个效果
你的战士职业等级到达10级时:急速冲锋在结算造成的伤害后额外附加一次你的敏捷调整值
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非常稀有的回合外的移动以及输出能力,是能帮助队友拆火的神技!
利剑华尔兹 机敏风格 · 三阶天赋树
战技近战攻击位移互动节奏
利剑华尔兹
前置条件:你拥有体操或舞蹈的熟练度
额外条件:你参与过一次舞会、剧场演出或华丽大赛
施展时间:0动作
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.位移.互动.节奏
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
施展条件:-
费用:●●
描述:你通过优雅的舞步巧妙的调转和队友的位置并与敌人接战
选择一名相邻位置存在敌方角色的友方角色,你与目标调换位置并使你对那名敌方角色发起一次攻击
你和友方角色在调换位置的过程中具有迅捷
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精准且优雅。
拦截 机敏风格 · 三阶天赋树
战技反应阻碍长休
拦截
前置条件:你的的初始专长.武器专精中选择为弓箭武器专精或简易武器专精
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过任意方式规避过一次即将承受的伤害
施展时间:反应动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.反应.阻碍.长休
施展限制:-
施展条件:-
费用:●●
描述:你伸手抓住飞来的流矢、或是用武器和盾牌打落子弹来尝试阻拦敌人的远程攻击手段
拦截一次朝向或途经你的远程攻击或实体飞行道具效果
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“当他徒手拨开那枚导弹时我震惊了!”
四阶天赋树
职业等级6级时开启,你需要花费100点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
飞网缠足 机敏风格 · 四阶天赋树
战技阻碍敏捷豁免(15)
飞网缠足
前置条件:你的技能和天赋列表中至少拥有三种本战斗风格的能力
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中抓捕过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:12米
持续时间:立即
疲劳消耗:-
关键词:战技.阻碍.敏捷豁免(15)
施展限制:你携带有渔网或捕网等网状物品
施展条件:-
费用:●●●
描述:你扔出飞网捕获远处的敌人,将那些灵巧的猎物束缚在网内
你掷出一张网状物,以直线方向上第一名角色为起点、身后扇形3环内的所有角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色进入禁锢状态
受到飞网缠足影响的角色必须在自身回合花费一个附赠动作来进行一次难度为12的力量检定,检定成功便能够挣脱,如果检定失败将始终视为禁锢状态
你的战士职业等级到达8级时:受到飞网缠足影响的角色无法使用跃迁效果
你的战士职业等级到达12级时:飞网缠足会使受到影响的角色退出专注状态
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战场上控制敌人要比击杀更加容易时,我一定会选择前者。
一石二鸟 机敏风格 · 四阶天赋树
天赋短休长休
一石二鸟
前置条件:你的的初始专长.武器专精中选择为弓箭武器专精或简易武器专精
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中单独击败过两名角色
关键词:天赋.短休/长休
费用:●●
当你通过远程武器或简易武器发起一次远程攻击时,可以额外指定本次攻击指定目标周围近程范围内的另一名角色,这次攻击会对另一名角色触发相同的伤害值和特殊效果
你的战士职业等级到达8级时:一石二鸟改为可以额外指定本次攻击指定目标周围中程范围内的另一名角色
你的战士职业等级到达12级时:一石二鸟的关键词变更为短休/长休(2)
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这不是贪心,是你本来就在我的计划之中。
摔绊 机敏风格 · 四阶天赋树
天赋阻碍短休长休
摔绊
前置条件:敏捷属性不为你最低的属性值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击倒、击退或击飞过一名角色
关键词:天赋.阻碍.短休/长休
费用:●●
当一名角色在执行一个位移效果与你相邻时,你能够取消对方的剩余移动步数
你的战士职业等级到达8级时:目标还需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败将进入击倒状态
