瞄准射击 起始特性
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
瞄准射击
你瞄准敌人的位置后,发起一次有效的攻击
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击命中检定值+2
你的猎人职业等级到达3级时:瞄准射击改为本次攻击命中检定值+3
你的猎人职业等级到达6级时:瞄准射击改为本次攻击命中检定值+5
你可以从以下起始特性中选择两项加入你的技能列表:
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
瞄准射击
你瞄准敌人的位置后,发起一次有效的攻击
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击命中检定值+2
你的猎人职业等级到达3级时:瞄准射击改为本次攻击命中检定值+3
你的猎人职业等级到达6级时:瞄准射击改为本次攻击命中检定值+5
野兽伙伴
常年生活于荒野的你与野兽建立了深厚的感情,你将它们视作自己的家人一般,你能够通过驯兽检定来尝试与一只野兽缔结紧密的关联使其成为你的伙伴,而非简单的饲主与宠物关系,野兽伙伴能够与你达成心意相通,你们无需言语便能知晓对方心中所想;并且可以在战斗中响应你的本风格能力效果,而背弃或是杀害自己的野兽伙伴可能遭受严重的后果
你的猎人职业等级到达6级时:你可以与额外一只野兽缔结伙伴关系
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:-
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
逃脱
你朝后方一跃以躲闪敌人的攻击
你向后方跳跃至多4米,如果你的身后存在其他角色或障碍物,那么逃脱无法正常生效
每场战斗限一次.你可以使用一个反应动作在其他角色的回合中使用这个效果
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你携带有草药
施展限制:-
荒野医疗
荒野的知识令你懂得如何运用古朴的秘方为他人疗伤
你可以消耗任意一份草药使一名角色在本轮次结束阶段回复5点生命值,本次回复不会附加你的关键属性,而是附加你的自然熟练度
你的猎人职业等级到达3级时:你可以在施展荒野医疗时额外消耗一份草药,随后根据这项草药的类别在轮次结束阶段产生额外的增益效果
·白屈花:在结算后额外为目标回复5点生命值
·宁神花:在结算后额外为目标回复2点疲劳值
你的猎人职业等级到达5级时:你可以在施展荒野医疗时额外消耗一份草药,随后根据这项草药的类别在轮次结束阶段产生额外的增益效果
·香水薄荷:移除目标受到的1D4层灼烧效果
·跌打草:移除目标受到的1D4层流血效果
·蛇信草:移除目标受到的1D4层中毒效果
·雨燕草:目标可以立即移动至多4米,本次移动过程中具有迅捷
·野钢花:目标的防御等级+2,无法以此方式超过21点,持续1轮
额外条件:你拥有奥秘的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
奥术射击
你发起一次带有奥术能量的魔力射击
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后附加2点奥术伤害
你的猎人职业等级到达3级时:奥术射击改为附加3点奥术伤害
你的猎人职业等级到达6级时:奥术射击改为附加4点奥术伤害
额外条件:你狩猎过一头野兽
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你能够凭借视力目击对方
施展限制:-
费用:●●
猎人印记
你默默标记好即将狩猎的对象,确保能够随时命中目标
你标记一名角色,持续时间内你对目标进行远程攻击时的攻击命中检定具有优势
你的猎人职业等级到达3级时:猎人印记的关键词变更为短休/长休(2)
你的猎人职业等级到达6级时:猎人印记的持续时间提升至3轮
你的猎人职业等级到达9级时:你可以对被猎人印记所标记的角色再次使用这个战技,若如此做则持续时间+1轮并且你对目标进行远程攻击时的攻击命中检定改为具有极大优势
额外条件:你拥有欺瞒的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
误导
你巧妙地调转攻击角度,令对方疑惑攻击来自何方
你消耗一发箭矢或弹药影响敌人,对方需要进行一次难度为15的感知豁免,对方豁免失败将进入困惑状态
前置条件:力量属性不为你最低的属性值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过蓄力劲射击杀过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
蓄力劲射
你绷紧筋肉使出自己的全部力气,只为这一发强而有力的射击
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你可以额外为蓄力劲射花费一个主要动作,若如此做则本次攻击的命中检定值+5并且伤害必定暴击
你的猎人职业等级到达5级时:蓄力劲射如果额外花费一个主要动作,将其视为终结技
你的猎人职业等级到达8级时:蓄力劲射如果额外花费一个主要动作,那么还可以攻击主目标身后射程范围内的第一名角色,对其造成一半的结算后伤害值
前置条件:本风格不能是你的猎人职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你购买过特殊箭矢
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
满溢箭袋
你如同变戏法般凭空在箭袋中增添几支箭矢以备不时之需
将你箭袋中的箭矢数量填补至二十支
你的猎人职业等级到达5级时:满溢箭袋中的其中四支箭矢会被替换为特殊箭矢,能够分别造成火焰、冰霜、雷电和剧毒伤害
你的猎人职业等级到达10级时:满溢箭袋的关键词变更为短休/长休(2)
抉择:弹溅射击/穿透射击
前置条件:你拥有战技.瞄准射击
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过瞄准射击击杀过敌人
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
弹溅射击
你射出具有弹跳性的一击穿梭于敌人群中
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后会弹射向目标周围4米内的另一名角色,并对其造成一半的伤害值
弹溅射击不会对同一名角色重复造成伤害
弹溅射击将尽可能地指定敌方角色为目标
你的猎人职业等级到达3级时:弹溅射击改为会产生三次弹射效果
你的猎人职业等级到达6级时:弹溅射击改为能够对同一名角色重复造成伤害
前置条件:你拥有战技.瞄准射击
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过瞄准射击击杀过敌人
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
穿透射击
你用力发射出极具穿透力的射击
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,目标需要进行一次难度为10的护甲检定,对方检定失败的将会失去2点来自护甲或盾牌的防御等级
