猛虎掌 起始特性
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你至少拥有一只未持有任何物件的单手
你挥出一掌砸向对手,强劲的拳风犹如猛虎的咆哮
你对一名角色发起攻击,消耗1点真气,本次攻击结算伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你的武僧职业等级到达5级时:猛虎掌改为额外附加一次你的力量和敏捷调整值
你可以从以下起始特性中选择两项加入你的技能列表:
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你至少拥有一只未持有任何物件的单手
你挥出一掌砸向对手,强劲的拳风犹如猛虎的咆哮
你对一名角色发起攻击,消耗1点真气,本次攻击结算伤害值后额外附加一次你的力量调整值
你的武僧职业等级到达5级时:猛虎掌改为额外附加一次你的力量和敏捷调整值
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展限制:你无法在禁锢状态下施展这个战技
你的腿犹如铁鞭一般重重扫向敌人
你对一名角色发起攻击,消耗1点真气,本次攻击造成伤害后会使目标进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将进入击倒状态
你的武僧职业等级到达5级时:扫堂腿会额外附加一次你的敏捷调整值
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展限制:你无法在禁锢状态下施展这个战技
你通过翻滚来躲避敌人的攻击,或调整自己的身位
你朝一个直线方向移动至多4米
每场战斗限一次.你可以使用一个反应动作和1点真气在其他角色的回合中使用这个效果
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你至少拥有一只未持有任何物件的单手
你将气力输入人体中以清除对方的淤伤
消耗1点真气,为一名角色移除当前所受到的1D4层中毒和流血状态
你的武僧职业等级到达5级时:活血术如果移除了目标所受到的所有中毒和流血状态,还会为其回复1D8点生命值
你的武僧职业等级到达8级时:活血术改为能够移除2D4层中毒和流血状态
你的武僧职业等级到达12级时:活血术改为如果移除了目标所受到的所有中毒或流血状态,还会为其回复2D8点生命值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中使用徒手攻击击败过一名角色
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你的手部未持有任何物件
费用:●●
你挥起拳头连续不断地痛击对手
你对一名角色发起攻击,本回合你的下一次基础攻击也必须指定这名角色为目标
你的武僧职业等级到达5级时:移除连环拳的关键词.第一行动
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中施展过一次战技.扫堂腿
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展限制:你无法在禁锢状态下施展这个战技
费用:●●
你踢出残影,用气力化作腿风袭击对手
你对一名角色发起攻击,消耗1点真气,本次攻击结算伤害值后额外附加一次你的感知调整值
幻形踢不造成钝击伤害,而是改为挥砍伤害
幻形踢能够对元素生物和灵体生物造成伤害,但这会在造成伤害后额外花费1点真气
你的武僧职业等级到达8级时:幻形踢可以将伤害类别变更为心灵伤害
前置条件:你拥有奥秘的熟练度
额外条件:你拥有所有奥秘熟练项的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你至少拥有一只未持有任何物件的单手
费用:●●
你使一只未持有物件的手掌心燃起淡薄的紫色火焰,击中敌人后并没有料想中的灼烧炙热,而是一种变化莫测的感觉在对手心中挥之不去
你对一名角色发起攻击,消耗1点真气,本次攻击不造成伤害效果,而是改为令目标进行的下一次主动检定结果-10
如果目标因玄秘掌的效果而导致检定失败,那么还会受到1D8点力场伤害
玄秘掌能够对元素生物和灵体生物产生效果,但这会导致生效后额外花费1点真气
玄秘掌在一场战斗环节中对同一名角色仅生效一次
你的武僧职业等级到达5级时:玄秘掌的施展距离变为近战/近程范围
你的武僧职业等级到达8级时:每次幕间阶段,你可以选择将至多一个技能点变更为任意其他颜色的技能点
前置条件:你拥有战技.猛虎掌
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中使用猛虎掌击败过五名角色
费用:●●
你的武艺如猛虎般凶悍,使你的下一次猛虎掌无需花费疲劳值和真气
你的武僧职业等级到达5级时:通过猛虎式的效果施展猛虎掌的攻击命中检定具有优势
你的武僧职业等级到达10级时:猛虎式的关键词变更为短休/长休(2)
前置条件:你拥有威力或恐吓的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击倒、击退或击飞过一名角色
费用:●●
你令敌人感受到你的强势,当你对一名相邻位置的角色造成伤害后,你可以与目标进行一次力量对抗,如果对方对抗失败将被击退2米
前置条件:你的技能和天赋列表中拥有共计三项战技和三项功法
额外条件:你与一名玄天功的修炼者进行过交互
费用:●●
你对武林绝学已有了更深入层次得领悟,每次幕间阶段中你都可以花费六个月的时间和对应技能点来参悟其中的奥妙,将以下战技和功法加入你的武僧职业技能列表,你还可以通过周游各地的方式设法获得更多的玄天功绝学
如果你在幕间阶段后未能习得玄天功内的全部能力,那么你需要再次进入幕间阶段进行参悟才能够重新学习
你的武僧职业等级到达8级时:你可以继续花费相同的时间和对应技能点来尝试再次领悟玄天功中的深层底蕴
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你至少拥有一只未持有任何物件的单手
费用:●
你将极斗的刚猛与玄天内敛结合,从掌心释放出螺旋气劲,强劲的拳风犹如真龙的怒哮
1.你消耗1点真气,对前方扇形3环内的所有角色各造成2D6点钝击伤害和2D6点自然伤害
2.闪避成功的角色依旧需要承受一半的结算后伤害
3.如果本轮次有你能够目击到的其他友方角色受到过伤害,闪避成功的角色仍需要承受全部的结算后伤害,这会使你本身承受一半的结算后伤害
再次领悟.玄天·龙怒改为造成2D6点钝击伤害、2D6点火焰伤害和2D6点自然伤害
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
费用:●
你将踏风的轻盈与玄天内敛结合,从脚底踏出疾风以气化刃,形成两道深刻的风痕
1.你消耗1点真气,对两个直线方向远程范围内的所有角色各造成1D8点挥砍伤害
2.本次攻击的攻击路径会被标记为风痕,其他角色在风痕上进行移动会进入减速状态
3.本次攻击的最终停留坐标会化作风眼,位于风眼上的角色需要立即进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将承受以下效果:
·被吹飞至距离地面至多6米的空中
·无法进行移动或执行位移效果
·目标在执行其他行动时需要进行一次难度为12的体操检定,检定失败则取消这次行动
·目标也可以主动花费一个附赠动作来进行一次难度为12的体操检定尝试摆脱风眼,检定成功后需要结算一次坠落伤害
·如果目标的体型为大型或以上,则不受这个效果影响
4.本轮次结束阶段风眼的效果将会消散,随后位于风痕路径上的角色需要执行上述效果,持续1轮
再次领悟.玄天·风痕改为对四个直线方向生效
施展时间:0动作
施展距离:近程
持续时间:3轮
疲劳消耗:4
费用:●
你将织雾的温润与玄天内敛结合,编织出气力化作疗愈之力,用淡绿色的云团源源不断地为他人提供治疗
你消耗1点真气,在自身头顶生成一个云团,持续时间内获得以下效果:
·云团会跟随你进行移动
·云团免疫非能量形式的伤害
·你在每次为自身回复生命值时记录下那个数值,在每个轮次结束阶段你可以将记录的生命值按任意方式分配给周围中程范围内的其他角色,为对方回复等量的生命值,未分配的数值会继续储存直到持续时间结束
·角色可以攻击云团,造成伤害后从中移除等于伤害数值的生命值
·如果云团在一个轮次结束阶段时记录的生命值为0,那么会提前消散
再次领悟.玄天·云生召唤的云团在一个轮次结束阶段时记录的数值为0不会导致提前消散,你仍可以在后续为其记录新的数值
前置条件:你使一名角色进入过击倒状态
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击败过一名着装重甲的角色或构造体
施展时间:1动作
施展距离:近程
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展限制:你无法在压制状态下施展这个战技,并且你与目标角色不能相邻
费用:●●
你侧身撞向敌人,用你坚实有力的身躯击垮对手
你对一名能够触及的角色进行冲撞,朝直线方向位移至目标身前并发起攻击
本次攻击造成伤害后目标需要进行一次难度为12的力量豁免,如果对方豁免失败你可以忽视目标的2点防御等级,持续2轮
你的武僧职业等级到达5级时:崩山靠的关键词变更为力量豁免(15)
前置条件:你拥有能够附加击倒状态的战技
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中将一名处于击倒状态的角色生命值降低至0或以下
费用:●●
你不给敌人一丝喘息的机会,当你使一名敌方角色进入击倒状态后,可以消耗1点真气对其追加一次带有徒手攻击或近战攻击(无法以此施展技能)
前置条件:你拥有战技.扫堂腿,将其替换为猛虎摆尾
额外条件:本风格为你的武僧职业的首个战斗风格
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展限制:你无法在禁锢状态下施展这个战技
费用:●●●
你如猛虎般横扫敌人,剧烈的踢击伴随着虎啸声
你消耗1点真气对前方横排方向(1)上的所有角色各发起一次攻击,本次攻击会额外附加一次你的敏捷调整值
受到伤害的角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将进入击倒状态
如果猛虎摆尾同时击倒至少两名角色,解锁你的猛虎式
你的武僧职业等级到达8级时:短休/长休.你可以使用反应动作来施展猛虎摆尾
前置条件:你在上一场战斗环节中对一名防御等级不低于20的角色造成过伤害
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击败过一名着装重甲的角色或构造体
费用:●●●
你在发起一次徒手攻击时,可以忽视目标来源于护甲和防具的效果
你的武僧职业等级到达10级时:断钢劲的关键词变更为短休/长休(2)
前置条件:力量属性为你最高的属性值
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中进行过一次成功的力量对抗
费用:●●
