猛击 起始特性
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:-
施展限制:-
猛击
你对敌人发起猛烈的一击
你对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你的蛮斗士等级到达12级时:猛击还会再结算造成的伤害值后额外附加两次你的力量调整值
你可以从以下起始特性中选择两项加入你的技能列表:
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:-
施展限制:-
猛击
你对敌人发起猛烈的一击
你对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你的蛮斗士等级到达12级时:猛击还会再结算造成的伤害值后额外附加两次你的力量调整值
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:-
施展限制:-
凶蛮打击
你不顾自身安危,对敌人发起凶残的打击
你对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后+4,随后使自身失去3点生命值
你的蛮斗士职业等级到达5级时:凶蛮打击改为结算造成的伤害值后+6,随后使自身失去4点生命值
你的蛮斗士职业等级到达10级时:凶蛮打击改为结算造成的伤害值后+8,随后使自身失去5点生命值
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:-
施展限制:-
生命归还
你调节呼吸促使体内的生命力循环
为自身回复1D6点生命值
你的蛮斗士职业等级到达6级时:生命归还改为回复2D6点生命值
你的蛮斗士职业等级到达12级时:生命归还改为回复3D6点生命值
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你持有剑类武器、斧类武器或锤类武器
施展限制:-
鲜血雷鸣
你祈求先祖为你的武器赐福,雷电已经在锋刃上跃动渴望着敌人的鲜血
你的下两次近战攻击(不包含带有AOE关键词的效果)在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你的蛮斗士职业等级到达8级时:鲜血雷鸣改为你的下三次近战攻击(不包含带有AOE关键词的效果)在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你的蛮斗士职业等级到达15级时:鲜血雷鸣改为你的下四次近战攻击(不包含带有AOE关键词的效果)在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
斗争风格体现了蛮斗士与敌人短兵相接的能力,通过高强度正面压制与连续攻击瓦解敌人,依靠攻击频率和战技组合建立起优势。
额外条件:-
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你至少拥有能够对敌人发起攻击的部位
施展限制:-
费用:●
头槌
你用铜头铁骨狠狠敲向敌人
在你的一次基础攻击造成伤害后,你可以对攻击目标再追加一次徒手攻击,本次攻击改为造成固定的X点伤害(X为你的力量调整值)
随后你可以与目标进行一次力量对抗,对抗失败的一方将被对方击退1米
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中掷出过一把投掷武器或投掷物
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展限制:必须持有剑类武器、斧类武器或匕首武器
施展条件:-
费用:●●
掷刃斩
你将手中的武器掷向敌人,来自近战武器的远程攻击同样具有威胁
你投掷出一把剑类武器、斧类武器或匕首武器攻击敌人,对直线方向上的第一名角色结算这个武器的伤害值
你可以在对造成的伤害值附加属性时同时附加你的力量和敏捷调整值
被掷出的武器会停留在攻击对象的所在位置
你的蛮斗士职业等级到达5级时:当你进行掷刃斩时可以进行一次难度为10的敏捷检定,如果检定成功则本次攻击改为花费一个附赠动作
你的蛮斗士职业等级到达10级时:掷刃斩的暴击率+1
前置条件:你习得此技能时,你的技能列表中本战斗风格的技能数量最多
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中造成过AOE伤害
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
顺劈斩
你挥舞手中的武器对前方进行横扫
你对前方横排方向(1)上的所有角色各发起一次攻击,本次攻击的命中检定对攻击目标均具有优势
你的蛮斗士等级到达8级时:顺劈斩造成的伤害值具有优势
你的蛮斗士等级到达12级时:施展顺劈斩会使你在下一个自身回合中的首个顺劈斩仅需要花费一个附赠动作
前置条件:你在执行了跳远行动的回合中击杀过一名角色
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中执行了跳远行动并且在当回合中击杀过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你与目标位置的距离不能少于2米
施展限制:-
费用:●●
野蛮跳跃
你蛮狠的向前跳跃,粗暴的砸入敌阵当中
你跳跃至指定位置,落地点所有相邻角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将会受到1D6点钝击伤害
闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
施展距离的X为你的跳跃行动位移的步数
你的蛮斗士职业等级到达5级时:野蛮跳跃改为造成2D6点钝击伤害
你的蛮斗士职业等级到达10级时:野蛮跳跃改为造成3D6点钝击伤害
前置条件:你的威力熟练度高于其他熟练度
额外条件:你拥有超过3点威力的熟练度
费用:●●