你的猎人职业等级到达3级时:穿透射击的关键词变更为护甲检定(12)
你的猎人职业等级到达6级时:穿透射击的攻击命中检定值+5
前置条件:你拥有威力的熟练度并且力量属性不为你最低的属性值
额外条件:力量属性为你最高的属性值之一
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
震荡射击
你发射出震荡性的强力一击,强烈地冲击力足以将不经意的敌人震晕
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击改为造成力场伤害
震荡射击在结算伤害值后会额外附加一次你的力量调整值,随后目标需要进行一次难度为15的意志豁免,对方豁免失败将进入眩晕状态
前置条件:你拥有战技.猎人印记,或者你拥有逻辑的熟练度
额外条件:你拥有战技.猎人印记和逻辑的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你能够凭借视力目击对方
施展限制:-
费用:●●
移动活靶
你规划敌人的行进路线,并在对方挪动脚步时发起攻势
1.你标记一名角色,当对方在持续时间内进行一次位移时消耗标记并立即对目标发起一次攻击(无法以此施展技能)
2.目标能够在自身回合花费一个附赠动作进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免成功将会摆脱移动活靶的标记效果
你的猎人职业等级到达6级时:目标在承受移动活靶的攻击伤害后需要进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将进入击倒状态
你的猎人职业等级到达12级时:通过移动活靶进行的攻击具有速攻关键词
前置条件:你在一场战斗环节中成为先攻时序值第一的角色
额外条件:你累计在三场战斗环节中成为先攻时序值第一的角色
费用:●●
箭在弦上
你随时搭好箭矢准备战斗,当一场战斗阶段开始结算先攻值时,如果你为友方阵营中第一名行动的角色,那么你可以立即发起一次远程攻击或带有远程攻击关键词、施展时间不超过一个主要动作的战技
前置条件:你打断或阻拦过一次敌人的攻击,或使敌人退出专注状态
额外条件:你参与过一场仅有一名敌方角色的战斗环节并且取得战斗胜利
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.远程攻击.互动.实体飞行道具.短休/长休
施展条件:你必须持有远程武器,并且你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
集火射击
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击并附加集火标记,本轮次结束阶段前其他友方角色对目标发起的攻击命中检定和伤害值具有优势
如果本轮次中有友方角色攻击了集火标记以外的目标,将会使集火标记消失
你的猎人职业等级到达12级时:集火射击会记录下对这名角色的伤害数值,如果在轮次结束阶段造成的伤害值超过100,那么集火标记还会额外持续1轮,新的轮次不会再记录伤害数值
你的猎人职业等级到达15级时:当集火射击记录的伤害数值超过100后,目标在集火标记存在的情况下不能执行反应动作
前置条件:你没有天赋.野兽伙伴
额外条件:你拥有特殊专长独行侠
关键词:天赋.机制
费用:●●
独狼
你习惯于独自一人狩猎目标,如果你的周围6米内没有友方角色,那么你通过远程攻击和带有远程攻击关键词的战技造成的结算后伤害值具有优势,同时自身进行的敏捷和体质检定具有优势
如果你获得天赋.野兽伙伴,那么你会立即失去这项天赋
你的猎人职业等级到达10级时:你习得本风格的技能或天赋时可以选择少花费其中的一个技能点(至少需要花费一个技能点)
前置条件:你的的初始专长.武器专精中选择为弓箭武器专精或简易武器专精
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过任意方式规避过一次即将承受的伤害
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
关键词:战技.反应.阻碍.长休
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
拦截
拦截一次朝向或途经你的远程攻击或实体飞行道具效果
额外条件:你因野兽被猎杀而感到愤怒过
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
狂野怒火
你发出咆哮激起野性的怒火,令野兽伙伴袭击眼前的敌人
立即使你的野兽伙伴发起一次基础攻击
你的猎人职业等级到达5级时:狂野怒火的关键词变更为短休/长休(2)
额外条件:你与一只小型体型的野兽进行过交互
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
猫鼬撕咬
你吹一阵口哨,随后一只不知从何处而来的猫鼬加入战场开始与敌人展开缠斗
1.你在施展距离内召唤一只猫鼬,其数据如下所示
2.如果你处于冰川、火山裂隙或危险的维度裂隙等不适宜野生动物生活的环境,可以不会有猫鼬回应召唤
你的猎人职业等级到达3级时:额外召唤一只猫鼬加入战场
你的猎人职业等级到达8级时:每只猫鼬的最大生命值+你的角色等级
你的猎人职业等级到达12级时:猫鼬撕咬能够召唤至多四只猫鼬加入战场
猫鼬
小型野兽,防御等级:12,生命值:6
力量7 (-2) 敏捷15(+2) 体质10(+0) 智力2 (-4)
感知12(+1) 魅力6 (-2) 意志12(+1) 幸运10(+0)
感官:被动察觉13
移动速度:6米
战斗加成:先攻时序值14,攻击命中检定加值+4
状态免疫:忏悔、缴械
语言:兽语
固有技能:
敏锐感官
天赋.猫鼬通过嗅觉进行察觉检定时具有优势
无畏
天赋.猫鼬面对强于自身的敌人也不会轻易逃跑
啃咬
本能.近战攻击.主要动作.猫鼬用牙齿攻击敌人,对一名角色造成6点穿刺伤害
额外条件:你制作过一个天然的狩猎陷阱
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
倒刺射击
你朝敌人射出带有倒钩的一击以撕扯对方的伤口
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击造成伤害后目标需要进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将进入流血状态
你的猎人职业等级到达5级时:倒刺射击会令目标在本轮次进行下一次移动行动时结算一次流血效果
前置条件:你的野兽伙伴体型至少为中型体型
额外条件:你
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
血溅十方
你发出咆哮与野兽伙伴同时展开杀戮
你和一个野兽伙伴同时对射程范围内的同一名角色发起攻击,如果本次攻击中有一方触发了暴击,那么目标将进入流血状态
你的猎人职业等级到达5级时:血溅十方的关键词变更为短休/长休(2)
你的猎人职业等级到达10级时:施展血溅十方时,当其中一方发起攻击后,会使另一方在本次攻击中的暴击率+5
抉择:灵龟守护/灵猴守护/灵狐守护
费用:●●
灵龟守护
你获得灵龟的庇佑,在你的周身形成一圈虚幻的黄绿色龟壳纹路图纹
1.持续时间内你的防御等级+8并具有4点物理伤害抗性