你坚信唯有力量能够破除一切困难,在你进行一次攻击命中、属性、对抗或豁免检定后,可以将你的力量调整值附加在结果上
前置条件:你拥有战技.猛虎掌和连环拳,将其合并替换为猛虎连击
额外条件:本风格为你的武僧职业的首个战斗风格
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
费用:●●●
你发出如猛虎般凶狠的攻势追击敌人
你消耗2点真气对一名角色分别结算两次徒手攻击
猛虎连击的攻击结算伤害值后额外附加一次你的力量调整值和敏捷调整值
你可以使用猛虎式来追加一次攻击
你的武僧职业等级到达15级时:猛虎连击在击杀目标后,如果还有剩余的攻击次数,那么这些攻击次数能够用于攻击施展距离内的其他角色
你的武僧职业等级到达18级时:猛虎连击每次击杀目标会为你返还1点真气
前置条件:你拥有功法.风雷破
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中造成过带有AOE关键词的伤害
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
费用:●●●
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、发出怒喝声从掌心释放雷霆击破敌人
1.你对前方扇形4环内的至多三名角色各造成5D6点雷电伤害,你在本回合中每消耗过1点真气便能够额外选择范围内的一名目标
2.闪避成功的角色依旧需要承受一半的结算后伤害
你的武僧职业等级到达12级时:怒雷破改为对前方扇形4环内的至多四名角色造成伤害
你的武僧职业等级到达15级时:怒雷破改为对前方扇形4环内的至多六名角色造成伤害
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中触发过暴击
额外条件:你超杀过一名角色
费用:●●●
你积蓄真气蓄势待发,每个自身回合你能够消耗1点真气将其置入蓄气池中,蓄气池中的真气仅能够用于支付伤害型战技或功法所需要的花费
当你通过花费蓄气池中的真气来施展伤害型战技或功法时,每以此消耗1点真气那个能力的暴击率+2
蓄气池中至多储存4点真气
前置条件:你拥有战技.猛虎摆尾以及威力的熟练度
额外条件:你与一头翔龙进行过友善的交互
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:6
施展限制:你无法在禁锢状态下施展这个战技
费用:●●●●
你用飓风般的腿法狠狠踢向敌人,猛烈地出击仿佛能够听见神龙的怒吼声
1.你消耗1点真气对一名角色发起攻击,本次攻击命中检定具有优势,在结算造成的伤害值后额外+X(X为你的主职业等级)
2.本次攻击在造成伤害前会先摧毁对方的护甲值3.目标需要进行一次难度为18的力量豁免,对方豁免失败将会被击退4-8米(由你来决定具体的击退步数)
4.目标击退路径沿途的角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将会承受Y点钝击伤害并一同被击退至指定位置(Y为本次攻击结算后一半的伤害值)
5.在施展神龙摆尾后,本场战斗环节中你必须再花费5点真气才能重新施展这个效果
你的武僧职业等级到达15级时:你可以在施展神龙摆尾前先位移近程距离
你的武僧职业等级到达18级时:神龙摆尾改为仅需要再花费4点真气便能够再次施展
前置条件:你能够在自身回合中通过主要动作和附赠动作来发起徒手攻击
额外条件:你拥有战技.连环拳
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:6
费用:●●●●
你摆好架势如同平静的海浪,等待暴风来临之际再化作怒涛袭向敌人
1.持续时间内你承受来自正面方向的实体飞行道具和虚化飞行道具的结算后伤害减半
2.持续时间结束时消耗2点真气,立即对一名相邻角色发起二段攻击,分别结算两次徒手攻击效果,这些攻击拥有速攻关键词
3.在持续时间结束前你可以立即朝任意直线方向位移一个近程距离随后再展开攻击,这个过程具有迅捷关键词
4.如果你在持续时间结束时无法消耗足够的真气,那么不会触发这个效果
前置条件:本风格为你的武僧职业的首个战斗风格
额外条件:你经历了一场接续的连番战斗环节并确保自身屹立不倒坚持到最后
费用:●●●●
1.当你受到一次不超过你的100%最大生命值的伤害而进入死亡裁决时,改为将你的生命值降至1点
2.随后你可以对一名相邻角色发起一次徒手攻击,如果你选择施展战技或功法,那么还需要为其额外消耗2点真气
额外条件:你拥有巧手的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你至少拥有一只未持有任何物件的单手
费用:●●●●●●
你用一只未持有物件的手指轻点敌人的穴位,封住对方的行动
你对一名角色发起攻击,消耗1点真气,目标需要进行一次难度为15的体质豁免,对方豁免失败将进入瘫痪状态
点穴手对与类人生物差异较大的生物,例如野兽、龙类和异怪等使用时体质豁免难度降低至10
点穴手无法对元素生物、灵体生物和构造体等特殊单位生效
你的武僧职业等级到达10级时:点穴手可以在近程距离施展
额外条件:你拥有体操的熟练度
费用:●●●●●●
当你从高空坠落并且未处于失能状态时,受到的坠落伤害在结算后减半
前置条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中施展过位移关键词的技能
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
费用:●●●●●●
你迅速地抵达对手身边,速度之快几乎磨灭了距离的限制
选择视野范围内的一名角色,立即将自身置于与目标相邻的一个空白位置,如果对方周围没有可站立的位置你便不能选定其为目标
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中使用过投掷物
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中投掷过五把飞镖
施展时间:0动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
费用:●●
你扔出飞镖如同散落的碎叶般袭向敌人
你扔出一枚飞镖攻击前方扇形3环内的所有角色,本次攻击的命中检定不会具有劣势
如果你在本回合使用过本风格的能力,那么通过千叶雨掷出的飞镖变为造成2D3点穿刺伤害
如果你在本回合使用过本风格的能力,你可以消耗1点真气,使千针雨的施展时间仅需花费一个附赠动作
闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
你的武僧职业等级到达3级时:当你累计施展三次千针雨后,第四次千针雨会额外触发两次,随后重新开始记录次数
你的武僧职业等级到达5级时:千针雨如果在施展时消耗了真气,那么在结算伤害值后额外附加一次你的敏捷调整值
前置条件:你拥有天赋.身轻如燕
额外条件:你与一只鹤类生物进行过友善的交互
费用:●
你的武艺如云鹤般飘逸,当你的一次徒手攻击未命中时,重掷你的攻击命中检定并回复1点真气,你必须接受重掷的结果
你的武僧职业等级到达5级时:如果通过云鹤式重掷的这次攻击命中目标,那么还会使你获得一个附赠动作
你的武僧职业等级到达10级时:云鹤式的关键词变更为短休/长休(2)
前置条件:你的敏捷属性≥15点并且拥有巧手的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击败过一名施法者
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你至少拥有一只未持有任何物件的单手
费用:●●
你用一只未持有物件的手迅速地击打敌人的喉部,疼痛感令对方失去了语言能力
你使一名角色进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将进入沉默状态
切喉对与类人生物差异较大的生物,例如野兽、龙类和异怪等使用时敏捷豁免难度降低至10
切喉无法对元素生物、灵体生物和构造体等特殊单位生效
每场战斗限一次.你可以在其他角色的回合中使用这个效果
前置条件:你拥有天赋.身轻如燕和运动、体操的熟练度
额外条件:你翻跃过一堵超过20米的城墙
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
费用:●●
你健步如飞,能够轻易地跨越险峻的地貌
消耗2点真气,进行一次全速移动,在此过程中你能够无视困难地形的负面效果
前置条件:你拥有隐匿的熟练度
额外条件:你在本次游玩过程中成功躲避过一次他人的抓捕
费用:●●
你的步调轻盈,当你在地面上行走时可以不留下脚印,即便是在雪地、黏液和油污等困难地形同样如此
其他角色无法通过调查、洞悉或探索等检定来寻找你的脚印踪迹
前置条件:你拥有自然的熟练度
额外条件:你在一场风暴环境下通过AOE关键词的技能造成过伤害
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●
你用未持有物件的双手调动风雷元素助你抵御前方的危难
当你即将受到一次火焰、雷电或自然伤害时,抵挡本次伤害
随后你可以消耗1点真气,对前方扇形3环内的所有角色造成3D6点对应类型的伤害
闪避成功的角色依旧需要承受一半的结算后伤害
你的武僧职业等级到达8级时:风雷破改为造成4D6点对应类型的伤害
你的武僧职业等级到达12级时:风雷破改为造成5D6点对应类型的伤害
前置条件:你拥有战技.无影步和天赋.飞檐走壁,或拥有来源于玄天功的技能
额外条件:你在本次游玩过程中进入过空中状态
施展时间:反应动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
费用:●●
你凌驾于气上徒步在空中行走,如履平地一般
消耗2点真气,你的下三次移动行动具有迅捷关键词,并且可以朝向空中执行移动
在自身回合结束时如果你仍处于空中则会下坠,若此时凌空微步的持续效果没有结束,那么你可以立即执行一次移动行动来避免落地
你的武僧职业等级到达8级时:凌空微步改为对你的下四次移动行动生效
你的武僧职业等级到达12级时:凌空微步改为对你的下六次移动行动生效
前置条件:你拥有巧手的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过任意方式规避过一次即将承受的伤害
费用:●●
你可以使用一个反应动作并消耗1点真气来拦截一次朝向或途经你的远程攻击或实体飞行道具效果
额外条件:你击败过一次邪魔或不死生物
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●●
你运转体内的气力驱散心魔的侵扰
当你将要进行一次劣势检定时,移除这次劣势效果
成功驱散劣势状态后为你回复1点真气
你的武僧职业等级到达8级时:散魔功改为移除一次你受到的劣势或极大劣势效果
额外条件:你在本次游玩过程中进行过一次医疗检定
施展时间:-
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●●