碎骨者
你的攻击能够轻易击碎敌人的骨头,当你的近战攻击触发暴击时,目标需要进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将进入重伤/恶性创伤状态
前置条件:你拥有战技.头槌或天赋.碎骨者
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中触发过暴击
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你必须持有锤类武器或者重量超过10磅重的其他武器
施展限制:-
费用:●●
碎颅重击
你挥舞着武器砸向对手的头部,巨大的冲击足以击碎颅骨
你对一名角色发起攻击,本次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值,随后目标需要进行一次难度为15的力量豁免,对方豁免失败将在结算后再次附加一次你的力量调整值并进入眩晕状态
如果攻击目标当前处于流血或重伤/恶性创伤状态,那么碎颅重击视为终结技
你的蛮斗士职业等级到达8级时:碎颅重击的施展距离改为4米,你在施展这个效果时可以优先位移至目标的相邻位置再发起攻击
你的蛮斗士职业等级到达12级时:碎颅重击对当前处于流血或重伤/恶性创伤状态的角色造成时,这个伤害数值必定暴击
前置条件:你拥有驯兽和恐吓的熟练度
额外条件:你在本次游玩过程中进行过一次成功的恐吓检定
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
压制气场
你显露出压迫性的气场,令周边的敌人感知到你的危险
你使自身周围2米内的所有敌方角色各进行一次难度为15的意志豁免,豁免失败的角色在持续时间内针对你的攻击命中检定具有劣势
你的蛮斗士职业等级到达5级时:豁免失败的角色在持续时间内针对你的基础攻击伤害值在结算后减半
你的蛮斗士职业等级到达10级时:如果目标与你相邻,那么豁免失败还会进入压制状态
前置条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格
费用:●●
动作如潮
你对一名角色发起一次额外的基础攻击(无法以此施展技能)
你的战士等级到达12级时:动作如潮的关键词变更为短休/长休(2)
你的战士等级到达18级时:动作如潮的关键词变更为短休/长休(3)
前置条件:你的力量属性值不低于18
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击倒、击退或击飞过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●
碾压打击
你发起势不可挡的攻击,凭借力量上的优势来碾压敌人
你对一名角色发起攻击,如果目标体型小于你,本次攻击命中检定具有优势
本次攻击结算造成的伤害值后+5并且忽视对方的全部物理抗性
你可以与对方进行一次力量对抗,如果你对抗成功那么对方将进入压制状态
目标需要进行一次难度为10的护甲检定,如果对方检定失败你能够在这场战斗环节中忽视对方的2点防御等级
你的蛮斗士等级到达8级时:如果目标的体型小于你,并且护甲检定失败,那么你在这场战斗环节中通过近战攻击对目标造成的伤害值具有优势
你的蛮斗士等级到达12级时:如果目标的体型小于你,在护甲检定失败后对方还需要进行一次难度为15的力量豁免,豁免失败将进入眩晕
前置条件:你拥有狂暴和生机战斗风格
额外条件:你在本次游玩过程中体验了一场酣畅淋漓地战斗
费用:●●●
酣畅打击
你酣畅淋漓地享受着战斗的打击感,当你通过斗争风格的战技造成伤害后,你可以回复等同于结算后伤害值50%的生命值,这个数值不能超过30
前置条件:你拥有威力和自然的熟练度,并且拥有战技.猛击,将其替换为大地猛击
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击败过一个土元素
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有锤类武器
施展限制:-
费用:●●●
大地猛击
你对敌人发起足以令大地震颤的猛烈一击
你对一片2*2区域内的所有角色发起攻击,本次攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
前置条件:你摧毁过一处自然或建筑的环境物体
额外条件:你在本次游玩过程中摧毁过一处自然或建筑的环境物体
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有斧类武器
施展限制:-
费用:●●●
裂地斩
你对敌人发起猛烈的斩击,就连大地都随之撕裂
你对前方扇形3环内的所有角色发起攻击,本次攻击命中检定具有优势,在结算造成的伤害值后额外附加两次你的力量调整值
裂地斩的攻击范围将会被视作困难地形,持续2轮
当你通过一次近战攻击对多名角色造成伤害后,会立即解锁裂地斩
你的蛮斗士等级到达12级时:闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
前置条件:你击败过至少三十名角色
额外条件:你在这个位阶及后战胜过挑战等级高于你角色等级的敌人
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
勇士战吼
你发出属于勇士的无畏怒吼,任何敌人都无法使你屈服
移除一个你当前受到的异常状态效果,并使你在下一个自身回合能够额外发起一次近战攻击(无法以此施展技能)
狂暴风格以透支生命力为代价换取毁灭性的力量,擅长使用极端的自损方式快速突破对手的防线,造成高额伤害。
额外条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1小时
疲劳消耗:-
施展条件:-
施展限制:-
费用:●
狂暴姿态
你陷入了狂暴的姿态,愈发疯狂的向敌人发起袭击
你在结算自身造成和受到的伤害值后均+1
你的蛮斗士职业等级到达8级时:狂暴姿态改为你在结算自身造成和受到的伤害值后均额外附加一次你的力量调整值