2.本回合结束阶段及本轮次结束阶段时为自身回复6点生命值
3.持续时间内你的基础移动力变为3米
灵龟守护
你可以选择以下一项效果执行:
·跳过本次自身回合为自身回复16点生命值
·当你在承受一次穿刺或挥砍攻击时,可以令对方的攻击命中检定具有劣势
施展时间:1动作
费用:●●
灵猴守护
你获得灵猴的庇佑,在你的头顶形成一个虚幻的、正抓耳挠腮的猿猴图纹
1.当一名角色通过挥砍、射击或魔法飞弹等能够被目击的手段对你发起攻击并且命中后,你可以在受到伤害前与对方进行一次敏捷对抗,对抗成功则你向后跳跃至多4米距离来躲避本次攻击,本次位移具有迅捷
2.如果你的身后存在障碍物或其他角色,你无法施展这个效果
灵猴守护
当你尝试进行一次偷窃行为并且失败,例如失手甚至是当场暴露时,你可以将事态回调至这个行为尚未发生的时段并保有相关记忆,警惕值达到15的角色能够意识到你的把戏
费用:●●
灵狐守护
你获得灵狐的庇佑,在你的身边形成一只虚幻的、徘徊的蓝白色狐狸图纹
你可以确定一名当前正与你交流的角色言语中是否蕴含着谎言的成分,并且得知对方实际知晓的真实讯息,具有欺瞒熟练度的角色可以通过一次难度为18的对应检定来干扰你的判断
灵狐守护
你可以使自身进行的一次智力或魅力豁免具有优势
前置条件:你拥有自然或驯兽的熟练度
额外条件:你在本次游玩过程中与一头狼类进行过交互
费用:●●
限制:你能够凭借视觉看见事物
狼之瞳
你如同群狼一般展开狩猎,你视作拥有集群战术的效果,如果攻击目标的周围6米内存在两名你的友方角色,你对目标的攻击命中检定具有优势
前置条件:魅力属性不为你最低的属性值
额外条件:你在一次事件检定中掷出过小于10的结果
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
凶暴野兽
你发出一阵荒野的呼啸声,令这片土地上的生灵们奋起而战
你掷一颗D100的事件骰来随机召唤一只本土的野兽为你而战,这只野兽在战斗环节结束或者自身生命值低于50%最大生命值后将会立即离开战场
如果当前环境处于绝对封闭、或是不存在生物迹象的地方,那么凶暴野兽将无法使用
你的猎人职业等级到达5级时:凶暴野兽召唤的野兽将不再因生命值的降低而离开战场
你的猎人职业等级到达10级时:凶暴野兽召唤的野兽也能够触发本风格的互动效果
前置条件:本风格不能是你的猎人职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你花费过一次幕间物语用于习得野兽相关的知识
费用:●
野兽学识
你能够更轻易的辨认野兽的种类和习性,当你在自然探索的偏好地形驯服野兽时,你的驯兽检定具有优势
每日你获得两颗D6的猛兽骰,你可以在进行驯兽检定或是你的野兽伙伴进行任意检定后将其中一颗骰子附加在结果中,每次长休开始时你所有未使用的猛兽骰将会消散
你的猎人职业等级到达5级时:改为每日你获得三颗D6的猛兽骰
你的猎人职业等级到达8级时:改为每日你获得四颗D6的猛兽骰
前置条件:你仅拥有一只野兽伙伴
额外条件:-
费用:●●
独行伙伴
1.你专注于培养当前拥有的野兽伙伴,使你的野兽伙伴获得以下效果:
·最大生命值提升25%
·先攻时序值和攻击命中检定值+2
2.当你拥有超过一只野兽伙伴时,这个天赋将会失效
你的猎人职业等级到达10级时:如果你的野兽伙伴参与一场战斗环节,那么会在本场战斗环节结束时为你产生一个技能点●
前置条件:你通过巫毒、黑魔法或其他神秘学手段击杀过角色,并且拥有神秘学的熟练度
额外条件:你获得过一个超自然生物的协助
施展时间:1动作
施展距离:12米
持续时间:1-2轮
疲劳消耗:4
关键词:法术.召唤单位.诅咒.激活.唯一性.感知豁免(10).长休
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
夺命黑鸦
你召唤鸦群围攻一名角色,对其产生以下影响:
·鸦群共享12+你的主职业等级的生命值,攻击鸦群需要先进行一次难度为15的敏捷检定,如果检定失败则视作没有命中
·持续时间内目标在执行行动时需要进行一次难度为10的专注检定,如果检定失败目标将跳过这个行动
·鸦群会在每轮结束阶段时对目标造成7点穿刺伤害,随后目标需要进行一次难度为10的感知豁免,对方豁免失败将会进入致盲状态
·如果鸦群的攻击维持至持续效果结束,目标还需要进行一次难度为15的幸运豁免,对方豁免失败将受到17点暗影伤害并获得诅咒萦绕标记,通过掷骰产生的点数始终-1
你的猎人职业等级到达8级时:攻击鸦群改为需要先进行一次难度为18的敏捷检定,如果检定失败则视作没有命中
你的猎人职业等级到达10级时:目标在自身回合每次执行移动行动后也会承受鸦群的攻击,受到7点穿刺伤害
你的猎人职业等级到达12级时:目标进行的幸运豁免失败后,如果这次伤害能够符合处决的要求,你可以选择支付技能点●来触发处决效果,随后将诅咒萦绕标记传播给目标周围12米内的一名己方阵营角色
前置条件:你的驯兽熟练度超过2
额外条件:你拥有战士的职业等级
施展时间:1动作
施展距离:12米
持续时间:1-2轮
疲劳消耗:4
关键词:战技.近战攻击.AOE.互动.短休/长休
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
野兽顺劈斩
你选择一个野兽伙伴,对方立即对前方横排(1)上的所有角色发起一次近战攻击,本次攻击命中检定具有优势
你的猎人职业等级到达8级时:野兽顺劈斩会在结算造成的伤害值后额外附加一次你的关键属性调整值
你的猎人职业等级到达12级时:野兽顺劈斩造成的伤害值具有优势
你的猎人职业等级到达18级时:野兽顺劈斩能够指定你的全部野兽伙伴作为施展目标
前置条件:你拥有天赋.野兽伙伴,以及神秘学、驯兽和恐吓的熟练度
额外条件:本风格不能是你的猎人职业的第三或第四种战斗风格
关键词:天赋.机制.上限提升
费用:●●
怪物学家
寻常的野兽已经无法满足你的喜欢,你渴望驯服更加光怪离奇的生物,获得以下增益:
·你能够尝试驯服怪兽类别的生物作为野兽伙伴
·当你通过调查或自然检定来获取当前区域所生活的怪兽种类、习性、方位等情报时具有优势
前置条件:本风格为你猎人职业的首个战斗风格,并且你的野兽伙伴挑战等级不低于2级
额外条件:你在本位阶及后与野兽伙伴一同获得过一场关键战役的胜利
关键词:天赋.连续攻击.防御.长休
费用:●●
强强联手
强悍的猎人与强大的猛兽组合足以令那些敌人胆寒,选择以下一个效果:
·你和一个野兽伙伴分别发起一次额外的基础攻击(无法以此施展技能)
·你或一个距离自身周围6米内的野兽伙伴在即将承受一次伤害时,能够令另一方承担一半的结算后伤害值
额外条件:你的敏捷属性值超过17
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
迅捷如风
你如风一般自由,迅速地摆脱敌人的纠缠
立即移除自身当前所受到的减速、禁锢和压制状态,并且进行一次基础移动
你的猎人职业等级到达5级时:迅捷如风改为立即进行一次全速移动
你的猎人职业等级到达10级时:你在通过迅捷如风来进行移动时无视单位碰撞体积
额外条件:你拥有超过2点隐匿的熟练度
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须处于自然环境中
施展限制:-
费用:●●
猎人伪装
你为自身准备好精妙的伪装,得以完美的潜藏在自然之中
使自身进入潜行状态,持续期间无法被他人目击