你用一只未持有物件的手将气力化作淡绿色雾气抚慰他人,治愈对方所收到的创伤
你选择一名其他角色,持续时间内每个你的回合结束阶段可以为目标回复1D8点生命值
每个自身回合结束阶段时你需要消耗1点真气来维持该效果
你的武僧职业等级到达3级时:你可以在引导过程中以2米的基础移动速度继续行动,但你仍需保持目标在施展距离内
你的武僧职业等级到达8级时:抚慰之雾改为回复2D8点生命值
你的武僧职业等级到达12级时:抚慰之雾在持续时间内可以额外选定施展距离内的一名其他角色为目标
前置条件:本风格为你的武僧职业的首个战斗风格
额外条件:你在本次游玩过程中消耗过5点真气
施展时间:1动作
施展距离:4米
持续时间:立即
疲劳消耗:1
费用:●●
你将气力凝结并汇聚为一体,形成淡绿色的气态球体
你可以消耗1点真气选择以下一项执行:
·为施展范围内一名角色回复1D12点生命值
·对施展范围内一名角色造成1D12点自然伤害
你的武僧职业等级到达3级时:真气波的回复和伤害效果均改为2D6
你的武僧职业等级到达5级时:真气波的回复和伤害效果均改为3D6
前置条件:你拥有功法.抚慰之雾
额外条件:你在本次游玩过程中进行过一次医疗检定
施展时间:1动作
施展距离:4米
持续时间:立即
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●
你用一只未持有物件的手将气力化作淡蓝色雾气抚慰他人,提高对方的精气神
你选择一名其他角色,消耗2点真气,持续时间内每个你的回合结束阶段可以为目标回复4点疲劳值
你的武僧职业等级到达3级时:你可以在引导过程中以2米的基础移动速度继续行动,但你仍需保持目标在施展距离内
你的武僧职业等级到达8级时:如果你成功将复苏之雾引导2轮,那么在复苏之雾的效果结束时还会再为目标回复4点疲劳值
前置条件:你在非战斗环节中为他人治愈过伤势
额外条件:你在本次游玩过程的非战斗环节中为他人治愈过伤势
费用:●●
每当你施展一个带有回复关键词的功法时,如果目标拥有中毒或流血状态,本次回复生命值效果在结算时额外附加一次你的感知调整值
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中没有造成和受到任何伤害
额外条件:你的一次幕间物语中花费过一年时长在一处隐居山林或寺庙中进行过参悟
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
费用:●●
你调整呼吸法感受心中的宁静,以此恢复气力
你回复自身的2点真气
你的武僧职业等级到达12级时:心如止水改为立即回复3点真气
你的武僧职业等级到达18级时:心如止水改为立即回复5点真气
前置条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你观摩过一次军队或其他组织的排兵布阵
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:-
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
费用:●●
你做出对应施法手势,念出法咒自地面升起一阵青色云雾鱼贯而出
1.你可以消耗1点真气,将自身相邻位置布置为云涌阵,直到本轮次结束阶段前对停留在其中的角色产生一些效果:
·如果是友方角色,云涌阵会为目标回复4点生命值
·如果是敌方角色,云涌阵会使目标进行一次难度为12的感知豁免,豁免失败的角色进入困惑状态
2.云涌术能够被带有风暴关键词的效果驱散
你的武僧职业等级到达6级时:云涌阵能够生成浓郁的雾气,使处于云涌阵内的角色与外界交互时攻击命中检定互相具有劣势
你的武僧职业等级到达12级时:云涌阵的生成距离+1米
前置条件:你拥有功法.活血术
额外条件:你为一只龙类生物治疗过伤势
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:-
费用:●
你将气力化作碧玉的灵龙飞向他人,在接触对方后化作环绕周身的翡翠色星光
你可以消耗1点真气标记一名其他角色,持续时间内你进行下三次徒手攻击后会为对方回复1D6点生命值
你的武僧职业等级到达5级时:灵龙式的关键词变更为短休/长休(2)
你的武僧职业等级到达10级时:灵龙式在自身回合中改为无需施展动作
前置条件:你拥有天赋.冥想和悟道心
额外条件:你在一座高达云层的地域进行过修行
施展时间:2动作
施展距离:自身
持续时间:10分钟
疲劳消耗:2
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●●
你做出对应施法手势唤来一团淡绿色或黄玉色的祥云
你召唤一片可供自身和至多一名同体型其他角色搭乘的祥云漂浮在空中,祥云的数据如下所示:
·祥云的基础移动速度为4米
·祥云能够悬浮在空中距离地面至多12米的高度
·如果你本身未乘坐祥云,其他角色依旧可以搭乘在祥云上,但这时祥云不能够进行移动
·祥云在受到攻击时会立即消散
你的武僧职业等级到达12级时:祥云改为能够承载你和至多三名同体型的其他角色
你的武僧职业等级到达16级时:祥云改为能够浮空至距离地面24米的高度,基础移动速度为8米
前置条件:你拥有其他带有回复关键词的技能,或拥有来源于玄天功的技能
额外条件:你在本次游玩过程中进行过一次插花、栽培或其他种植活动
施展时间:2动作
施展距离:自身
持续时间:10分钟
疲劳消耗:2
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●●
你做出对应施法手势运转功法进行疗伤,并将治愈的气力进行嫁接
你可以消耗1点真气,为自身或范围内一名其他角色回复1D12点生命值,移花接木还会根据你的回复目标产生不同的效果:
·如果回复的目标是自身,那么在本轮次结束阶段时为范围内一名其他角色回复移花接木治疗量一半的生命值
·如果回复的目标是其他角色,那么在本轮次结束阶段为你回复移花接木治疗量一半的生命值
你的武僧职业等级到达5级时:移花接木的施展距离提升至中程
你的武僧职业等级到达10级时:移花接木改为回复2D12点生命值
前置条件:你拥有天赋.冥想和功法.心如止水,或拥有来源于玄天功的技能
额外条件:你斥退过一次附着于自身或队友身上的邪魔或灵体生物
施展时间:2动作
施展距离:自身
持续时间:10分钟
疲劳消耗:2
费用:●●
你在心中默念清心口诀,随后周身亮起一阵绿光消除所受到的暗疮
消耗X点真气移除自身受到的灼烧、中毒和流血效果
你每移除一种异常状态,X的数量便+1
你的武僧职业等级到达10级时:清心诀还能够移除其他异常状态,前提是拥有足够的真气点数,并且总是会优先移除灼烧、中毒和流血效果
额外条件:你主动挑起过一场战斗
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你能够凭借言语发出声音
费用:●●●
你豪横的发出挑衅,激怒他人向你发起挑战
你使自身周围相邻或近程范围内的所有敌方角色各进行一次难度为15的魅力豁免,豁免失败的角色在持续时间内会优先选择你作为攻击对象
在敌人遭到重大危机,例如你的队友正在蓄力强大的魔法、或是对方阵营伤亡过于惨重时,他们可能会强制挣脱嘲讽效果的影响
嚎镇八方成功影响到一名敌方角色后为你回复1点真气
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中没有承受过伤害
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
费用:●●●
你将气力附加在自身体外进行防御,如同形成一个淡金色的护罩
消耗1点真气,持续时间内为自身生成一个能够抵挡1D10点伤害的护盾
金钟罩无法抵挡邪能和星界伤害
你的武僧职业等级到达3级时:金钟罩改为生成一个能够抵挡2D5点伤害的护盾
你的武僧职业等级到达8级时:金钟罩改为生成一个能够抵挡2D10点伤害的护盾
前置条件:你拥有战技.嚎镇八方
额外条件:你主动挑起过一场战斗
施展时间:0动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够凭借言语发出声音
费用:●●●
你用犀利而精准的言语激怒敌人,吸引对方的注意
你选择一名敌方角色,目标需要进行一次难度为15的魅力豁免,对方豁免失败将会朝你进行一次基础移动
即便你不在目标的视野范围内,对方依旧会尽可能地朝你进行移动
你的武僧职业等级到达5级时:目标豁免失败后你与对方进行交互时视作你的防御等级+2(这个效果无法使你的防御等级超过21),持续1轮
前置条件:力量属性不为你最低的属性值
额外条件:你的威力熟练度超过2点
施展时间:0动作
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●
你用未持有物件的双掌狠狠拍击敌人的头部两侧,剧烈的冲击感令对方感到一阵嗡鸣
你对一名角色发起攻击,本次攻击造成伤害后目标需要进行一次难度为10的体质豁免,对方豁免失败将进入眩晕状态
你可以消耗1点真气使体质豁免的难度上调至15
对方豁免成功仍会进入耳鸣状态
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中使用过反应动作,或是触发过借机攻击
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中于自身回合外造成过一次伤害
施展距离:远程
持续时间:立即
疲劳消耗:4
费用:●●
你迎击敌人的攻势并发起反制,用气力冲击对手
当你承受一次攻击后,可以消耗1点真气对目标施加反震波,攻击命中后造成1D8点力场伤害
你的武僧职业等级到达5级时:反震波改为造成2D8点力场伤害
你的武僧职业等级到达10级时:反震波改为造成3D8点力场伤害
前置条件:你拥有战技.金钟罩
额外条件:体质属性为你最高的属性值
费用:●●
仅在你开启金钟罩时可以使用,你集中精力使用功法进行防御,在金钟罩的护盾生效期间你的防御等级变为18并且获得4点物理抗性
你的武僧职业等级到达15级时:铁布衫的生效过程中你无法被暴击
前置条件:你拥有体操的熟练度
额外条件:你与一座禅院及那里生活的人们进行过友善的交互
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●
你通过气力的操纵与灵巧的身法应对瞬息万变的局势,纵使敌人来势汹汹,你的行动依旧行云流水
你可以选择消耗不同数量的真气来施加不同的效果:
·消耗1点真气:对一名角色发起攻击,本次攻击后目标需要进行一次难度为15的感知豁免,对方豁免失败后你可以选择与目标交换当前所在位置,本次攻击结算伤害值后额外附加一次你的感知调整值
·消耗2点真气:你可以使自身周围相邻或近程范围内的一名角色进行一次难度为15的感知豁免,对方豁免失败后你可以与目标交换位置,随后再对一名角色发起攻击,本次攻击结算伤害值后额外附加一次你的感知调整值
·消耗3点真气:你可以使自身周围相邻或近程范围内的一名角色进行一次难度为15的感知豁免,对方豁免失败后你可以将目标拖拽至你的身前并对其进行一次施法攻击,本次攻击按照你的徒手攻击来结算,并在结算后对其身后扇形2环范围内的所有敌方角色各造成X点力场伤害(X为你的两次感知调整值)