你的蛮斗士职业等级到达15级时:每个自身回合限一次.你可以支付10点生命值令你的下一次近战攻击(不包含技能效果)必定暴击
额外条件:你受到一次敌方角色的侮辱、挑衅或戏耍而感到愤怒
费用:●
激怒
你被敌人的攻击所激怒,当你的生命值首次降低至自身的50%最大生命值或更低时,你的下一次近战攻击(不包含带有AOE关键词的技能效果)结算造成的伤害值后+1D10
你的蛮斗士职业等级到达10级时:激怒改为结算造成的伤害值后+2D10
你的蛮斗士职业等级到达15级时:激怒改为结算造成的伤害值后+3D10
前置条件:你拥有战技.狂暴姿态
额外条件:你畅饮过一次敌人的鲜血
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1轮
疲劳消耗:X
施展条件:你在这场战斗环节中造成或受到过伤害
施展限制:-
费用:●●
嗜血
鲜血的滋味令你的感到兴奋,你喜欢这血液的滋味
持续时间内你每次通过徒手攻击或近战攻击造成伤害后会为自身回复2点生命值
嗜血不消耗疲劳值,X为你的10%最大生命值
你的蛮斗士职业等级到达10级时:嗜血改为回复3点生命值
你的蛮斗士职业等级到达15级时:嗜血改为回复5点生命值
前置条件:你拥有天赋.激怒
额外条件:你在本次游玩过程中因敌方角色的行径而感到暴怒
费用:●●
怒火中烧
你陷入持续的愤怒当中,在一场战斗环节中你每次施展支付生命值、或是消耗生命值而非疲劳值的技能时,获得1点怒气值
当你进行一次近战攻击(不包含带有AOE关键词的技能效果)的攻击命中检定前,可以消耗全部的怒气值,每消耗1点怒气值便使这次攻击的暴击率+1
你拥有的怒气值上限不能超过你的蛮战士职业等级
未消耗的怒气值会在一场战斗环节结束后消散
前置条件:本风格为你的蛮斗士职业的首个战斗风格
额外条件:-
费用:●●●
狂战士之心
你的生命力越是垂危便愈发凶险,你的当前生命值每低于最大生命值的20%,你的近战攻击在结算造成的伤害值后便+1
前置条件:你在本次游玩过程中承受过伤害
额外条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:X
施展条件:你在这场战斗环节中造成或受到过伤害
施展限制:-
费用:●●
血涌
你怒发冲冠,血液因战斗的激烈而在体内翻腾
你获得两颗D6的血涌骰,本场战斗环节中当你需要为以下行为进行掷骰时,可以在此之前将其中一颗血涌骰加入检定结果:
·攻击命中检定
·结算前的伤害值点数
·力量或敏捷豁免检定
血涌不消耗疲劳值,X为你的10%最大生命值
未使用的血涌骰会在战斗环节结束时消散
你的蛮斗士职业等级到达5级时:血涌改为获得三颗D6的血涌骰
你的蛮斗士职业等级到达10级时:血涌增加额外的使用方式:
·进行位移时增加对应点数的步数
·体质豁免检定和恐惧状态的豁免检定
前置条件:智力属性必须为你最低的属性值
额外条件:你发起过一场不必要的战斗
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:X
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
鲁莽
你奋不顾身的砍向敌人,全然不顾自身露出了破绽
你对一名角色发起攻击,本次攻击具有以下效果:
·跳过攻击命中检定步骤直接造成伤害,所有需要攻击命中后触发的效果不会因此而生效
·当你受到基础攻击时,跳过攻击命中检定直接命中,这个效果会持续1轮
你的蛮斗士职业等级到达5级时:鲁莽会在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你的蛮斗士职业等级到达10级时:鲁莽会令你在本轮次获得一次不屈效果
前置条件:你击杀过十名角色
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中使敌人进入过流血状态
费用:●●
第一滴血
在战斗环节中当你首次造成伤害时,使承受伤害的角色失去10点生命值
你的蛮斗士职业等级到达10级时:第一滴血改为使目标失去20点生命值
前置条件:你参与了过三场战斗环节,在这些战斗环节结束时你的生命值均低于自身的50%最大生命值
额外条件:你在这个位阶及后经历过一场殊死搏杀的战役
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:2
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●
浴血奋战
你沐浴鲜血奋起战斗,还远未到倒下的时刻
持续时间内你获得以下效果:
·你无法回复生命值
·你在每次通过近战攻击造成物理伤害时,记录下那个数值(带有AOE关键词的伤害不会被记录数值),当浴血奋战的持续时间结束时使你获得等于该数值的临时生命值
·通过浴血奋战获取的临时生命值不能超过50
你的蛮斗士职业等级到达10级时:X改为75
你的蛮斗士职业等级到达15级时:X改为100
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中于一个自身回合内对至少三名角色造成过伤害
额外条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:2
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●
狂乱之舞
你挥舞着武器发起一场狂乱之舞,用狂暴的攻击手法砍向尽可能多地敌人
1.持续时间内你的下两次攻击改为对所有相邻角色造成伤害(无法以此施展技能)
2.狂乱之舞的持续时间内,你在每次基础攻击后都会损失X点生命值(X为你的10%最大生命值)
3.如果当前你的生命值未满,那么你可以主动损失X点生命值使狂乱之舞无需花费动作(X为你的10%最大生命值)
前置条件:你拥有战技.鲁莽
额外条件:你造成过一次重大的失误导致团队被迫通过其他方式去弥补
费用:●●●
将错就错
1.当你的一次近战攻击没有命中目标时,你可以改为攻击射程范围内的另一名角色,这次攻击无法进行重掷