感知属性高于15或具有部分特殊专长的角色仍可能通过察觉检定来发觉你的存在
你在潜行时的基础移动速度减半,当你施展技能或是进行全速移动前都会解除潜行状态
你的猎人职业等级到达5级时:当你解除猎人伪装时可以免费对射程范围内的一名角色附加猎人印记的效果
你的猎人职业等级到达10级时:当你解除猎人伪装时可以免费对射程范围内的一名角色附加移动活靶的效果
额外条件:你拥有迅捷关键词的技能
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:-
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
费用:●●
二段跳
你展现出卓越的技巧,通过踩踏空气实现空中跳跃
进行一次跳高行动,本次行动能够跳至原本两倍的高度
你的猎人职业等级到达5级时:二段跳可以使你优先进行一次跳高行动,随后再进行一次跳远行动,你也可以选择调换两个行动的顺序,这个效果不会使你获得两倍的高度效果
前置条件:你的巧手熟练度超过2
额外条件:你的巧手熟练度超过4
施展时间:0动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
急速射击
你发起一连串的迅捷射击
你消耗至多三发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击在进行结算时仅视作一次攻击
急速射击在结算造成的伤害值时均具有劣势
你的猎人职业等级到达10级时:急速射击改为消耗至多四发箭矢或弹药对一名角色发起攻击
你的猎人职业等级到达15级时:移除急速射击造成伤害的劣势效果
前置条件:你的敏捷属性值不低于15点并且拥有巧手的熟练度
额外条件:你击杀过一次成功逃走的猎物
施展时间:0动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你必须持有剑类武器、斧类武器或匕首武器
施展限制:-
费用:●●
锋刃闪转
你将手中的武器掷向敌人,如同回旋刃一般进行弹射
1.你投掷出一把剑类武器、斧类武器或匕首武器攻击敌人,对直线方向上的第一名角色结算这个武器的伤害值
2.本轮次结束阶段时将再次对目标投掷一次该武器骰子数值的伤害并将武器返还至你的手中
3.锋刃闪转的每次伤害均会附加你的对应调整值
你的猎人职业等级到达5级时:如果锋刃闪转掷出的武器成功返还至你的手中,你获得一颗D6的闪转骰,当你再次使用这把武器时可以掷出一颗闪转骰将结果附加在攻击命中检定或伤害值上,未使用的闪转骰会在一次短休或长休后消散
你的猎人职业等级到达10级时:锋刃闪转的施展距离变更为12米,并且在结算造成的伤害值后额外附加一次你的敏捷调整值
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中陷入过黑暗环境
额外条件:你在本次游玩过程中点亮过一处光源
施展时间:0动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
费用:●●/●●
限制:你必须持有远程武器
照明弹
你发射一枚照明弹驱散远处的黑暗
你消耗一发箭矢或弹药标记一片3*3的区域,使区域内视作被光源照亮,忽视黑暗环境的影响
如果当前处于黑暗环境下那么位于照明弹范围内的角色需要各进行一次难度为15的感知豁免,豁免失败的角色将进入致盲状态
你的猎人职业等级到达5级时:照明弹的关键词变更为短休/长休(2)
你的猎人职业等级到达10级时:照明弹还会解除范围内角色的潜行状态
前置条件:本风格不能是你的猎人职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:-
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
费用:●●
暗影步
你借助暗影空间抵达对手身边,就如同从对方的影子中钻出一般
选择视野范围内的一名角色,立即将自身置于与目标相邻的一个空白位置,如果对方周围没有可站立的位置你便不能选定其为目标
前置条件:你拥有战技.误导和至少两项不同的奥秘熟练度
额外条件:你拥有每一种奥秘熟练项的熟练度
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
驱散射击
你发射出能够驱散敌人魔法效应的神奇一击
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击将在造成伤害前立即移除对方的一个不高于三阶天赋树的防御、护盾或增益效果
你的猎人职业等级到达5级时:驱散射击造成伤害后会使目标无法进入专注状态,持续1轮
你的猎人职业等级到达8级时:驱散射击造成伤害前你可以额外花费2点疲劳值来改为偷取那个护盾或增益效果
你的猎人职业等级到达12级时:驱散射击改为立即移除目标的一个不高于四阶天赋树的防御、护盾或增益效果
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中于同一个自身回合中连续击杀过两名角色
额外条件:你习得此技能时你的技能列表中本战斗风格的技能数量最多
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●
二重射击
为了更加高效地杀敌,你同时朝向两名敌人瞄准
你消耗两发箭矢或弹药对射程范围内两名相距不超过6米的角色各发起一次攻击,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的感知调整值
你的猎人职业等级到达8级时:如果二重射击的两发攻击均命中目标,那么你的下一次二重射击不消耗疲劳值
你的猎人职业等级到达15级时:二重射击升级为多重射击
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
多重射击
为了更加高效地杀敌,你同时朝向多名敌人瞄准
你消耗至多四发箭矢或弹药对射程范围内同等数量的角色各发起一次攻击,这些目标相距各自不能超过6米,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的感知调整值
如果多重射击至少命中两名角色,那么你的下一次多重射击不消耗疲劳值
前置条件:你累计击杀过十名施法者角色
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击杀过一名施法者角色
施展时间:反应动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.远程攻击.速攻.实体飞行道具.感知豁免(15).长休
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●●
反制射击
你消耗一发箭矢或弹药中断一名角色即将施展、或正在施展的法术或戏法
你的猎人职业等级到达8级时:如果反制射击中断的是伤害性技能,那么你的下一发箭矢或弹药能够改为造成对应技能的伤害类型
你的猎人职业等级到达12级时:反制射击还会令对方进行一次难度为15的感知豁免,对方豁免失败将进入沉默状态
前置条件:敏捷属性不为你最低的属性值之一,并且拥有天赋.先发制人
额外条件:本风格不能是你的猎人职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:反应动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.迅捷.躲闪.位移.长休