你的战士职业等级到达12级时:摔绊的关键词变更为短休/长休(2)
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摔绊能将冲向友军的敌人拦截下来,以达到保护队友的目的。
五阶天赋树
职业等级9级时开启,你需要花费300点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
逆流诀窍 机敏风格 · 五阶天赋树
战技远程攻击连续攻击虚化飞行道具
逆流诀窍
前置条件:你拥有战技.逆流投掷,并且你拥有巧手的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中施展过四次战技.逆流投掷
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.远程攻击.连续攻击.虚化飞行道具
施展限制:你必须持有斧类武器,你必须在施展四次逆流投掷后才能施展这个战技,在施展后重新开始计算逆流投掷的次数
施展条件:-
费用:●●●
描述:你在挥舞飞斧的过程中渐入佳境,快速掷斧的动作甚至甩出了水蓝色的飞斧残影砍向敌人
你对一名角色触发三次逆流投掷的效果,如果前两段均未命中目标,那么第三段攻击将会强制命中并触发暴击
逆流诀窍不会在目标位置产生可拾取的斧类武器
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当你把飞斧流研究透彻时,那么这个技能是你应得的。
时速攻势 机敏风格 · 五阶天赋树
战技速攻短休长休
时速攻势
前置条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你在这个位阶及后于突袭轮次中结束一场战斗
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.速攻.短休/长休
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
施展条件:-
费用:●●●
描述:你发起超乎想象的迅猛攻势,你的对手完全来不及做出反应
你的下两次基础攻击具有速攻关键词
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“不鸣则已,一鸣惊人。”
抉择:施法者警戒/决斗者警戒
施法者警戒 机敏风格 · 五阶天赋树
天赋韧性每场战斗限一次
施法者警戒
前置条件:你拥有奥秘和洞悉的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中承受过一次来自法师、德鲁伊、萨满祭司、术士、吟游诗人或魔契师造成的伤害
关键词:天赋.韧性.每场战斗限一次
费用:●●
你对施法者的存在保持警惕,当你即将承受一次来自法师、德鲁伊、萨满祭司、术士、吟游诗人或魔契师的豁免效果时,你可以使这次豁免具有优势
你也可以使施法者对你进行的一次攻击命中检定具有劣势
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“那些贼眉鼠眼的娘炮手里的魔法我早有所闻。”
决斗者警戒 机敏风格 · 五阶天赋树
天赋韧性每场战斗限一次
决斗者警戒
前置条件:你拥有专注和洞悉的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中承受过一次来自蛮斗士、战士、猎人、术士、游荡者或武僧造成的伤害
关键词:天赋.韧性.每场战斗限一次
费用:●●
你对决斗者的存在保持警惕,当你即将承受一次来自蛮斗士、战士、猎人、术士、游荡者或武僧的豁免效果时,你可以使这次豁免具有优势
你也可以使决斗者对你进行的一次攻击命中检定具有劣势
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“那些膀大腰圆的糙汉手里的棍棒我早已领略。”
六阶天赋树
职业等级12级时开启,你需要花费500点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
机敏的韵律 机敏风格 · 六阶天赋树
战技光环机制激活节奏
机敏的韵律
前置条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:远程
持续时间:1小时
疲劳消耗:-
关键词:战技.光环.机制.激活.节奏
施展限制:-
施展条件:-
费用:●●●●
描述:你摆好机敏的姿态,流畅地随时调整自身的状态来应对不同场景
1.开启机敏的韵律的持续时间内,你在每个自身回合中可以选择切换为以下一种姿态效果,这个姿态允许与其他光环效果叠加:
·刺客姿态:如果你持有匕首武器,你的攻击距离变为近程范围,在进行近战攻击后可以跃迁到目标身后的空白位置,这个过程中具有迅捷关键词·枪士姿态:如果你持有长柄武器,你的攻击距离变为中程范围,在进行近战攻击时会对途经的所有角色造成一半的结算后伤害值·掷手姿态:在你投掷一件武器或物品时的攻击距离变为极远程距离,并且攻击命中检定具有优势