2.如果你因为攻击命中检定出现大失败而没能命中目标,使用这个效果能够令你自行选择新的攻击目标,并且这次攻击能够忽视对方的防御等级
前置条件:本风格不能是你的战士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中造成过AOE伤害
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:1-3轮
疲劳消耗:5
施展条件:你必须持有剑类或斧类武器
施展限制:你无法在压制状态下施展这个技能
费用:●●●
旋风斩
你挥舞着武器掀起一阵斩击的风暴席卷周围的敌人
你对自身周围的所有角色发起一次近战攻击,本次攻击能够忽视对方来源于属性调整值和天生护甲的防御等级
旋风斩的持续时间内你可以以一半的基础移动力进行移动
旋风斩在每个回合造成的伤害值都会翻倍
闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
你的蛮斗士职业等级到达12级时:旋风斩的伤害值具有优势
你的蛮斗士职业等级到达15级时:你可以在旋风斩的持续时间内施展带有位移关键词的效果,那些效果不会触发除了位移本身外的其他效果
前置条件:你打断过其他角色的撤离行动
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中打断过其他角色的撤离行动
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:1-3轮
疲劳消耗:5
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
挑战怒吼
你向那些挥刀朝向他人的懦夫呐喊着发起挑战
使自身周围近程范围内的敌方角色各进行一次难度为15的意志豁免,豁免失败的角色在持续时间内会优先选择你作为攻击对象,并且你与这些角色无法为对方施加异常状态效果
在敌人遭到重大危机,例如你的队友正在蓄力强大的魔法、或是对方阵营伤亡过于惨重时,他们可能会忽视挑战怒吼效果的影响,这些放弃挑战的角色在本场战斗环节接下来的时间内对你进行攻击命中检定具有劣势,并且你不会受到对方施加的异常状态影响
你的蛮斗士职业等级到达12级时:豁免成功的角色将会受到2D6点心灵伤害
你的蛮斗士职业等级到达16级时:豁免成功的角色还会再次进行一次难度为15的意志豁免,这次豁免失败将会使对方进行的下一次攻击命中检定具有劣势
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中因为发起攻击而进入过力竭状态
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中因为发起攻击而导致自身的生命值降低至0或以下
费用:●●●
凶蛮无羁
如果你在一个自身回合中通过自身能力损失过生命值,那么恢复你在本回合中失去的所有动作,并且你的位移不会触发借机攻击
你的蛮斗士职业等级到达12级时:触发凶蛮无羁的回合还能够忽视敌方角色的2点防御等级
生机风格能够源源不断的自身输送生命能量,通过减免伤害和持续回复的手段保持续航,将承受的伤害转化为反击力量。
额外条件:你在本次游玩过程中通过短休回复过生命值
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:4
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
延绵生机
你放缓呼吸的节奏,持续性的恢复体力
持续时间内你的每个自身回合结束阶段时会回复1D6点生命值
你的蛮斗士职业等级到达6级时:延绵生机的持续时间+1轮
你的蛮斗士职业等级到达12级时:延绵生机改为回复1D8点生命值
额外条件:你承受过剧毒伤害
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:4
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
防护毒素
你运用体内的魔力来屏蔽毒素的侵害
立即移除自身受到的1D4层中毒状态
你的蛮斗士职业等级到达10级时:防护毒素改为立即移除自身所受到的所有中毒状态
额外条件:你在本次游玩过程中与一头野兽进行过长时间的交互
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1小时
疲劳消耗:2
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●
通晓兽语
你念出法咒,随后你的眼睛颜色变得比以往更加明亮,语言将不再成为你与动物沟通的阻碍
持续时间内你可以理解野兽的语言并与之沟通
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中受到过持续回复效果的影响
额外条件:你在本次游玩过程中进行过大量进食并且通过运动来促进消化
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:-
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
加速代谢
你激活体内的细胞,加速新陈代谢的速度
结算一次当前你拥有的全部延时回复效果,随后移除这些延时回复效果
如果你当前未损失生命值或疲劳值,那么结算的回复数值会变为你的临时生命值或临时疲劳值,这些临时数值会在战斗环节结束时消散
你的蛮斗士职业等级到达8级时:如果结算的延时回复效果将会持续多个轮次,那么同时触发剩余轮次的回复效果
前置条件:本风格为你的蛮斗士职业的首个战斗风格
额外条件:力量和体质属性均为你最高的属性值之一,并且没有其他属性值高于这两项属性
费用:●●●
细胞活性化
每当你受到来源于自身的生命值回复效果时,每颗回复骰点数至少为4(将点数1/2/3视作4)
前置条件:你拥有求生的熟练度
额外条件:你进入过一次濒死状态
费用:●●
适者生存