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
费用:●●●
战术翻滚
你朝着直线方向翻滚近程范围并可以迅速对射程范围内的一名角色发起一次远程攻击(无法以此施展技能)
每场战斗限一次.你可以使用一个反应动作在其他角色的回合中使用这个效果
你的猎人职业等级到达8级时:战术翻滚改为不需要按照直线方向移动,你可以在位移过程中调整自己的位置
前置条件:敏捷属性不为你最低的属性值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击倒、击退或击飞过一名角色
关键词:天赋.阻碍.短休/长休
费用:●●
摔绊
当一名角色在执行一个位移效果与你相邻时,你能够取消对方的剩余移动步数
你的猎人职业等级到达8级时:目标还需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败将进入击倒状态
你的猎人职业等级到达12级时:摔绊的关键词变更为短休/长休(2)
额外条件:你拥有包含毒性关键词的技能
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你必须持有匕首武器或袖剑,并携带有基础毒药
施展限制:-
费用:●●
毒刃
你在武器上萃上毒剂,对敌人发起恶毒地一击
你对一名角色发起攻击,本次攻击可以改为造成剧毒伤害,目标需要进行一次难度为12的体质豁免,对方豁免失败将进入中毒状态
抉择:侦测陷阱/侦测毒性与疾病
额外条件:你与一个陷阱进行过非战斗的交互
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●
侦测陷阱
你念出法咒,随后你的眼睛将亮起蓝色光芒开始侦测机关与陷阱,并在脑海中获得对应数据
你感应自身周围6米内是否存在有陷阱、机关、隐藏空间以及其具体种类,感应可能会被魔法效果所阻碍
额外条件:你与一名中毒者或患者进行过非战斗的交互
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●
侦测毒性与疾病
你念出法咒,随后你的眼睛将亮起青色光芒开始侦测毒性与疾病,并在脑海中获得对应数据
你感应自身周围6米内是否存在有毒素、有毒生物、疾病以及其具体类别,感应效果可能会被部分障碍物所阻碍
抉择(2):捕熊陷阱(图纸)/焦油陷阱(图纸))/毒蛇陷阱(图纸)
额外条件:你与一头熊类野兽进行过交互
费用:●●
研发材料:狩猎陷阱+纯铁5磅+氮气弹簧1份
研发时间:1次短休能够制作两个
参考价格:9金币5银币
负重:30磅
捕熊陷阱(图纸)
你能够花费一个附赠动作来相邻位置放置捕熊陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色位移至陷阱上时将承受2D8点穿刺伤害并强制禁锢目标,随后目标需要进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败还会进入流血状态
目标可以在自身回合花费一个附赠动作来进行一次难度为12的力量检定来尝试解除捕熊陷阱,否则这个禁锢效果会一直生效
捕熊陷阱对大型及以上体型生物无效并且在触碰时将会被摧毁
你的猎人职业等级到达5级时:目标尝试解除捕熊陷阱时,如果豁免失败还会再次受到2D8点穿刺伤害
额外条件:你购买过一次油脂类的物品
费用:●●
研发材料:奇械齿轮+零件包1份+焦油10磅
研发时间:1次短休能够制作两个
参考价格:57金币
负重:15磅
焦油陷阱(图纸)
你能够花费一个附赠动作来相邻位置放置焦油陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色位移至陷阱上时会形成以陷阱为中心的一片3*3的焦油池,区域内的所有角色进入需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将进入减速状态
当区域内有一名角色在承受火焰伤害时会立即引爆焦油池,并对区域内所有角色各造成等同于这次伤害触发暴击时的火焰伤害,随后移除焦油池
闪避成功的角色仍需要承受一半的结算后伤害值
额外条件:你与一条毒蛇进行过交互
费用:●●
研发材料:任意毒蛇+奇械齿轮+零件包1份
研发时间:1次短休能够制作两个
参考价格:7金币
负重:5磅
毒蛇陷阱(图纸)
你能够花费一个附赠动作来相邻位置放置毒蛇陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色位移至陷阱上时将会受到毒蛇的攻击,目标需要进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将承受7点剧毒伤害随后再次进行一次难度为15的体质豁免,本次豁免失败将进入中毒状态,随后毒蛇会逃离战场
如果毒蛇陷阱的放置时间超过十分钟,那么毒蛇将会逃跑
你的猎人职业等级到达5级时:你可以在研发时选择额外花费一份蛇毒,使体质豁免失败的角色改为结算两次中毒层数
你的猎人职业等级到达10级时:你可以在研发时选择额外花费一份失心蛇胆,使体质豁免失败的角色改为结算三次中毒层数
前置条件:你拥有欺瞒或求生的熟练度
额外条件:你在本次游玩过程中进行过死亡裁决
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:-
疲劳消耗:-
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
假死
你通过精妙的扮演迷惑他人,扑倒在地上假装已失去生命
你使其他角色相信你已经死亡,智力或感知属性值超过15、警惕值为15或以上的角色可能会识破你的伪装
当你的生命值低于X点时,你可以使用一个反应动作在其他角色的回合中使用假死(X为你的20%最大生命值)
你的猎人职业等级到达6级时:假死会立即为你回复Y点生命值(Y为你的20%最大生命值)
你的猎人职业等级到达12级时:假死能够使你解锁猎人职业天赋树中一个带有短休/长休关键词的技能
前置条件:你拥有任意其他的陷阱图纸和自然的熟练度
额外条件:你与一只吸血生物进行过交互
费用:●●
研发材料:任意水蛭+奇械齿轮+零件包1份+强韧剂1份
研发时间:1次短休能够制作两个
参考价格:27金币
负重:4.5磅
水蛭陷阱(图纸)
你能够花费一个附赠动作来相邻位置放置水蛭陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色位移至陷阱上时水蛭会吸附在其身上,在每个轮次结束时偷取目标的4点生命值
目标需要进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将进入减速状态
目标可以在自身回合花费一个附赠动作来进行一次难度为10的力量检定来尝试拔除水蛭,豁免失败将会进入流血状态
水蛭在吸收12点生命值后将会感到饱腹而离开
如果水蛭陷阱的放置时间超过一小时,那么水蛭陷阱将会失效
你的猎人职业等级到达5级时:目标在水蛭离开时还需要进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将进入流血状态
你的猎人职业等级到达10级时:被水蛭附着的角色受到的生命值回复效果减半
抉择:冰冻陷阱(图纸)/爆炸陷阱(图纸))