你的武僧职业等级到达5级时:太极拳法增加新的可选项
·消耗3点真气:将自身周围相邻或近程范围内的一名自愿的角色位移至你身边一个相邻的空白位置,并为对方回复3D4点生命值,这个过程中目标具有迅捷关键词
你的武僧职业等级到达8级时:太极拳法增加新的可选项
·消耗3点真气:使自身周围相邻或近程范围内的任意名由你选择的其他角色各进行一次难度为15的感知豁免,豁免失败的角色可以按照你的意愿调换各自的位置
前置条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你拥有织雾风格
费用:●●
每当你分别消耗真气用于造成伤害和回复生命值后,你获得5点临时生命值,随后重新开始记录次数
你的武僧职业等级到达12级时:刚柔并济改为使你获得10点临时生命值
前置条件:体质属性不为你最低的属性值
额外条件:你在一次幕间物语中淬炼过自身的体魄
费用:●●
你的躯体千锤百炼,当你即将受到一次中毒或流血效果的影响时,取消其中的1D6层效果
你的武僧职业等级到达8级时:升级一次你的生命值上限
你的武僧职业等级到达12级时:你的体质豁免值+1
前置条件:你拥有威力和耐力的熟练度
额外条件:你的威力和耐力熟练度总和超过4点
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:5
施展条件:你能够接触到地面
费用:●●
你猛踏地面释放强而有力的冲击波,如同金刚一般震慑敌人
消耗2点真气使所有相邻角色各进行一次难度为15的意志豁免,豁免失败的角色进入眩晕状态
豁免失败的角色还会获得2点物理和力场伤害易伤,持续2轮
你的武僧职业等级到达8级时:金刚震还会对每名进入眩晕状态的角色各造成12点力场伤害
前置条件:你拥有战技.金钟罩
额外条件:你花费技能点费用后,在进行一次时长六个月或以上的幕间物语后习得这项功法
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:5
费用:●●
你的武艺如玄武般厚重,在你的身后隐隐浮现出一阵黄玉色的龟纹印记
持续时间内你的徒手攻击在结算造成的伤害值后减半,随后为自身生成一个能够抵挡X点伤害的护盾(X为减半的伤害数值)
玄武式生成的护盾无法抵挡神圣、邪能和星界伤害
持续时间内的每次徒手攻击命中后还会为你回复1点真气
前置条件:你拥有天赋.铁布衫和躯不坏,或拥有来源于玄天功的技能
额外条件:力量属性为你最高的属性值之一
费用:●●
你的身躯犹如磐石一般稳健,获得以下效果:
·你的防御等级上调至20,这个效果视作天生护甲
·你的基础移动速度减半
·你在进行击倒、击退和击飞,以及承受灼烧、中毒和流血效果的豁免检定时具
有优势
前置条件:体质属性为你最高的属性值
额外条件:你在一次幕间物语中淬炼过自身的体魄
施展时间:反应动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你能够凭借言语发出声音
费用:●●●
你大喝一声将真气由内自外汇聚为无形的刚体,抵御他人的袭击
消耗2点真气,为自身抵挡下一次承受的伤害效果
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中没有被敌人的攻击命中过
额外条件:你
施展时间:反应动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:2
费用:●●●
你的身形随着原地摆动变得不断变化,有时显得虚幻渺小、有时又宛若庞然大物
消耗1点真气,你在持续时间内获得以下效果:
·无法被指向性效果选定为目标
·进行移动时能够无视单位碰撞体型
·你的体型可以同时视为小型、中小型、中型、中大型和大型
·当你发起攻击时,将会取消大象无形的效果
前置条件:你拥有宗教和感悟的熟练度
额外条件:你与一尊佛像进行过友善的交互
施展时间:反应动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●●
你用未持有物件的双手结印,自掌心显化出一层层金色繁华的结界咒印,触碰他人为其施加金刚的庇护
你为一名其他角色施加般若金刚印,使目标获得以下效果:
·目标无法被暴击
·目标无法被指向性效果选定为目标
·为目标生成一个能够抵挡2D10点任意伤害的护盾,这个护盾无法抵挡邪能或星界伤害
你的武僧职业等级到达15级时:般若金刚印可以对近程范围内的角色生效
前置条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你拥有完整的佛门相关武学传承
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你能够凭借视觉看见事物
费用:●●●
你面色平静的怒视对手,强力的威压感令对方的精神受到冲击
1.你使视野范围内一名正面朝向你的角色进行一次难度为15的意志豁免,对方豁免失败将承受6D8点心灵伤害并进入眩晕状态
2.如果目标是不死生物,那么金刚怒目改为造成6D10点心灵伤害,并且意志豁免难度提升至17
2.如果对方豁免成功,你对目标的下一次攻击命中检定和伤害骰具有优势
你的武僧职业等级到达15级时:金刚怒目改为造成8D8点心灵伤害,如果目标是不死生物,那么金刚怒目改为造成8D10点心灵伤害,对方豁免成功后还需要再次进行这个豁免检定,本次豁免失败将会进入击倒状态
前置条件:你拥有4点或以上的感悟熟练度
额外条件:你拜入一名宗师、高僧或哲人的门下,潜心进行了长达三年的参悟
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:立即
施展条件:你当前没有陷入对自身的迷茫
费用:●●●
你进入禅定止观的修行状态,让混乱的思绪平静下来,专注一境
你进行禅定修行,持续时间内获得以下效果:
·你不会因外界原因而退出专注状态
·你获得4点心灵伤害抗性
·你对困惑、魅惑、恐惧、混乱和忏悔的豁免检定具有优势
·效力等同于四阶天赋树及以下的心灵控制、诅咒和幻术效果无法对你生效
·你在每次短休期间都会回复一半的最大疲劳值
你的武僧职业等级到达15级时:跳过你的下一个幕间阶段,改为你在一处熟习的武馆、宗门或寺庙中进行长达一年的参悟,随后获得技能点●●●●●●
你的武僧职业等级到达20级时:跳过你的下一个幕间阶段,改为你在一处熟习的武馆、宗门或寺庙中进行长达十年的参悟,随后你的真气存储上限+2
前置条件:本风格为你的武僧职业的首个战斗风格
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中分别造成过伤害、回复和护盾效果
费用:●●●
每当你承受伤害时,将其中50%的结算后伤害值改为在你的下一个自身回合结束时才会正式结算
额外条件:你使一名角色进入过击倒、击退或眩晕状态
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你必须持有长柄武器或棍棒,并且能够凭借言语发出声音
费用:●●●●
你大喝一声,用手中的棍棒重重砸向敌人
你对一名角色发起攻击,本次攻击造成伤害后会使目标进行一次难度为8的体质豁免,对方豁免失败将进入击晕状态,持续1轮,这个效果对每名角色仅生效一次
当头棒喝的击晕效果无法对体型超过你两个规格的单位生效
你的武僧职业等级到达5级时:当头棒喝的豁免难度变更为体质豁免(10)
额外条件:你承受过一次借机攻击
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你必须持有长柄武器,并且你将要承受一次借机攻击
费用:●●●●
你假意离去,实则返身刺出一枪
在你受到一次借机攻击后,你可以使本次针对你的攻击命中检定具有劣势,随后你对攻击来源发起攻击
你的武僧职业等级到达5级时:回马枪在结算造成的伤害值后额外附带一次你的敏捷调整值
你的武僧职业等级到达8级时:回马枪可以在对方借机攻击前先发动攻击,随后再承受对方的借机攻击效果
额外条件:你花费过一次幕间物语来精进武艺
费用:●●●●
你可以使用长柄武器或棍棒来触发武僧职业初始专长.散打的效果
你的武僧职业等级到达5级时:你可以消耗1点真气,使本回合下一次通过长柄武器或棍棒发起的攻击视作魔法攻击手段,能够伤害到元素和灵体生物
前置条件:你拥有包含位移关键词的技能
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中施展过带有位移关键词的技能
施展时间:1动作
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有长柄武器或棍棒,并且不能对近程距离及以内的角色施展
费用:●●●●●●
你手持长枪朝着敌人发起冲刺,快速接近对方并发起突击
1.你对一名能够触及的角色发起冲锋,朝直线方向位移至目标身前并发起攻击
2.施展距离的X为你的基础移动速度
3.你可以消耗1点真气,使本次位移具有迅捷关键词
你的武僧职业等级到达5级时:中平刺的施展时间变为一个附赠动作
前置条件:你拥有体操或欺瞒的熟练度
额外条件:你拥有体操和欺瞒的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个功法
费用:●●●●●●
你通过行云流水的走位始终与袭来的敌人保持着微妙的距离
你消耗1点真气,持续时间内如果有敌方角色位移至你的相邻位置时,你可以选择在此前朝反方向位移1米,这个过程中具有迅捷关键词
如果对方的位移具有迅捷关键词,那么岚之莫测无法触发
你的武僧职业等级到达6级时:岚之莫测可以通过反应动作来施展
前置条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中进行过一次借机攻击
费用:●●●●●●
当你持有长柄武器或棍棒时,你的借机攻击范围提升1米
你使用长柄武器或棍棒触发暴击时,忽视对方拥有的伤害抗性
前置条件:你习得此技能时,你的技能列表中本战斗风格的技能数量最多
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中造成过AOE伤害
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有长柄武器或棍棒
费用:●●●●●●
你挥舞手中的武器对前方进行横扫
你对前方扇形2环上的所有角色各发起一次攻击,本次攻击造成伤害后会使目标进行一次难度为10的敏捷豁免,对方豁免失败将进入缴械状态
你的武僧职业等级到达5级时:风车斩的攻击命中检定具有优势
你的武僧职业等级到达10级时:风车斩造成的伤害值具有优势
你的武僧职业等级到达15级时:风车斩在结算首次攻击后,还可以在朝一个不同方向再进行一次结算
前置条件:你击败过一头龙类生物
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击败过一头龙类生物
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须携带有长柄武器或棍棒
费用:●●
你掷出长棍驻立于地面,在棍上缠绕着龙形幻灵纠缠着周边的敌人
你消耗1点真气,投掷出一把长柄武器或棍棒,在持续时间内产生以下效果:
·落地时相邻位置的角色均需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将会进入压制状态
·缠龙杆的防御等级为15,无法被意志属性值低于16的角色拿起,在受到任意伤害或被拿起后失去效果
你的武僧职业等级到达6级时:如果一名角色攻击缠龙杆未能够命中,那么将会承受来自缠龙杆上龙形幻灵造成的2D6点心灵伤害
你的武僧职业等级到达12级时:在战斗环节内拿起缠龙杆的角色需要进行一次难度为15的意志豁免,对方豁免失败将进入眩晕状态
前置条件:你在一场战斗环节中没有承受过伤害
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中没有承受过伤害
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有长柄武器或棍棒
费用:●●
你摆好战斗的姿态,行云流水地变化自己攻击的招式,使敌人无从应对
你消耗2点真气,持续时间内其他角色对你进行的近战攻击的命中检定具有劣势
持续时间结束时你可以进行一次基础移动,如果你进行过位移,那么移动结束后你可以对一名角色发起一次近战攻击,选择以下一种攻击方式:
·本次攻击造成伤害后使目标进行一次难度为15的力量豁免,对方豁免失败将
被击退2米
·本次攻击造成伤害后使目标进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将
被击飞至空中2米
·本次攻击造成伤害后使目标进行一次难度为15的感知豁免,对方豁免失败将
进入击倒状态
你的武僧职业等级到达10级时:流云势在进行攻击时,可以对同一名目标分别结算两种不同的攻击方式
前置条件:本风格为你的武僧职业的首个战斗风格
额外条件:你在这个位阶及后参与过一场人数超过二十人的战役
费用:●
你用长柄武器或棍棒招架一名敌人的攻击,你必须在伤害数值结算前施展这个效果,尝试抵挡一次针对你的挥砍、箭矢或其他物理手段的单体攻击效果
你的武僧职业等级到达10级时:长御在招架伤害后,可以与攻击来源进行一次敏捷对抗,对抗成功可以对目标发起一次近战攻击(无法以此施展技能)
前置条件:你拥有威力和巧手的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击败过一名着装重甲的角色或构造体
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有长柄武器
费用:●●
你蓄力一击用长枪凿穿敌人的防护
1.你消耗1点真气,对一名角色发起攻击,本次攻击具备以下效果:
·结算造成的伤害值后额外附加一次你的力量调整值,你可以在造成伤害后令目
标进行一次难度为15的力量豁免,对方豁免失败将被击退2米
·如果目标着装有重甲、盾牌或者天生护甲,造成伤害时忽视对方的伤害抗性和
伤害减免效果,此外对方还需要进行一次难度为12的护甲检定,检定失败后
在本场战斗环节中将无法施展来源于护甲或盾牌的反应动作效果
2.如果目标承受过千钧裂造成的伤害,那么下一次对目标施展的千钧裂的攻击命中检定具有优势
你的武僧职业等级到达12级时:千钧裂改为附加两次力量调整值
前置条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:本风格为你战士职业的首个战斗风格
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你必须持有长柄武器
费用:●●
你擦亮长枪上的寒芒,用锐利的攻势洞穿敌人
你消耗2点真气,持续时间内下一次通过长柄武器进行的攻击在命中目标后可以立即再对相同目标发起一次额外攻击(无法以此施展战技),这个效果至多触发两次
如果施展枪出如龙后的首次长柄武器攻击未命中目标,那么不会再触发后续效果
你的武僧职业等级到达10级时:枪出如龙的关键词变更为短休/长休
你的武僧职业等级到达15级时:枪出如龙的施展时间变更为 -
前置条件:你拥有锻造的专业熟练项
额外条件:你拥有一把已同调的珍稀或以上品质的长柄武器
费用:●●
你可以消耗1点真气和一分钟时长为一根长棍、短棒或撬棍等具备长度的简易武器永久转化为长柄武器,并将其伤害骰调整至D10骰
你可以消耗1点真气和一分钟时长将一把普通品质的长柄武器转化为稀有品质,使其在攻击时造成1D10+2点伤害值
通过筑造长兵转化或升级过的长柄武器可以被视作魔法武器,能够攻击到元素或灵体生物
你的武僧职业等级到达8级时:你可以消耗1点真气和一分钟时长将一把稀有品质的长柄武器转化为珍稀品质,使其在攻击时造成1D10+5点伤害值
你的武僧职业等级到达12级时:你仅需要位移至长柄武器的掉落位置即可将其拾取,无需花费动作
额外条件:你经历过一次宿醉并因此昏睡24个小时
施展时间:0动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你必须处于醉酒状态
费用:●●
你带着醉意用拳头殴打敌人
你对一名角色发起攻击
如果你因为醉酒状态的效果未命中目标而进入击倒状态,可以立即选择站起
你的武僧职业等级到达5级时:醉拳还会在结算伤害值后额外附加一次你的感知调整值
额外条件:你花费一个幕间物语来获得酿酒的熟练项
施展距离:近战
持续时间:立即
施展条件:你必须处于醉酒状态
费用:●●
你打着酒嗝嬉笑着躲闪敌人的攻击,并随手给对方一拳
当一名角色对你的攻击命中检定未命中时,你能够对目标施展一次醉拳,这个效果在每个轮次中对同一名角色仅能够生效一次
额外条件:你花费一个幕间物语来获得酿酒的熟练项
费用:●●
你不止满足于品尝美酒,对如何酿制美酒亦深有体会,你获得1点酿酒的专业熟练度
前置条件:你品尝过十种不同的美酒
额外条件:你品尝过十桶不同的美酒
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:1
施展条件:你必须携带有酒水
费用:●●
你投掷一份酒水令大家开怀畅饮,忘却战斗的焦灼享受醉人的佳酿
你选择一名角色扔出一份酒水,使目标和相邻位置的所有角色各进行一次难度为12的体质豁免,豁免失败的角色将进入醉酒状态,持续1轮
你的武僧职业等级到达5级时:主目标还需要进行一次难度为12的感知豁免,对方豁免失败将进入困惑状态
你的武僧职业等级到达8级时:醉酿投的关键词变更为体质豁免(15)
你的武僧职业等级到达12级时:已经处于醉酒状态的角色在承受醉酿投的体质豁免失败后,改为进入昏睡状态
前置条件:你经历过一次宿醉并因此昏睡24个小时
额外条件:你经历过一次宿醉并因此昏睡48个小时
费用:●●●
你热衷于美酒并时刻陷入沉醉,如果你在本日饮用过酒水,那么在24小时内你时刻视为处于昏睡状态
你不会因昏睡状态的影响而失能,但你无法在此期间主动进行属性检定
当你处于醉酒状态时,你的防御等级+1(这个效果无法使你的防御等级超过21)
你的武僧职业等级到达5级时:跳过你的下一个幕间阶段,改为参加或举办一场持续三个月的美酒狂欢,随后进行一次事件检定
前置条件:你拥有天赋.先发制人
额外条件:你在一场战斗环节中作为先攻顺位最末的角色进行行动
费用:●●●
在战斗环节开始进行先攻检定后,你可以选择将你的先攻时序值变为己方团队最低的顺位,若如此做那么你在第一个轮次中进行的首次徒手攻击在结算造成的伤害值后+4
前置条件:你拥有战技.无影步,将其替换为醉踪步
额外条件:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你必须处于醉酒状态
费用:●●
你迈出摇摇晃晃的步伐前行着,看似破绽百出的步调却令人无从下手
你进行一次基础移动,在位移过程中途经过其他角色时你可以选择对其发起一次徒手攻击(无法以此施展技能)
当你结算完上述移动后,再进行一次基础移动
醉踪步在施展完毕后如果命中过一名角色,那么会为你回复1点真气
前置条件:你在战斗环节中点燃或扑灭过一处火焰
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你必须携带有酒水和火源
费用:●●●
你泼洒出酒水,随后点燃火焰助兴
你消耗一份酒水对前方扇形3环内的所有角色各造成1D6点火焰伤害
处于醉酒状态的角色改为受到3D6点火焰伤害
闪避成功的角色依旧需要承受一半的结算后伤害
前置条件:你拥有天赋.酩酊大醉
额外条件:你在一个不合时宜地场合下饮酒
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你必须携带有酒水和火源
费用:●●●
你浅尝一杯美酒,忘却当下的烦恼
你消耗一份酒水,为自身回复1D8点生命值
直到本轮次结束阶段前你受到的所有伤害均转移至下一轮次开始阶段时结算,届时改为你失去等于伤害数值的生命值
你的武僧职业等级到达5级时:浅斟快饮改为回复2D8点生命值
你的武僧职业等级到达10级时:浅斟快饮改为回复3D8点生命值
你的武僧职业等级到达15级时:如果浅斟快饮的伤害值转移效果使你的生命值降至0或更低,改为将你的生命值变为1点
前置条件:你拥有专注和感悟的熟练度
额外条件:你拥有天赋.冥想
费用:●●
你在战斗过程中获得了新的感悟,你可以在自身回合花费一个附赠动作获得以下效果:
·为自身回复武僧职业等级的生命值
·为自身回复1点真气
你的武僧职业等级到达10级时:跳过你的下一个幕间阶段,改为你在深山中进行长达一年的参悟,随后获得技能点●●●●●●
前置条件:你曾当众酒醉展现过你真实的姿态,并且拥有表演的熟练度
额外条件:你成为一座城镇或乡村知名的酒鬼
施展时间:1动作
施展距离:触及
持续时间:6小时
疲劳消耗:1
费用:●●
你将气力化作自身拟态,或许这便是你期望中的潇洒姿态
1.你消耗1点真气,在原地召唤一个自己的幻象,其数据如下所示:
·幻象保持着醉酒的摸样,手中持着酒壶仍在不断地饮酒
·幻象拥有与你相同的角色面板和数值
·幻象具有活着的特性,拥有真实的触感能够被其他角色所触碰,也能够承受增益和回复等效果(虽然这样做不具备实际意义)
·幻象不会自主移动,但仍能够被拖拽、搬运或击退等方式被动位移
·幻象偶尔会向他人问好、打招呼或是独自嘟囔着人生的真谛,但如果尝试与其交流,只能够得到令人云里雾里的答非所问
2.与幻象进行过接触的角色可以通过一次难度为15的感知豁免发现异常
当幻象承受伤害或是持续时间结束后,会向后栽倒发出一阵看破俗世的笑声随后化作泡影消散
前置条件:你拥有战技.醉酿投和天赋.蒸馏工艺及恐吓的熟练度
额外条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
费用:●●
配方:任意酒水1份+龙眼果1份+干姜1份+甘菊1株
制作时间:1次长休
参考价格:5银币
负重:1磅
你调配出能够驱散人们心中怯懦的壮胆酒,饮用后感到自己的身躯渐渐开始发热,思绪反而变得更加清晰
饮用者能够免疫受到的下一次减速或恐惧效果,持续1小时
已经处于减速或恐惧状态的角色在饮用壮胆酒后会立即移除那个异常状态
如果角色在饮用壮胆酒的回合发起过攻击,那么在这个回合结束阶段会为自身回复8点生命值,这个效果不会附加你的关键属性
壮胆酒在同一场战斗环节对一名角色仅生效一次
你的武僧职业等级到达8级时:你在一场战斗环节中首次饮用壮胆酒后还会回复1点真气