你不断适应着环境变化,当你在一场战斗环节中受到某种类别的伤害后,在本场战斗环节剩余的时间内你具有1点这种伤害类别的抗性
适者生存无法令你获得神圣、邪能和星界伤害的抗性
你的蛮斗士职业等级到达5级时:当你在一场战斗环节中受到某种异常状态的影响后,在本场战斗环节剩余的时间内你对这种异常状态的豁免难度-2
你的蛮斗士职业等级到达10级时:适者生存改为当你在一场战斗环节中受到某种类别的伤害后,在本场战斗环节剩余的时间内你具有2点这种伤害类别的抗性
前置条件:你拥有天赋.细胞活性化
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中于同一个自身回合造成过伤害,以及受到过生命值回复效果
费用:●●
反哺一击
当你为自身进行一次回复生命值后,如果有敌方角色与你相邻,你可以对目标发起一次徒手攻击(无法以此施展技能)
前置条件:意志属性不为你最低的属性值
额外条件:你在本次游玩过程中进行过一次成功的体质或意志豁免
费用:●●
痛楚忍耐
你咬紧牙关忍耐住所受到的痛楚,当你承受一次伤害后,可以选择为你抵挡其中的8点伤害值
你的蛮斗士职业等级到达12级时:痛楚忍耐改为可以选择为你抵挡其中的12点伤害值
你的蛮斗士职业等级到达15级时:痛楚忍耐改为可以选择为你抵挡其中的15点伤害值
前置条件:你在战斗环节中中累计承受过等于自身最大生命值的伤害值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中累计承受过等于自身最大生命值的伤害值
费用:●●
痛尽甘来
当你承受一次伤害后,可以为自身回复等量的生命值,这个数值不能超过25,回复效果不会受到任何额外加值的影响
你的蛮斗士职业等级到达6级时:痛尽甘来改为这个数值不能超过30
你的蛮斗士职业等级到达12级时:痛尽甘来改为这个数值不能超过50
前置条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中触发过暴击
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●
心脏猛击
你对敌人发起全身心协力的猛烈一击
你对一名角色发起攻击,本次攻击结算造成的伤害值后+X(X为你的20%最大生命值)
你的蛮斗士职业等级到达10级时:心脏猛击的关键词变更为短休/长休(2)
你的蛮斗士职业等级到达15级时:心脏猛击的关键词变更为短休/长休(3)
前置条件:你拥有战技.生命归还
额外条件:你在本次游玩过程中造访过一处自然环境
费用:●●●
生机脉络
当你施展生命归还时可以选择令回复效果不立即生效,而是在轮次结束阶段触发,持续2轮
你的蛮斗士职业等级到达10级时:生机脉络的关键词变更为短休/长休(2)
前置条件:意志属性不为你最低的属性值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中从生命值降低至0或更低的状态恢复并重新开始自身回合
费用:●●●
不屈
当你受到一次不超过你的100%最大生命值的伤害而进入死亡裁决时,改为将你的生命值降至1点
前置条件:你为他人进行过输血或移植器官,或者将你的生命力转移给他人
额外条件:你拥有巧手、医药和求生的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:4米
持续时间:1轮
疲劳消耗:6
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●
生命嫁接
你与队友构建起生命力的链接,在双方的周身散发出象征自然与生命力的淡薄绿色光点
你消耗自身的至多30点生命值,为一名友方角色回复等量的生命值
持续时间内目标承受的伤害改为由你来损失等量的生命值,这个效果使你的生命值降低至0或以下时将会中止
你的蛮斗士职业等级到达15级时:生命嫁接的持续时间变更为1-2轮,并且获得激活关键词
前置条件:体质属性为你最高的属性值
额外条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
费用:●●●
巨人体型
你的体型提升一个规模(即中型体型提升至中大型体型,中大型体型提升至大型体型,以此类推)
你的力量和体质属性值+2,允许以此突破属性值上限
你的敏捷属性值-2
前置条件:自然熟练度为你最高的熟练度
额外条件:你的子职业为蛮斗士、德鲁伊或自然领域牧师
费用:●●●
自然生机
当你处于自然环境中时,每个战斗环节的轮次结束阶段为自身回复4点生命值,并且你视作拥有每种属性的豁免值
法咒风格借助自然兽灵的元素之力和古老氏族的巫毒咒语来强化自身、干扰对手,并通过驾驭狂暴的原始魔力撕碎敌人的阵型。
额外条件:你与一条毒蛇进行过交互
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:1
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
毒蛇咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身身前出现一个吐信的蓝绿色毒蛇图纹,那些胆敢攻击你的敌人将被毒性所感染
下一名在相邻位置对你造成伤害的角色需要进行一次难度为15的体质豁免,豁免失败将进入中毒状态
额外条件:你与一头鹿类生物进行过交互
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:1
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
巨鹿咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身前出现一个雄伟的蓝白色巨鹿图纹,挡在你路径上的对手都将被冲散
你在执行下一次移动行动时忽视受到的减速效果
这次移动只能够朝直线方向上进行位移,如果移动至一名角色身前时立即消耗你剩余的移动步数,随后目标需要进行一次难度为15的力量豁免,豁免失败将受到1D8点钝击伤害并被击退4米