前置条件:你使用冰霜箭矢造成过伤害
额外条件:本风格不能是你的猎人职业的第三或第四种战斗风格
费用:●●●
研发材料:奇械齿轮+零件包1份+霜冻粒子2份
研发时间:1次短休能够制作两个
参考价格:27金币
负重:5磅
冰冻陷阱(图纸)
你能够花费一个附赠动作来相邻位置放置冰冻陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色位移至陷阱上时需要进行一次难度为12的体质豁免,对方豁免失败将进入冻结状态
如果冰冻陷阱的放置时间超过五分钟,那么冰冻陷阱将会失效
如果当前处于极地环境,那么冰冻陷阱的持续时间变为无限制,如果当前处以高温环境则冰冻陷阱的持续时间将降低至2轮
你的猎人职业等级到达8级时:你可以在研发时选择额外花费一份臻冰,使冰冻陷阱的关键词变更为体质豁免(15)
前置条件:你使用火焰箭矢造成过伤害
额外条件:本风格不能是你的猎人职业的第三或第四种战斗风格
费用:●●●
研发材料:奇械齿轮+零件包1份+氮气弹簧1份+动力岩1份+黑火药1份
研发时间:1次短休能够制作两个
参考价格:59金币
负重:5磅
爆炸陷阱(图纸)
你能够花费一个附赠动作来相邻位置放置爆炸陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色位移至陷阱上时,将会对以陷阱为中心的一片5*5点区域内的所有角色各造成3D10点火焰伤害
闪避成功的角色仍需要承受一半的结算后伤害值
你的猎人职业等级到达5级时:你可以在研发时选择额外花费一份动力岩和黑火药,使爆炸陷阱改为造成6D10点火焰伤害
你的猎人职业等级到达10级时:你可以花费一个主要动作来立即引爆爆炸陷阱
前置条件:感知属性为你最高的属性值之一
额外条件:你在非战斗环节中遭遇过一次生死存亡的危机
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2小时
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
危机感知
你做出对应施法手势,念出法咒为自身施展预警魔法
持续时间内你的被动察觉+2,当对你抱有恶意的角色距离你12米以内时将会在你的心中发起警报
如果对方提前知晓你施展了危机感知,或对你具备强烈的防范心里,危机感知可能会出现误判
前置条件:你拥有烹饪和自然的熟练度
额外条件:你在本次游玩过程中购买过一罐蜂蜜
费用:●●
研发材料:奇械齿轮+零件包1份+氮气弹簧1份+蜂蜜1份
研发时间:1次短休能够制作两个
参考价格:10金币
负重:5磅
蜂蜜陷阱(图纸)
你能够花费一个附赠动作来相邻位置放置蜂蜜陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色位移至陷阱上时会受到蜂群的骚扰,在每个轮次结束阶段受到来自蜂群的3点剧毒伤害,持续3轮
蜂群共享4+你的角色等级的生命值,攻击蜂群需要先进行一次难度为14的敏捷检定,如果检定失败则视作没有命中
受到蜂群攻击的角色需要在每个自身回合执行行动前进行一次难度为8的专注检定,如果检定失败则取消那项行动
蜂群的持续时间后目标需要进行一次难度为15的幸运豁免,豁免失败将会冲出一头巨大的棕熊袭击那名角色,其数据如下所示
棕熊
中大型野兽,防御等级:13,生命值:35
力量19(+4) 敏捷10(+0) 体质16(+3) 智力3 (-4)
感知13(+1) 魅力5 (-3) 意志11(+0) 幸运10(+0)
感官:被动察觉13
移动速度:6米
战斗加成:先攻时序值12,攻击命中检定加值+6
状态免疫:忏悔、缴械
语言:兽语
固有技能:
敏锐感官
天赋.棕熊通过嗅觉进行察觉检定时具有优势
多重攻击
天赋.棕熊能够在自身回合发起一次啃咬和爪击,或进行一次挥击
啃咬
本能.近战攻击.主要动作.棕熊用牙齿攻击敌人,对一名角色造成12点穿刺伤害
爪击
本能.近战攻击.主要动作.棕熊用熊掌抓挠敌人,对一名角色造成12点挥砍伤害
挥击
本能.近战攻击.主要动作.棕熊掌猛挥前方敌人,对前方横排(1)上的所有敌人各造成12点挥砍伤害
前置条件:你拥有神奇道具的熟练度
额外条件:你参观过一场魔术表演
费用:●●/●
研发材料:奇械齿轮+零件包1份+魔法尘1份
研发时间:1次短休能够制作两个
参考价格:57金币
负重:3.5磅
魔术陷阱(图纸)
你能够花费一个附赠动作来相邻位置放置魔术陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色位移至陷阱上时需要进行一次难度为12的智力豁免,对方豁免失败将会被随机传送至12米内的一个空白位置并且进入混乱状态
随后目标还会获得一种随机类别伤害的4点易伤效果,持续2轮
你的猎人职业等级到达5级时:魔术陷阱可以在放置时选择变更其效果,使一个途经陷阱的实体飞行道具或虚化飞行道具消失不见,随后移除这个魔术陷阱
你的猎人职业等级到达8级时:魔术陷阱可以在放置时选择变更其效果,在放置后标记陷阱周围6米内的一个空白位置,触碰到陷阱的角色将被传送到该区域格,这个效果不会触发混乱状态的效果
你的猎人职业等级到达10级时:魔术陷阱可以在放置时选择变更其效果,交换触碰的角色与你当前所在位置
前置条件:你拥有战技.毒刃
额外条件:本风格不能是你的猎人职业的第三或第四种战斗风格
费用:●/●●
毒性蔓延
你使敌人身上的毒性效果蔓延,你可以选择执行以下一项效果:
·使自身周围6米内一名角色进入中毒状态
·使一名拥有中毒状态的角色周围相邻的所有角色各进行一次难度为15的体质
豁免,豁免失败的角色将进入中毒状态
·你的下一次战技.毒刃产生的中毒效果在结算前翻倍
·你的下一次战技.毒刃仅需花费一个附赠动作
你的猎人职业等级到达10级时:毒性蔓延的关键词变更为短休/长休(2)
你的猎人职业等级到达15级时:你可以同时触发毒性蔓延中的两个不同效果
前置条件:你拥有毒蛇陷阱和制毒的熟练度
额外条件:你拥有一条蛇类的野兽伙伴
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.远程攻击.剧毒.实体飞行道具.体质豁免(17).短休/长休(2)
施展条件:你必须持有远程武器
施展限制:-
费用:●●●
眼镜蛇射击
你消耗一发箭矢或弹药对一名角色发起攻击,本次攻击具有以下效果:
·攻击命中检定值+4,如果目标处于中毒状态,那么改为攻击命中检定值+7
·本次攻击的伤害类别改为造成剧毒伤害
·如果目标处于中毒状态,那么眼镜蛇射击被视为终结技
·目标承受伤害后需要进行一次难度为17的体质豁免,对方豁免失败将会进入中毒状态,并且结算中毒的层数+4,如果对方豁免成功那么仅进入中毒状态
你的猎人职业等级到达8级时:眼镜蛇射击对处于中毒状态的角色攻击命中检定和伤害骰具有优势
你的猎人职业等级到达10级时:眼镜蛇射击的关键词变更为短休/长休(3)
你的猎人职业等级到达12级时:眼镜蛇射击还会在结算造成的伤害值后额外附加7D4点剧毒伤害
前置条件:你拥有战技.荒野医疗
额外条件:-
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:法术.自然.回复
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
自然之愈
你为至多四名角色各回复2D4点生命值
如果当前处于自然环境中,那么改为回复2D6点生命值