前置条件:你拥有战技.醉酿投和天赋.蒸馏工艺及洞悉的熟练度
额外条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
费用:●
配方:任意酒水1份+虎骨片1份+干姜1份+丹参1株
制作时间:1次长休
参考价格:9银币
负重:1磅
你调配猛虎般强劲的虎眼酒,饮用后感到喉头一阵辛辣,整个人仿佛有着使不完的气力
饮用者进行的下一次攻击命中检定和伤害骰具有优势,持续1小时
饮用者的下一次徒手攻击或近战攻击会在结算造成的伤害值后额外附加一次力量调整值,持续1轮
如果角色在饮用虎眼酒的持续时间内造成过伤害,那么虎眼酒的效果还会持续1轮,这个效果不会叠加
虎眼酒在同一场战斗环节对一名角色仅生效一次
你的武僧职业等级到达8级时:你在一场战斗环节中首次饮用虎眼酒后还会回复1点真气
前置条件:你拥有天赋.平常心
额外条件:你拥有天赋.闲暇时光
费用:●●
你保持在战斗后游刃有余的姿态,在战斗环节结束后如果你的生命值不低于自身的50%最大生命值,那么便为自身回复2点真气
你的武僧职业等级到达10级时:游刃有余改为回复全部的真气点数
前置条件:本风格为你的武僧职业的首个战斗风格
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中使用战技.醉拳击杀过角色
费用:●●
如果你处于醉酒状态,那么你的徒手攻击暴击率+1
前置条件:你拥有戏法.醉酿投,并且你的工程系和酿酒熟练度共计超过4点,将醉酿投替换为爆炸酒桶
额外条件:你拥有战技.泼酒燃
施展时间:1动作
施展距离:4米
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你必须携带有酒水和火源
费用:●
你投掷一份烈度酒搭配火星引发爆炸席卷众人
你选择一名角色扔出一份酒水,并消耗一份火源产生以下效果:
·对目标造成3D4点钝击伤害,你可以消耗1点真气来额外造成3D4点火焰伤害
·目标和相邻角色需要进行一次难度为12的体质豁免,豁免失败的角色将进入醉酒状态
·受到爆炸酒桶影响的主目标会获得易爆标记,在本轮次结束阶段前如果再次受到火焰伤害会移除这个标记,并对自身和相邻所有角色再次承受3D4点火焰伤害
·闪避成功的角色依旧需要承受一半的结算后伤害
你的武僧职业等级到达12级时:目标和相邻位置的所有角色在结算易爆标记带来的伤害后,还需要进行一次难度为12的体质豁免,豁免成功的角色进入减速状态,豁免数值低于5的角色则进入眩晕状态
前置条件:你一次性饮用了至少十瓶如火般炽热的高度烈酒
额外条件:你因为一次醉酒的意外点燃过一家酒馆
施展时间:1动作
施展距离:4米
持续时间:立即
施展条件:你拥有火源
费用:●●
你用烈火点燃美酒,灼热的香气四溢充斥着你的周身
你的武僧职业等级到达15级时:如果你拥有灼烧状态,那么在持续时间结束时还会为自身回复12点生命值
持续时间内获得以下效果:
·立即对自身造成8点火焰伤害,随后回复12点生命值,如果你当前处于灼烧状态,那么改为回复16点生命值
·当你需要结算灼烧状态的效果时,改为使自身进入醉酒状态
·你的徒手攻击会赋予目标灼烧状态
你的武僧职业等级到达15级时:如果你拥有灼烧状态,那么在持续时间结束时还会为自身回复12点生命值
前置条件:威力熟练度为你最高的熟练项之一
额外条件:威力熟练度为你最高的熟练项
费用:●●
你擅长使用强而有力的攻势冲垮敌人,当你在一次力量对抗中获胜后,在本轮次结束阶段前你对目标的下一次徒手攻击将会暴击
前置条件:你通过战技.醉酒触发暴击以击败过一名角色
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中通过战技.醉酒触发暴击击败一名角色
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:2
施展条件:你必须处于醉酒状态
费用:●●
你将真气化作醉意掌击敌人,令对方陷入迷蒙当中
你对一名角色发起攻击,本次攻击会使目标进行一次难度为15的体质豁免,
对方豁免失败将会进入醉酒状态
酩酊掌造成伤害后你可以消耗1点真气,使对方下一次造成的伤害值在结算后-X(X为本次酩酊掌结算造成的伤害值)
如果对方造成的下一次伤害带有AOE关键词,那么酩酊掌仅使本次伤害值在结算后-Y(Y为本次酩酊掌结算造成的一半伤害值)
前置条件:你在上一场战斗环节中退出过醉酒状态
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中退出过醉酒状态
费用:●●
你可以在一个自身回合解除自身的所有醉酒状态,直到你的下一个自身回合开始前,你无法再获得醉酒状态
这个效果的生效期间,你造成的伤害和承受的伤害值在结算后减半
在你的下一个自身回合开始时,将你的真气点数回复至5点
你的武僧职业等级到达15级时:跳过你的下一个幕间阶段,改为你花费一年时长在酒醉与清醒之间获取新的感悟,随后获得技能点●●●●●●
前置条件:你拥有体操的熟练度,同时你在上一场战斗环节中进行过击倒状态的豁免检定并且豁免成功
额外条件:你
费用:●●●
1.你能够免疫击倒状态
2.你不能被钝击伤害暴击,改为朝一个自选方向被击退至多4米
你的武僧职业等级到达15级时:每场战斗限一次.当你承受一次击退效果后,你可以选择落地在被击退位置相邻的一个空白位置上
前置条件:你的武僧职业尚未拥有四种战斗风格
额外条件:点燃你的心灯
费用:●●●
你必须习得此天赋后才能够学习本风格的其他能力,凰火风格没有一阶和二阶天赋树列表
如果你的子职业为武僧,习得此天赋后凰火风格会占用你全部的战斗风格槽位,这意味着你无法再习得其他战斗风格
如果你的主职业和子职业均为武僧,习得此天赋后凰火风格会覆盖你的子职业战斗风格槽位,视作你的第五个战斗风格
当你产生一次灼烧效果后,至少会赋予两层灼烧状态
你获得2点火焰伤害抗性
你的武僧职业等级到达8级时:我心如火改为当你产生一次灼烧效果后,至少会赋予三层灼烧状态
你的武僧职业等级到达12级时:我心如火改为你获得4点火焰伤害抗性
前置条件:你拥有猛虎式、云鹤式、灵龙式或玄武式
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中施展过猛虎式、云鹤式、灵龙式或玄武式
施展时间:0动作
施展距离:?
持续时间:?
疲劳消耗:1
费用:●●●
你模拟朱鹤展开双翼的姿势,也许自一开始,你的武学之路便已注定
根据你的武僧职业的首个战斗风格,朱鹤式会产生不同的效果:
·极斗风格:你的下三次猛虎掌变为神鹤爪,可以攻击自身周围近战/近程范围内的角色,这次攻击能够改为对目标造成火焰伤害,并将附加的额外伤害全部变为敏捷调整值,随后目标还需要进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将进入灼烧状态
·踏风风格:你获得飞行能力,能够以基础速度一半的移动力在空中行动,并在飞行过程中具有迅捷关键词,持续2轮
·织雾风格:为自身周围中程范围内的一名角色回复2D6生命值,随后移除目标当前拥有的全部灼烧层数并在结算时掷一次灼烧骰,额外回复等于灼烧骰伤害数值的生命值
·无尘风格:在自身周围2环范围画下一层火焰禁圈,将其视作火焰地形
·酒仙风格:你的下三次徒手攻击在结算造成的伤害值后额外附加等同于你的感知调整值的火焰伤害
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中造成过火焰伤害
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中分别对五名角色造成过火焰伤害
施展时间:0动作
施展距离:?
持续时间:?
疲劳消耗:1
费用:●●●
你掷出如同凤凰之羽一般的流火,火焰将会追上那些被灼燃的事物
你对施展距离内每一名拥有灼烧状态的角色造成1D6点火焰伤害,随后为受到伤害的角色叠加一层灼烧状态
你的武僧职业等级到达8级时:凰羽焰每次造成伤害后会获得一层羽焰标记,当你累计拥有三层羽焰标记后,停止获取更多的标记并使你的下一次凰羽焰仅能够选择一名拥有灼烧状态的角色作为攻击目标,这次攻击造成伤害后会消耗全部的羽焰标记,每消耗一层便附加一层灼烧状态,通过这种方式造成伤害不会产生羽焰标记
前置条件:你的战斗风格中没有织雾风格
额外条件:你的战斗风格中没有无尘风格
施展时间:0动作
施展距离:?
持续时间:?
疲劳消耗:1
费用:●●●
你做出对应施法手势,令红色的气浪在你周围升腾
你消耗1点真气,持续时间内你获得以下效果:
·你不会受到带有水源关键词的回复效果影响
·你拥有的灼烧状态将停止结算
·每个轮次结束阶段与你相邻的角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将受到1D6点火焰伤害并进入灼烧状态
·你受到一次火焰伤害后,改为获得等同于伤害数值的护盾,并立即结束火云罩的效果,这个护盾值至多为15点,并且不能抵挡神圣、邪能和星界伤害
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中使其他角色进入过灼烧状态
额外条件:你点燃过一处地形
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
费用:●●●
你将气力化作火焰,随着拳风点燃周遭的事物
你消耗1点真气,使下一次基础攻击将获得以下效果:
·如果是徒手攻击或近战攻击,这次攻击改为对前方扇形3环内的所有角色造成火焰伤害(无法以此施展技能)
·如果是远程攻击,这次攻击改为对目标和所有相邻角色造成火焰伤害(无法以此施展技能)
闪避成功的角色仍需要承受一半的伤害值
随后焚风劲会在攻击范围内生成火焰地形
你的武僧职业等级到达10级时:焚风劲的关键词变更为短休/长休(2)
你的武僧职业等级到达15级时:焚风劲的关键词变更为短休/长休(3)
前置条件:你拥有其他带有火焰关键词的技能
额外条件:你拥有奥秘的熟练项
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
费用:●●●
你用未持有物件的双手做出对应施法手势、并念诵法咒在面前生成一个张开双翼的凤凰图纹
你在自身前方横排(1)生成一个结界,能够阻挡前方到来的火焰伤害和其余飞行道具产生的共计33点伤害值
持续时间内,你视为具有浮空特性
你的武僧职业等级到达10级时:凰火结界的持续时间内,你能够花费一个附赠动作来施展法术.火焰箭,你无需作出对应手势
你的武僧职业等级到达15级时:凰火结界的持续时间结束时,你能够免费施展一次功法.凰羽焰
前置条件:你拥有战技.幻形踢,将其替换为神鹤幻形
额外条件:你拥有功法.朱鹤式
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:3
施展限制:你无法在禁锢状态下施展这个战技
费用:●●●
你你踢出残影,用气力化作朱鹤之风袭击对手
你对一名角色发起攻击,消耗1点真气,本次攻击结算伤害值后额外附加一次你的感知和魅力调整值
神鹤幻形不造成钝击伤害,而是改为挥砍伤害或心灵伤害
神鹤幻形能够对元素生物和灵体生物造成伤害,但这会在造成伤害后额外花费1点真气