你的蛮斗士职业等级到达5级时:巨鹿咒印改为使对方受到2D8点钝击伤害
你的蛮斗士职业等级到达10级时:豁免失败的角色在被击退后还需要进行一次难度为15的敏捷豁免,这次豁免失败将进入击倒状态
额外条件:你与一头獾类生物进行过交互
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:1
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
狼獾咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身前出现一个暴躁的棕黄色狼獾图纹,没有什么能够让你感到畏惧
你进行的下一次恐惧的豁免检定具有优势,如果你成功通过那次豁免,并且相邻位置存在敌方角色时,你可以对那名角色发起一次徒手攻击(无法以此施展技能)
你的蛮斗士职业等级到达3级时:如果你施展狼獾咒印时没有临时生命值、护甲值或护盾,你获得5点临时生命值,这些临时生命值会在战斗环节结束时消散
前置条件:智力属性不为你最低的属性值
额外条件:你拥有威力的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
轰雷箭
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒从手中发射出一道蓝黄色的轰雷箭,同时发出巨大的雷鸣响声
你对一名角色发起攻击,对目标造成2D8点雷电伤害,随后目标需要进行一次难度12的感知豁免,对方豁免失败将进入耳鸣状态
你的蛮斗士职业等级到达5级时:轰雷箭改为造成3D8点雷电伤害
你的蛮斗士职业等级到达10级时:轰雷箭改为造成4D8点雷电伤害
前置条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你拥有神秘学的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
渡鸦咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身前出现一个振翅的蓝灰色渡鸦图纹,机警的盯梢着远处敌人的来犯
下一名在不与你相邻的位置对你造成伤害的角色需要进行一次难度为15的智力豁免,豁免失败将在每个自身回合结束阶段受到1D8点暗影伤害,持续2轮
前置条件:你对其他角色造成过剧毒伤害
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中造成过剧毒伤害
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
胡蜂咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身前出现一个振翅的黑绿色胡蜂图纹,这些由自然精魄构筑的蜂群将会被魔力吸引飞向你的敌人
你的下一次施法攻击在结算造成的伤害值后附加1D6点剧毒伤害,如果目标处于中毒状态那么还需要进行一次难度为12的体质豁免,豁免失败将会触发一次中毒效果
你的蛮斗士职业等级到达6级时:胡蜂咒印会使豁免失败的角色进入中毒状态,随后再触发中毒效果
前置条件:你拥有专注或奥秘的熟练度
额外条件:你在本次游玩过程中通过短休或长休以外的手段回复过疲劳值
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你的当前疲劳值未满
施展限制:-
费用:●●
魔力回流
你催动自身的血脉汲取自然精魄的馈赠
你为自身回复4点疲劳值
你的蛮斗士职业等级到达8级时:魔力回流会使你在本回合结束阶段再回复4点疲劳值
你的蛮斗士职业等级到达12级时:魔力回流不会中断你的上一个专注效果
前置条件:你拥有欺瞒的熟练度并且完成过一次古怪的恶作剧
额外条件:你在本次游玩过程中利用虚假的迷信恐吓过他人
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
妖术
你用双手做出对应的施法动作、并念诵着晦涩难懂的法咒施展出诡异而恶毒的妖术,这些戏法绝非是出于善意的存在
你可以创造出以下一种魔法效应:
·使一名角色进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将会变为青蛙,在自身回合中不受控制的四处蹦跳,这名角色在受到任意攻击时均会解除变形效果;如果你在战斗环节中施展这个效果,那么目标变形的持续时间变为至多3轮,并且在每个自身回合结束阶段还会再次进行难度为15的体质豁免,对方豁免成功将会解除变形效果
·将一立方分米的液体伪装成看似具有回复效果的恢复性药水
·将一份腐败的食物伪装成散发浓郁香味的美味佳肴
·将你的意识投向一个非魔法道具的物件上,你的本体将会陷入失能状态,而那个物件将会长出你的五官并能够与他人沟通
·在一片不超过一百平方米的区域制造稀薄的雾气,这些雾气不会阻碍视觉,但会给人带来阴森的氛围,仿佛在远处有着模糊的人影和古怪的笑声
前置条件:你通过施法攻击击杀过十名角色
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过巫术风格的法术击杀过一名角色
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
巫术打击
你用双手做出对应的施法动作、并念诵法咒释放由自然巫毒法术构筑的能量团砸向敌人
你朝前方一片2*2的区域发起巫术打击,对位于区域内的所有角色各造成2D6点火焰、自然或强酸伤害,你可以在施展时自行决定伤害的类型
闪避成功的角色依旧需要承受一半的结算后伤害
你的蛮斗士职业等级到达8级时:巫术打击改为造成3D6点伤害
你的蛮斗士职业等级到达12级时:巫术打击改为造成4D6点伤害
前置条件:本风格为你的德鲁伊职业的首个战斗风格
额外条件:你经历过一次关于自然的巫毒或黑魔法仪式
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
荆棘诅咒