你的猎人职业等级到达8级时:自然之愈改为回复3D4点生命值,如果当前处于自然环境中,那么改为回复3D6点生命值
前置条件:你拥有奥秘和驯兽的熟练度
额外条件:你在本位阶及后执行过一个突袭轮次
关键词:陷阱.召唤单位.隐秘
费用:●●
魔刃豹陷阱(图纸)
研发材料:奇械齿轮+零件包1份+魔刃豹毛发1份
研发时间:1次短休/2
参考价格:7金币
负重:5磅
你能够花费一个附赠动作在相邻位置放置魔刃豹陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色在陷阱周围6米内施展法术或戏法、或者在轮次结束阶段背对魔刃豹陷阱时,将会消耗这枚陷阱并召唤一只魔刃豹发起袭击,其数据如下所示
-------------------------------------------------------------------
魔刃豹
中型野兽,防御等级:13,生命值:27
力量14(+2) 敏捷16(+3) 体质13(+1) 智力2 (-4)
感知14(+2) 魅力6 (-2) 意志10(+0) 幸运11(+0)
感官:黑暗视觉12米,警惕值14
移动速度:7米
战斗加成:先攻时序值18,攻击命中检定加值+7
状态免疫:忏悔、缴械
语言:兽语
固有技能:
敏锐感官
天赋.魔刃豹通过嗅觉进行察觉检定时具有优势
伏击
天赋.隐秘.魔刃豹从目标身后发起攻击时,攻击命中检定具有优势
潜行
天赋.隐秘.魔刃豹能够使自身进入潜行状态
灵巧动作
天赋.每次战斗限一次.当一名角色通过挥砍、射击或魔法飞弹等可目击的手段对魔刃豹发起攻击且命中后,魔刃豹可以在受到伤害前进行一次难度为15的敏捷豁免来闪避本次攻击,豁免成功则魔刃豹不会受到本次攻击所造成的影响
多重攻击
天赋.魔刃豹能够在自身回合发起一次啃咬和爪击
啃咬
本能.近战攻击.主要动作.魔刃豹用牙齿攻击敌人,对一名角色造成12点穿刺伤害
爪击
本能.近战攻击.主要动作.魔刃豹用爪子抓挠敌人,对一名角色造成12点挥砍伤害
消失
本能.隐秘.短休/长休.附赠/反应动作.魔刃豹凭空消失一般,立即进入潜行状态,可以通过这种方式来躲避即将针对自身的指向性效果
前置条件:你拥有至少四种不同的陷阱图纸
额外条件:本风格不能是你的猎人职业的第三或第四种战斗风格
关键词:天赋.陷阱.阻碍.机制
费用:●●●
陷阱发射器
当你在放置陷阱时,能够将其置于距离自身周围4米内的一个未被占据的位置
每场战斗限一次.你可以花费一个附赠动作或反应动作立即在自身周围4米内至多四个未被占据的位置上各放置一个陷阱
你的猎人职业等级到达8级时:陷阱发射器改为能够将其置于距离自身周围6米内的一个空白区域
你的猎人职业等级到达10级时:战斗阶段开始.你可以选择在此时放置至多四个陷阱在不同的空白位置上,若如此做,战斗环节中你不能再触发这项天赋中每场战斗限一次的效果
你的猎人职业等级到达12级时:每日限一次.你能够将一个陷阱放置在拥有其他角色停留的位置上
前置条件:你拥有洞悉的熟练度
额外条件:-
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:10分钟
疲劳消耗:2
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●
鹰眼术
你念出法咒令自身的瞳孔变为鹰眸
你获得鹰的视力,持续时间内你的视野范围延伸5倍
如果你的警惕值不足15点,那么开启鹰眼术时将会使你在视觉范畴上的警惕值提升至15
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中掷出过一把投掷武器或投掷物
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:10分钟
疲劳消耗:2
施展限制:必须持有剑类武器、斧类武器或匕首武器
施展条件:-
费用:●●
掷刃斩
你将手中的武器掷向敌人,来自近战武器的远程攻击同样具有威胁
你投掷出一把剑类武器、斧类武器或匕首武器攻击敌人,对直线方向上的第一名角色结算这个武器的伤害值
你可以在对造成的伤害值附加属性时同时附加你的力量和敏捷调整值
被掷出的武器会停留在攻击对象的所在位置
你的猎人职业等级到达5级时:当你进行掷刃斩时可以进行一次难度为10的敏捷检定,如果检定成功则本次攻击改为花费一个附赠动作
你的猎人职业等级到达10级时:掷刃斩的暴击率+1
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中位于侧面方向攻击过一名敌人
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:10分钟
疲劳消耗:2
施展条件:你必须位于目标的侧面
施展限制:-
费用:●●
侧翼打击
你对敌人的侧翼发起攻击令对方应接不暇
你对一名角色发起攻击,本次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的敏捷调整值
目标在承受伤害后需要进行一次难度为12的敏捷豁免,对方豁免失败将进入击倒状态
你的猎人职业等级到达8级时:侧翼打击改为额外附加两次你的敏捷调整值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中位于正面方向攻击过一名敌人
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:10分钟
疲劳消耗:2
施展条件:你必须位于目标的正面
施展限制:-
费用:●●
凿击
你用鸟喙般的攻击凿击对方的眼部
你对一名角色发起攻击,目标需要进行一次难度为10的感知豁免,对方豁免失败将进入致盲状态
你的猎人职业等级到达3级时:凿击的关键词变更为感知豁免(12)
你的猎人职业等级到达9级时:如果凿击成功使目标进入致盲目标,那么你的下一次战技.侧翼打击对目标的施展时间变更为一个附赠动作
前置条件:你的警惕值不低于12
额外条件:你察觉过一个潜行单位
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
雄鹰之怒
你发出高昂的鹰啸声,具有洞穿力的声响足以令那些潜藏的敌人露出破绽
使自身周围10米范围内所有处于潜行状态的角色立即显现,随后这些角色需要进行一次难度为15的魅力豁免,豁免失败的角色在进行下一次基础攻击时攻击命中检定还会具有劣势
你的猎人职业等级到达5级时:雄鹰之怒还会使你获得两颗D6的进攻骰,你可以在进行一次攻击命中检定或伤害加值后掷出此骰附加在结果上,每次短休或长休开始时所有你尚未使用的进攻骰将会消散
你的猎人职业等级到达10级时:雄鹰之怒改为获得三颗D6的进攻骰
前置条件:你拥有战技.侧翼打击和凿击
额外条件:你在本次游玩过程中狩猎过一头野兽
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:-
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
费用:●●
猛禽一击
你如同空中的猛禽一般朝敌人发起快速的冲刺
你对一名能够触及的角色发起猛禽一击,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的敏捷调整值
如果你当前所在位置高于目标所在位置,那么猛禽一击的攻击命中检定和伤害骰具有优势
本次攻击结束后你可以额外消耗2点疲劳值向后跳跃回原先的位置