2.你可以在一个自身回合开始时选择中断机敏的韵律,随后根据你当前切换的姿态产生不同效果,若如此做你必须在进行一次长休后才能重新施展机敏的韵律
·刺客姿态:你使用匕首武器造成的下一次伤害会使目标进入中毒、流血和困惑状态
·枪士姿态:你使用长柄武器进行的下一次攻击能够忽视对方的防御等级、护盾和护甲值、伤害抗性及伤害减免效果
·掷手姿态:你投掷的下一件武器或物品会对目标及相邻位置的所有角色造成相同的伤害和效果
你的战士职业等级到达18级时:中断机敏的韵律还有根据你当前拥有的其他姿态产生不同效果
·战斗姿态:立即获得一个额外的附赠动作,这个动作仅可用于施展战技
·防御姿态:获得10点护甲值
·迅疾姿态:立即进行一次带有迅捷关键词的基础移动
抉择(你仅能够选择其中两项习得):龙卷风射击&陆行鲨之咬&天鹅之匕
龙卷风射击 机敏风格 · 六阶天赋树
战技远程攻击风暴实体飞行道具力量豁免(15)
龙卷风射击
前置条件:你拥有射击战斗风格
额外条件:你拥有包含风暴关键词的技能
施展时间:0动作
施展距离:远程
持续时间:1小时
疲劳消耗:-
关键词:战技.远程攻击.风暴.实体飞行道具.力量豁免(15)
施展限制:你必须持有远程武器
施展条件:-
费用:●●●
描述:你射出风暴肆虐的一击,令敌人被回旋的风暴所牵引而阵线崩溃
1.你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的敏捷调整值
2.无论本次攻击命中与否,目标周围近程范围内的所有角色均需要进行一次难度为15的力量豁免,豁免失败的角色将强制朝目标的方向被拖拽至与其尽可能相邻的位置
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陆行鲨之咬 机敏风格 · 六阶天赋树
战技远程攻击百分比长休
陆行鲨之咬
前置条件:你击杀过一头鲨蜥兽和大白鲨
额外条件:你在这个位阶及后击杀过一头巨型体型的鲨类生物
施展时间:0动作
施展距离:远程
持续时间:1小时
疲劳消耗:-
关键词:战技.远程攻击.百分比.长休
施展限制:你必须持有长柄武器,并且不能对中程距离及以内的角色施展
施展条件:-
费用:●●●
描述:你掷出手上的武器刺穿敌人并留下如同鲨鱼啃咬般的狰狞暗疮,仅需稍稍一击便足以撕裂对方的身躯
1.你投掷出一把长柄武器攻击敌人,对直线方向上的第一名角色结算这个武器的伤害值
2.可以在对造成的伤害值附加属性时同时附加你的力量、敏捷和体质调整值
3.陆行鲨之咬造成伤害后会标记目标,当你在目标相邻位置通过近战攻击造成伤害后,会消耗这个标记并移除目标50%的当前生命值,如果对方为精英级单位那么这个效果下调至10%的当前生命值,如果对方为BOSS级单位那么这个效果会下调至5%的当前生命值
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天鹅湖之匕 机敏风格 · 六阶天赋树
战技近战攻击
天鹅湖之匕
前置条件:你在一家剧院中观看过一场惊心动魄的戏剧
额外条件:你拥有游荡者职业
施展时间:0动作
施展距离:远程
持续时间:1小时
疲劳值耗:2
关键词:战技.近战攻击.
施展限制:你必须持有匕首武器
施展条件:-
费用:●●●
描述:你用匕首划出一道白光,犹如优雅的天鹅般预示着敌人在这场战斗演出中已然可以落幕
1.你对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的魅力调整值
2.如果对方试图使用位移或跃迁效果来进行躲避,那么天鹅湖之匕仍然会命中目标,随后你可以选择位移至目标相邻位置,这个过程中具有迅捷关键词
3.如果天鹅湖之匕使目标的生命值降至0或以下,那么会令你获得一个主要动作
4.如果你使用天鹅湖之匕结束本场战斗环节,那么向所有参与的玩家和DM行谢幕礼,随后你获得100点经验值和技能点●
奇窍技巧 机敏风格 · 六阶天赋树
天赋机制
奇窍技巧
前置条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格
额外条件:敏捷属性为你最高的属性值,并且你拥有敏捷属性的所有熟练项
关键词:天赋.机制
费用:●●●●
1.每当你满足以下一项条件时,便会获得1个技巧点数,你至多拥有3个技巧点数:
·你使用一个带有躲闪关键词的能力躲避一次伤害
·使一名角色进入困惑、致盲、缴械、昏睡或击倒状态
·施展一个本风格的技能
2.你可以在自身回合花费任意数量的技巧点数来触发以下效果:
·1个技巧点数:你在本回合的下一次移动不会触发借机攻击,这个效果不会使你再次获得技巧点数
·2个技巧点数:你在本回合施展的下一个能够使目标进入困惑、致盲、缴械、昏睡或击倒状态的效果会使对方的对应豁免检定具有劣势,如果对方已拥有劣势则改为极大劣势,以此类推
·3个技巧点数:施展一个你目击到的、其他友方角色施展过的、你当前未施展过的战技或武艺,你需要照常支付那个技能的疲劳值消耗并满足施展条件和限制,这个效果无法施展限定技能