你做出对应施法动作、并念诵法咒使荆棘在敌人体内生长
你选择一名角色进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将进入流血状态
你的蛮斗士职业等级到达5时:荆棘诅咒的施展距离变为12米
你的蛮斗士职业等级到达10时:荆如果目标已经承受过荆棘诅咒的效果,那么豁免难度变更为体质豁免(18)
前置条件:你习得此技能时,你的技能列表中本战斗风格的技能数量最多
额外条件:你与一头具备元素特性的神奇动物进行过交互
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
雷狼咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身前出现一个狂野的蓝黄色雷狼图纹,在电流汇聚会将会朝敌人展开追猎
当你下一次施展带有雷电关键词的效果时,会在你的相邻位置召唤出一只雷狼元素,下一个你的自身回合开始时这头雷狼将会朝一名由你指定的角色进行一次全速移动
当这只雷狼元素移动至指定角色相邻位置时将会引爆,对雷狼元素周围所有相邻角色各造成2D6点雷电伤害
如果雷狼元素在进行一次全速移动时未能抵达目标相邻位置,依然会引爆
雷狼元素免疫物理和雷电伤害,受到攻击将会直接被命中,在承受12点能量类型伤害会将会消散
闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
你的蛮斗士职业等级到达8级时:如果雷狼元素在位移结束后未能抵达目标相邻位置会停留1轮,在下一个你的自身回合中还可以继续指挥进行全速移动,这个效果对每只雷狼元素仅能够触发一次
你的蛮斗士职业等级到达12级时:雷狼咒印会额外召唤一只雷狼元素,但前提是你拥有足够的相邻位置
前置条件:体质属性为你最高的属性值
额外条件:你与一头箭猪进行过交互
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●
箭猪咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身前出现一个庞大的黄绿色箭猪图纹,抵挡面前锐利的刀锋
持续时间内你受到的来自正面的、实体飞行道具伤害在结算后减半
持续时间内你获得4点挥砍伤害的抗性
你的蛮斗士职业等级到达5级时:轮次结束阶段位于你相邻位置的角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将进入流血状态
你的蛮斗士职业等级到达10级时:箭猪图纹改为你受到的来自正面和侧面的、实体飞行道具伤害在结算后减半
前置条件:你拥有包含雷电关键词的技能
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中造成过AOE的雷电伤害
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
电爆法球
你做出对应的施法动作、并念诵法咒召唤一个噼啪作响的黄色电光球体攻击敌人
你对一名角色发射电爆法球,对目标造成4D4点雷电伤害
与目标相邻的所有角色需要各进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将承受一半的结算后伤害值
所有承受电爆法球伤害的角色还需要进行一次难度为10的体质和感知豁免,豁免失败的角色会分别进入麻痹和致盲状态
你的蛮斗士职业等级到达8级时:电爆法球改为造成4D4+4点雷电伤害
你的蛮斗士职业等级到达12级时:电爆法球改为造成4D4+8点雷电伤害
前置条件:你拥有法术.妖术和恐吓的熟练度
额外条件:你在本位阶及后与狂怒的兽人或蛮斗士一同参与过战斗环节
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
狂怒术
你做出对应施法手势、并念诵法咒使一名角色的眼中闪烁红光,并迅速进入到愤怒的状态
你选择一名角色进行一次难度为12的感知豁免,对方豁免失败则持续时间内获得以下效果:
·目标的力量和体质调整值+2,智力和感知调整值-2·目标进行恐惧和忏悔的豁免难度-5,进行混乱状态的豁免难度+5
·目标的近战攻击掷出19或以上时将会触发暴击并击晕目标,使对方进入持续1轮的眩晕状态
·持续时间内目标的生命值降至0或以下时将改为1点并立即获得一层死亡裁决标记,随后解除狂怒术的效果,这个效果在战斗环节中对每名角色仅能够触发一次
·狂怒术的效果结束后目标将会获得一层力竭状态,这个效果最多赋予一层力竭状态
2.你对自愿的角色施展狂怒术时无需进行豁免检定
前置条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你与一头熊类生物进行过交互
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:2轮
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
巨熊咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身前出现一个咆哮的幽蓝色巨熊图纹,站立挥舞着熊掌意图重击来犯的敌人
持续时间内你获得以下效果:
·你的徒手攻击在结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量属性调整值
·你的徒手攻击命中检定掷出19即可触发暴击,并且使目标被击晕1轮
·如果你承受一次难度不超过15的异常状态豁免并且陷入失能后,取消那个效果并且提前结束巨熊咒印的时间
前置条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你与一头蝎尾狮进行过交互
施展时间:2动作
施展距离:48米
持续时间:5轮
疲劳消耗:8
施展条件:你能够凭借言语发出声音
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个法术
费用:●●●
蝎尾狮咒印