本次攻击后会在目标相邻的一个空白位置生成你的红色幻象,在本轮次结束阶段幻象会对攻击范围内的一名敌方角色施加一次神鹤幻形,这次攻击不会再生成新的幻象
你的武僧职业等级到达12级时:每轮限一次.你能够花费一个附赠动作与幻象互换位置
前置条件:你曾有过因为受到火焰伤害而使自身生命值降至0或以下的经历
额外条件:你进行过一次与火焰相关的理疗
费用:●●●●
火焰在你的脉络中流淌,你不会承受火焰地形带来的负面效果
你的武僧职业等级到达10级时:获得技能点●●
你的武僧职业等级到达15级时:获得技能点●●
前置条件:你拥有功法.凰羽焰
额外条件:你着装有一套高档服装
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:3
施展条件:你能够做出对应手势
费用:●●●●
你挥舞双手点燃气力编织为火焰羽衣附着自身,服饰上飘扬的烬羽令你仿佛即将展翅腾飞的炎鸟
你消耗3点真气,使自身着装炎凰羽衣,持续时间内获得以下效果:
·你不会受到带有水源关键词的回复效果影响
·你拥有的灼烧状态将停止结算
·你能够在每个自身回合免费施展一次功法.凰羽焰
·当你消耗三层羽焰标记后,你可以选择朝任意直线方向飞行远程距离,沿途的角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将进入灼烧状态
2.如果你在本场战斗环节中累积消耗过九层羽焰标记,那么炎凰羽衣的持续时间+1轮
你的武僧职业等级到达15级时:持续时间内每个自身回合你可以为中程范围内的一名角色赋予一次灼烧状态
前置条件:你拥有洞悉的熟练度
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中豁免过致盲状态
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:3
费用:●●●●
你将双手置于太阳穴、并念诵法咒使自身的双瞳被烈火点燃一般炯炯明亮
你使自身进入烈日瞳状态,持续时间内获得以下效果:
·在你的视角中忽视潜行效果的存在,隐匿检定无法对你生效
·你忽视来自光耀或太阳关键词的致盲效果
·你能够看穿视野范围内的邪恶阵营生物、黑魔法效应及诅咒物件
·位于你正面方向、并且能够目击你的角色在持续面对你2轮后需要进行一次难度为15的感知豁免,对方豁免失败将承受5D6点光耀伤害并进入致盲状态
你的武僧职业等级到达10级时:烈日瞳的关键词变更为短休/长休
你的武僧职业等级到达15级时:感知豁免失败的角色改为被击晕1轮
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中制造过火焰地形
额外条件:你与一团具有魔法性质的火焰进行过交互
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:2轮
疲劳消耗:3
费用:●●●●●●
你用一只未持有物件的手做出对应的施法动作、并在心中默念使火焰随你的心意生成或变化
你能够通过接触并消耗真气来点燃物件,这个效果等同于常规火焰的效果,因此无法点燃金属武器、护甲以及魔法物品,点燃的物件每具有一立方米,消耗的真气点数和疲劳值便+1
你能够通过接触将已有的火焰塑造成其他外形,你可以化形出精细的角色形象或物件影像,但他人能够通过图像边缘燃烧地火焰和温度辨认出与真实的差异
每场战斗限一次.你能够花费一个反应动作和1点真气在其他角色的回合中,将朝向或途经你而来的、带有火焰关键词的虚化飞行道具调转方向
你的武僧职业等级到达15级时:你能够花费2点真气在自身回合化作火焰虚体,获得等同于火元素的基础效果,在每个自身回合开始时你都需要再次消耗1点真气,否则将会退出气焰化形的状态
前置条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
额外条件:你得到了来自圣凰或一名凰火大师的教诲
费用:●●●●●●
你获得来自圣凰的恩典,获得以下效果:
·你的真气存储上限变更为6点,如果你拥有不来自武僧职业天赋树的真气点数提升手段,这个效果不会生效
·你获得2点火焰抗性,这个效果允许与其他抗性效果叠加
·你产生的灼烧伤害骰点数至少为2(将点数1视作2)
·当你花费其他颜色的技能点换取技能点●时,仅需要花费两个技能点
你的武僧职业等级到达12级时:你的真气存储上限变更为7点,并且你在每个自身回合能够花费技能点● 来使自身回复2点真气
你的武僧职业等级到达15级时:每日限一次.当一次灼烧效果结算时,你能够回复等量的生命值,回复效果不会受到任何额外加值的影响
前置条件:你在一艘飞行载具上进行过战斗环节,并且造成过火焰伤害
额外条件:你在本次游玩过程中于一艘飞行载具上进行过战斗环节,并且造成过火焰伤害
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个功法
费用:●●●●●●
你纵身一跃幻化出火焰在空中盘旋,并向敌人降下炙热的流火
你立即以自身基础移动力两倍的速度执行一次飞行动作,这个过程中你至多升空至距离地面12米的高度随后落下
你可以对飞行路径上所有拥有灼烧状态的敌方角色各施展一次功法.凰羽焰
你可以选择在飞行路径上的至多三个空白位置各放置一个爆燃陷阱,在放置后该陷阱会进入潜行状态,当有一名角色位移至陷阱上时,将会对以陷阱为中心的一片3*3点区域内的所有角色各造成6D10点火焰伤害,随后这些角色需要分别进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将进入灼烧状态
闪避成功的角色仍需要承受一半的结算后伤害值
你的武僧职业等级到达15级时:你在施展流火周天后可以选择不立即落下,而是改为在本轮次结束阶段落地,并且可以选择落地在自身周围6米内的任意一个空白位置
前置条件:你拥有功法.朱鹤式和凰羽焰
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中击杀过一头野兽,并且消灭过一台构造体
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
施展条件:你至少拥有一只未持有任何物件的单手
费用:●●
你挥出燃烧着气力之火的猛禽烈爪袭向敌人
你对一名角色发起攻击,消耗1点真气,本次攻击结算伤害值后额外附加一次你的敏捷调整值并且使目标进入一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将进入灼烧状态
你可以令猛禽烈焰爪造成全额的火焰伤害
随后在你施展一个其他风格的战技或功法后,根据战斗风格的不同使你的下一次猛禽烈焰爪分别产生以下效果:
·极斗风格:猛禽烈焰爪使目标进行一次难度为16的力量豁免,对方豁免失败将进入压制状态
·踏风风格:猛禽烈焰爪改为一个附赠动作施展
·织雾风格:本次攻击无需令对方进行敏捷豁免,直接赋予灼烧状态
·无尘风格:猛禽烈焰爪为你生成12点护盾,这个护盾无法抵挡神圣、邪能和星界伤害
·酒仙风格:猛禽烈焰爪使目标进行一次难度为16的感知豁免,对方豁免失败将朝自身左右的随机方向移动4米,这个效果不会令对方触发借机攻击
如果这是你本场战斗环节第三次对目标施展猛禽烈焰爪,并且对方的体型不超过你的体型,那么本次攻击还会将目标击飞至空中6米
如果你是自上而下的方向对敌人施展猛禽烈焰爪,那么本次攻击命中检定具有优势并且使目标进入一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将进入流血状态
前置条件:你拥有功法.焚风劲,并且你在本次游玩的战斗环节中产生过火焰地形
额外条件:你造成过一次等同于覆盖村庄面积的火灾
施展时间:1动作
施展距离:自身
疲劳消耗:4
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
费用:●●
你做出对应施法手势、并念诵口诀点燃周遭的区域,令燎原之火愈演愈烈
你标记一片2*2的区域将其点燃,使那片区域被视作火焰地形,并且在每个轮次结束阶段会向外扩散一圈
当你进入燎原势生成的火焰地形后,直到轮次结束阶段前你途经的位置都会被燎原势所覆盖
除非燎原势生成的火焰地形被完全扑灭,否则你无法再次施展燎原势
如果当前战斗地图完全被火焰地形所覆盖,那么对除你以外的、所有未拥有火焰抗性的角色造成12D10点火焰伤害,拥有火焰抗性的角色仅承受一半的结算后伤害值,随后移除战斗地图上的所有火焰地形
闪避成功的角色仍需要承受一半的结算后伤害值
前置条件:你造成的火焰伤害触发过暴击
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中造成火焰伤害触发过暴击
费用:●●
当你通过单体效果连续对同一名角色造成三次火焰伤害时,第三次火焰伤害在结算后翻倍,随后重新计算这个效果
目标相邻位置的角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将承受一半的结算后伤害值
你的武僧职业等级到达15级时:每日限一次.如果你在战斗环节中触发过炎循的效果,获得技能点●
前置条件:你在本位阶及后击败至少五种不同类型的传奇物种(例如巨龙、巨人、泰坦后裔和深渊领主等)
额外条件:你在本次游玩过程中击败一名超乎想象的神裔存在
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:5
关键词:战技.增益.穿甲.防御.长休
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
你暴呵一声使自身气势节节攀升,在战斗的酣畅中蜕变成强大的斗神
你花费1点真气使自身进入霸体状态,免疫受到的伤害和减速、禁锢、压制、恐惧、击退、击倒和击飞状态,持续1轮
开启斗神霸体后,你的下一个自身回合中忽视攻击目标的护盾、护甲值和伤害抗性效果,并且能够额外进行一次徒手攻击(无法以此施展技能)
每场战斗限一次.你可以使用一个反应动作和额外1点真气在其他角色的回合中使用这个效果
你的武僧职业等级到达20级时:你在本场战斗环节中每消耗5点真气,便会解锁斗神霸体
前置条件:你拥有战技.神龙摆尾,你在本位阶及后与一头翔龙进行过紧密交互并且与对方一同遨游天际
额外条件:你与一头翔龙协力击败一位天外来敌
施展时间:1动作
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:6
关键词:战技.徒手攻击.速攻.空中.力量豁免(19)
施展条件:-
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个战技
费用:●●●●●●
你用强劲的气力击飞敌人,接着召唤出翔龙的幻想一同突袭敌人,在疾风骤雨地攻势下将对手自空中击坠
你消耗2点真气对一名角色发起攻击,本次攻击命中检定具有优势,并且会使目标进行一次难度为19的力量豁免,对方豁免失败将会被击退6-12米(由你选择)并且被击飞至空中12米
你可以选择在击飞对方后立即突进在对方身前,本次位移过程中你具有迅捷关键词,随后与目标进行一次力量、敏捷或意志对抗(由你决定),如果对方对抗失败将承受6D8点力场伤害,如果对方对抗成功那么在本场战斗环节的后续时段施展翔龙在天将不再具备速攻关键词