猛禽一击无法对相邻位置的角色使用
你的猎人职业等级到达5级时:猛禽一击的施展距离变为8米,并且具有空中特性,可以对位于自身上方的目标生效
你的猎人职业等级到达8级时:猛禽一击在命中后可以进行一次难度为12的敏捷检定,检定成功会使你获得一颗D6的进攻骰,你可以在进行一次攻击命中检定或伤害加值后掷出此骰附加在结果上,每次短休或长休开始时所有你尚未使用的进攻骰将会消散
前置条件:你拥有感知属性的熟练度
额外条件:你与一只超自然的鸟类生物进行过交互
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
铁羽防护
你获得铁羽的庇护,在周身形成若隐若现地金属羽翼图纹
持续时间内你受到远程攻击或实体飞行道具的攻击时视为防御等级+2
每场战斗限一次.持续时间内你可以使用一个反应动作来拦截一次朝向或途经你的远程攻击或实体飞行道具效果
前置条件:你拥有战技.猛禽一击
额外条件:你在本次游玩过程中于山地环境参与一场战斗环节
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
费用:●●●
限制:你必须在具有高低落差的地形下才能够施展雄鹰俯冲,并且你必须处于相对更高的地势
雄鹰俯冲
你如同抓取猎物的猛禽一般飞扑而下,用强大的冲势击垮对手
你自上向下发起俯冲,对一名角色造成2D8+X点穿刺伤害(X为你的敏捷调整值)并使目标进行一次难度为15的力量豁免,对方豁免失败后你可以选择以下一项效果执行:
·对目标发起一次近战攻击(无法以此施展战技),随后将目标击退4米
·使目标进入击倒和压制状态
你的猎人职业等级到达8级时:雄鹰俯冲的施展距离变更为24米,对方豁免失败后你可以选择新的效果,将目标抓取到空中12米高度,随后丢下令对方承受以此坠落伤害
前置条件:你拥有洞悉的熟练度,并且成功攀登过一座山峰抵达其峰顶
额外条件:你通过萨满教义的先祖仪式获得过一次元素的征兆
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势
施展限制:-
费用:●●
视界术
你做出对应施法手势,使额头前亮起一个青绿色的圆环,并在视线前生成一面仅有你能够看见的水镜
你通过元素位面作为媒介,以第三人称视角观察周边环境,这个效果无法探查被障碍物遮挡的区域
你的猎人职业等级到达3级时:视界术的施展距离提升至240米
你的猎人职业等级到达6级时:视界术的施展距离提升至480米
你的猎人职业等级到达9级时:视界术的施展距离提升至960米
你的猎人职业等级到达18级时:只要元素活跃的地区均可被视界术探知,无视距离限制(但你依然要知晓探知位置的大致坐标),如果探知距离超过十公里则持续时间结束后会进入48小时的冷却,这个效果无法探知其他位面的信息
前置条件:你拥有威力和洞悉的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击落或击杀过一名处于空中状态的单位
施展时间:1动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你必须持有剑类武器或斧类武器
施展限制:-
费用:●●
对空斩
你朝着远处的敌人斩出一道剑气,用无形的风刃切割对手
你对一名角色发起攻击,本次攻击仍然被视作近战攻击,但射程变为远程
如果攻击目标具有空中特性,这次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的敏捷调整值
你的猎人职业等级到达8级时:对空斩的攻击检定未命中时,你在本回合的下一次对空斩不消耗疲劳值,并且仅需要花费一个附赠动作
你的猎人职业等级到达15级时:对空斩造成伤害后,目标需要进行一次难度为15的体操检定,对方检定失败将失去空中特性,这个效果可能会导致目标受到坠落伤害
前置条件:本风格为你猎人职业的首个战斗风格
额外条件:你在本次游玩过程中分别用猎刀和箭矢击杀过一名角色
费用:●●●
利箭羽锋
你熟练地使用羽矢和刀刃收割敌人,当你在自身回合进行过一次远程攻击后,能够额外使用一个本风格的、带有近战攻击关键词的战技
前置条件:你击杀过与你具有地形高低落差的角色
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击杀过与你具有地形高低落差的角色
施展时间:1动作
施展距离:24米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.近战攻击.迅捷.空中
施展条件:你必须在具有高低落差的地形下才能够施展斩击之翼
施展限制:-
费用:●●●
斩击之翼
根据你施展斩击之翼时所处的地势产生不同效果:
如果你处于高地势
·你自上而下发起斩击,对一名角色造成3D8+X点挥砍伤害(X为你的敏捷调整值)
·本次攻击将在造成伤害前立即移除目标的一个不高于三阶天赋树的护盾效果
·目标需要进行一次难度为12的护甲检定,如果检定失败斩击之翼可以忽视目标拥有的挥砍抗性
如果你处于低地势
·你自下而上发起斩击,飞行至与目标相邻的一个空白位置并造成3D8+X点挥砍伤害(X为你的力量调整值)
·获得两颗D6的进攻骰,你可以在进行一次攻击命中检定或伤害加值后掷出此骰附加在结果上,每次短休或长休开始时所有你尚未使用的进攻骰将会消
你的猎人职业等级到达10级时:斩击之翼改为造成4D8+X点挥砍伤害(X为你的敏捷和感知调整值)
你的猎人职业等级到达15级时:斩击之翼改为造成5D8+X点挥砍伤害(X为你的敏捷和感知调整值)
前置条件:你成功恐吓过一头挑战等级高于自身的野兽
额外条件:你在本次游玩过程中成功恐吓过一头挑战等级高于自身的野兽
施展时间:1动作
施展距离:24米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.魅力豁免(15).效果递减(-10)
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
威慑野兽
你威吓一头野兽,目标需要进行一次难度为15的魅力豁免,对方豁免失败将进入恐惧状态
无论豁免成功与否,持续时间内目标对你进行的攻击命中检定具有劣势
X与目标的挑战等级相关,根据对方的挑战等级为1以下、1、3、5、7以上,疲劳值消耗会依次变为1、2、3、4、5
你的猎人职业等级到达10级时:如果对方豁免失败,你可能会在持续时间内获得一项对应野兽的特殊能力
你的猎人职业等级到达15级时:如果你对目标第二次施展威慑野兽并且目标豁免失败,那么目标将会在持续时间内设法执行撤离行动
前置条件:你拥有洞悉的熟练度,并且通过一次带有AOE关键词的效果命中过不可被指向性效果选中的角色
额外条件:你识破过一名伪装为关键角色的敌人
施展时间:1动作
施展距离:24米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.探知.专注.长休
施展条件:你能够凭借视觉看见事物
施展限制:-
费用:●●●
勘破未知
选择一名可视的、具有不能被指向性效果选择的角色,你的指向性效果仍然能够对目标生效,并使持续时间内你对目标的攻击命中检定具有优势
如果你当前正处于致盲状态,或者目标处于潜行及其他不可视的状态下,勘破未知无法生效
你的猎人职业等级到达12级时:即便对方处于潜行状态,你仍然能够使用勘破未知选定对方,但这不会使对方解除该状态,因此其他不具备识破潜行能力的角色依然无法将其选定为目标