你用一条腿踢向敌人、并念诵法咒甩出一道蝎尾狮的毒螯图纹附着于目标,当毒性侵蚀而来时令对方无从防御
你对一名角色发起攻击,本次攻击造成等同于你徒手攻击数值的穿刺伤害,随后赋予目标蝎尾狮标记
当目标将要进行一次中毒状态的豁免检定时,消耗蝎尾狮标记使对方无需进行豁免,立即进入中毒状态
蝎尾狮咒印在每场战斗环节中对同一名角色仅能够施展一次
你的蛮斗士职业等级到达10级时:蝎尾狮咒印在被消耗时还会对目标造成9点剧毒伤害
前置条件:本风格为你的蛮斗士职业的首个战斗风格
额外条件:你拥有奥秘和神秘学的熟练度
费用:●●●
咒印精通
你精通于施展咒印在协助你完成战斗,你可以在一个自身回合中无需花费施展动作来使用一个带有“咒印”名词的法术,这个法术不能超过这个位阶
你的蛮斗士职业等级到达15级时:咒印精通的关键词变更为短休/长休(2)
前置条件:你拥有特殊专长.仪式魔法,或者你的技能列表中拥有至少三个包含雷电关键词的法术
额外条件:你在本位阶及后于一场极端气候环境完成过战斗环节
施展时间:2动作
施展距离:48米
持续时间:5轮
疲劳消耗:8
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
雷云召来
你张开双手做出对应的施法动作、并念诵法咒唤来滚滚雷云覆盖战场
你召唤雷云覆盖一片12*12的区域,并产生以下效果:
·拥有雷电关键词的法术暴击率+1
·每个轮次结束阶段时位于范围内的角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将受到2D8点雷电伤害
·每个自身回合结束时你可以选择范围内一片3*3的区域,在本轮次结束阶段区域内的角色将会承受一次雷暴影响,目标需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将受到3D8点雷电伤害并进行一次难度为15的体质豁免,本次豁免失败的角色将进入麻痹状态,闪避成功的角色依旧需要承受一半的结算后伤害
·着装金属盔甲和携带大量金属奇械装置的单位在范围内进行一次全速移动或者掷出大失败时将会承受2D8点雷电伤害
你的蛮斗士职业等级到达15级时:雷云召来的施展距离提升至200米,覆盖面积变为一片24*24的区域,每次造成的雷电伤害在结算后+7
你的蛮斗士职业等级到达18级时:雷云召来的施展距离提升至400米,覆盖面积变为一片48*48的区域,持续时间变为一分钟
前置条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你击败过一头石化蜥蜴、石化牛或眼魔等具备石化能力的生物
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:5
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
石化牛咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身前出现一头暴躁的铅灰色石化牛图纹,巨牛昂扬着头颅似乎随时将朝敌人发起冲撞
当你位移至一名角色的相邻位置时将会触发石化牛咒印,本次攻击命中后造成4D8点钝击伤害
随后目标需要进行一次难度为15的体质豁免,如果对方豁免成功则进入减速状态,对方豁免失败将进入石化状态,持续1轮
如果目标的角色等级或挑战等级低于3级,那么豁免失败后将会进入永久的石化状态
你的蛮斗士职业等级到达12级时:如果石化牛咒印的效果正在生效,那么你朝向敌方角色位移时的基础移动力+1米
前置条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你击败过一头蛇怪,或者其他具备诅咒传闻的生物
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:3
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
蛇怪咒印
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒使自身身前出现一个诡谲的深绿色蛇怪图纹,那怪物扭曲地身体仿佛昭示着不详
当你位移至一名角色的相邻位置时将会触发蛇怪咒印使目标进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将承受4D4点剧毒伤害随后进入中毒状态
持续时间内对你进行基础攻击或施法攻击的角色需要进行一次难度为15的幸运豁免,对方豁免失败将进入诅咒萦绕状态,在这个状态下掷骰的点数始终-1,持续3轮,无论对方豁免成功与否都不会再进行这个豁免检定
你的蛮斗士职业等级到达12级时:如果蛇怪咒印的效果正在生效,那么正面朝向你的敌方角色如果持续1轮时长,便需要进行一次难度为15的感知豁免,对方豁免失败将进入恐惧状态
前置条件:本风格不能是你的蛮斗士职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你在本次游玩过程中成功豁免过一次负面标记效果
施展时间:2动作
施展距离:48米
持续时间:5轮
疲劳消耗:8
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
移除诅咒
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并念诵法咒驱散那些持续的苦难
你为一名角色移除当前拥有的所有持续性异常状态、诅咒和负面标记效果
前置条件:你在战斗环节中从生命值降低至0或更低的状态恢复并重新开始自身回合
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中陷入濒死状态随后重新加入战局
费用:●●●
兽性之魂
你可以在自身回合立即施展一个四阶天赋树及以下的、带有咒印名词的法术
当你进行一次萨满教义后会提前解锁兽性之魂
你的蛮斗士职业等级到达10级时:当你进行一次萨满教义后,在本日中兽性之魂的关键词变更为长休(2)