如果目标承受这次力场伤害,那么你可以使用飞踢对目标再度发起一次徒手攻击,本次攻击造成伤害后会将对方踢至地面承受坠落伤害;如果对方没有承受力场伤害,那么对方仅落地并且承受坠落伤害
在完成上述动作后,你可以选择落地至当前位置周围2米内的一个任意地面位置
如果你在本场战斗环节中施展过翔龙在天,那么你必须再施展过一次神龙摆尾后才能再次施展翔龙在天
前置条件:你拥有宗教和感悟的熟练度
额外条件:你与一尊佛像进行过友善的交互
施展时间:1动作
施展距离:触及
持续时间:1轮
疲劳消耗:2
关键词:功法.躲闪.激活.短休/长休
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●
你猛踏地面释放强而有力的冲击波,如同金刚一般震慑敌人
消耗2点真气使所有相邻角色各进行一次难度为15的意志豁免,豁免失败的角色进入眩晕状态
豁免失败的角色还会获得2点物理和力场伤害易伤,持续2轮
你的武僧职业等级到达8级时:金刚震还会对每名进入眩晕状态的角色各造成12点力场伤害
玄武式
限制:-
你的武艺如玄武般厚重,在你的身后隐隐浮现出一阵黄玉色的龟纹印记
持续时间内你的徒手攻击在结算造成的伤害值后减半,随后为自身生成一个能够抵挡X点伤害的护盾(X为减半的伤害数值)
玄武式生成的护盾无法抵挡神圣、邪能和星界伤害
持续时间内的每次徒手攻击命中后还会为你回复1点真气
磐石功
你的身躯犹如磐石一般稳健,获得以下效果:
·你的防御等级上调至20,这个效果视作天生护甲
·你的基础移动速度减半
·你在进行击倒、击退和击飞,以及承受灼烧、中毒和流血效果的豁免检定时具
有优势
五阶天赋树
职业等级9级时开启,你需要花费300点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
罡气护体
大象无形
般若金刚印
罡气护体
你大喝一声将真气由内自外汇聚为无形的刚体,抵御他人的袭击
消耗2点真气,为自身抵挡下一次承受的伤害效果
大象无形
你的身形随着原地摆动变得不断变化,有时显得虚幻渺小、有时又宛若庞然大物
消耗1点真气,你在持续时间内获得以下效果:
·无法被指向性效果选定为目标
·进行移动时能够无视单位碰撞体型
·你的体型可以同时视为小型、中小型、中型、中大型和大型
·当你发起攻击时,将会取消大象无形的效果
般若金刚印
前置条件:你拥有功法.金钟罩、躯不坏和罡气护体,并且你花费过幕间物语来淬炼自身的躯体
额外条件:本风格不能是你的武僧职业的第三或第四种战斗风格
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1轮
疲劳消耗:4
关键词:功法.防御.韧性.专注.激活.长休
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
你闭上双眼双手合十,随着一股金光自内向外迸射而出,你大喝一声使自身获得金刚不坏之躯
你消耗1点真气进入无敌状态,持续时间内免疫伤害和异常状态效果,当前承受的异常状态效果均会停止结算
持续时间内你无法进行移动
每场战斗限一次.你可以使用一个反应动作和额外1点真气在其他角色的回合中使用这个效果
你的武僧职业等级到达18级时:不破金身还可以使与自身相邻的角色进行一次难度为15的力量豁免,豁免失败的角色将会被击退2米
前置条件:你使一名十恶不赦的邪恶阵营角色相信自己如今所遭受的失败是出于因果报应
额外条件:寻得一位曾被你伤害并且至今未和解的存在,承受对方的攻击以自身躯体偿还因果,令对方目睹你的决意而最终了结这段孽缘
施展时间:-
施展距离:近战
持续时间:立即
疲劳消耗:-
关键词:功法.复仇.互动
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●
你承受他人赋予的苦楚,随后令对方明悟因果报应的道理
当你承受一次伤害后,你可以使自身对攻击来源施展的下一次基础攻击无法被反应动作响应,本次攻击的伤害骰具有优势并且改为造成力场伤害
当你触发业力反震的效果后如果攻击来源再次对你造成伤害,那么你会回复1点真气,这个效果对每名角色仅能够触发一次
当你使触发过业力反震的角色的生命值降低至0或以下时,可以将自身拥有的一个死亡裁决标记转移给对方,这个效果对每名角色仅能够触发一次;如果你优先被触发过业力反震的角色攻击导致自身生命值降低至0或以下时,对方可以将自身拥有的一个死亡裁决标记转移给你
前置条件:你拥有功法.般若金刚印,并且你在一座寺庙进行过一次参悟
额外条件:你在本位阶及后承受并豁免成功过所有的异常状态效果
施展时间:2动作
施展距离:触及
持续时间:1小时
疲劳消耗:4
关键词:功法.结界.光耀.防御.激活.唯一性
施展条件:你能够做出对应手势、凭借言语发出声音
施展限制:-
费用:●●●
你闭上双眼双手合十,念诵法咒令金色的咒文在周边流淌,伴随着空间内渐起的威严念诵声,将整个环境化作金刚庇护的神圣之所
1.你将一片8*8的区域设置为金刚界,这个区域具有以下效果
·进入金刚界内的、挑战等级不超过2级的不死生物或邪魔将会进入无法自主行动的状态
·进入金刚界内的敌方角色需要进行一次难度为15的感知豁免,豁免失败的角色将会进入来源于你的压制状态,豁免成功的角色将会进入减速状态
·金刚界的范围内视作被光源覆盖,并且来自黑暗环境的异常状态和负面效果无法在这个区域内生效
·位于金刚界内的友方角色在每个轮次结束时将自身的护盾值恢复至10点,这个护盾无法抵挡邪能和星界伤害
2.你可以花费一个附赠动作来对位于金刚界范围内一名能够目击的角色施加不同影响,这些效果对每名角色仅能够触发一次
·呵斥:目标需要进行一次难度为15的魅力豁免,对方豁免失败将会进入恐惧状态
·责难:目标需要进行一次难度为15的感知豁免,对方豁免失败将会进入忏悔状态
·规劝:目标需要进行一次难度为15的智力豁免,对方豁免失败将会进入缴械状态
前置条件:你拥有体操或欺瞒的熟练度
额外条件:你拥有体操和欺瞒的熟练度
施展时间:1动作
施展距离:X米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.近战攻击.位移
施展条件:你必须持有长柄武器或棍棒,并且不能对4米距离及以内的角色施展
施展限制:-
费用:●●●
你摊开一只未持有物件的手,在掌心生成三团金色的火焰,接着念诵法咒送出这些祝福之火护佑他人
你可以对一名其他角色赋予以下全部效果,获得对三名不同的其他角色分别赋予其中一项效果
·为目标回复3D6点生命值
·为目标生成一个能够抵挡3D6点伤害值的护盾,这个护盾无法抵挡神圣、邪能和星界伤害
·使目标承受的下一次物理、火焰、冰霜、自然、雷电、光耀、力场或心灵伤害在结算造成的伤害值后减半
锋岚风格
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一阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
当头棒喝
回马枪
长兵熟稔
当头棒喝
你大喝一声,用手中的棍棒重重砸向敌人
你对一名角色发起攻击,本次攻击造成伤害后会使目标进行一次难度为8的体质豁免,对方豁免失败将进入击晕状态,持续1轮,这个效果对每名角色仅生效一次
当头棒喝的击晕效果无法对体型超过你两个规格的单位生效
你的武僧职业等级到达5级时:当头棒喝的豁免难度变更为体质豁免(10)
回马枪
你假意离去,实则返身刺出一枪
在你受到一次借机攻击后,你可以使本次针对你的攻击命中检定具有劣势,如果对方本次攻击未命中,那么你可以对攻击来源发起攻击
你的武僧职业等级到达5级时:回马枪在结算造成的伤害值后额外附带一次你的敏捷调整值
你的武僧职业等级到达8级时:回马枪可以消耗1点真气在对方借机攻击前先发动攻击,随后再承受对方的借机攻击效果
长兵熟稔
你可以使用长柄武器或棍棒来触发武僧职业初始专长.散打的效果
你的武僧职业等级到达5级时:你可以消耗1点真气,使本回合下一次通过长柄武器或棍棒发起的攻击视作魔法攻击手段,能够伤害到元素和灵体生物
二阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
中平刺
岚之莫测
枪势
中平刺
你手持长枪朝着敌人发起冲刺,快速接近对方并发起突击
1.你对一名能够触及的角色发起冲锋,朝直线方向位移至目标身前并发起攻击
2.施展距离的X为你的基础移动速度
3.你可以消耗1点真气,使本次位移具有迅捷关键词
你的武僧职业等级到达5级时:中平刺的施展时间变为一个附赠动作
岚之莫测
前置条件:你在本次游玩的战斗环节中与至少三名敌方角色进行过交战
额外条件:你在本次游玩的战斗环节中使用长柄武器同时命中过三名角色
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.近战攻击.位移.力量豁免(15).短休/长休
施展条件:你必须持有长柄武器
施展限制:-
费用:●●●
你舞动长兵划出一道圆弧,棍风如百鸟齐鸣,将周围的敌人尽数卷向身前,随后一记横扫仿若凤凰展翅
你消耗1点真气使自身周围2米内的所有敌方角色进行一次难度为15的力量豁免,豁免失败的角色将会被拖拽至与你相邻的位置,随后你对这些角色各发动一次近战攻击,本次攻击在结算后额外附加一次你的敏捷调整值
你的武僧职业等级到达12级时:百鸟朝凤在施展时还能够令你进行一次具有迅捷的跳高行动,随后这次近战攻击还会令豁免失败的角色进入击倒状态
前置条件:你在本位阶及后触发过八次借机攻击
额外条件:你在本次游玩过程中破解过一个谜题
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1-2轮
疲劳消耗:3
关键词:战技.创建地形.每场战斗限一次
施展条件:你必须持有长柄武器
施展限制:-
费用:●●
你将气劲化作八道棍影分立八方,形成一座旋转的棍阵,任何踏入阵中的敌人都将被无形棍棒连续敲打
你消耗2点真气并选择与自身相邻的一片4*4的区域作为八门棍阵,这个区域具备以下效果:
·当一名角色进入八门棍阵、或者在区域内结束自身回合时,你可以选择令目标将会受到一次来源于你的近战攻击
·你可以令试图离开八门棍阵的角色进行一次难度为14的敏捷豁免,对方豁免失败后你可以选择令其受到一次来源于你的近战攻击
·八门棍阵会被视作困难地形
·八门棍阵产生的攻击手段不会触发攻击特效
八门棍阵在累计触发八次近战攻击后将会提前结束
前置条件:你经历过一次宿醉并因此昏睡24个小时
额外条件:你经历过一次宿醉并因此昏睡48个小时
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:1
关键词:天赋.韧性
施展条件:你必须携带有酒水
施展限制:-
费用:●●●
你的枪法已臻化境,气势如林海般起伏、沉稳如山;你通过长柄武器进行的下一次近战攻击距离+2米,并且攻击命中检定值+2
当你触发枪影如林·极后,将这项天赋变更为枪影如林·烈
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枪影如林·烈
你的枪法已臻化境,气势如林海般起伏、狂暴如焰;你通过长柄武器进行的下一次近战攻击在结算造成的伤害值后+4
当你触发枪影如林·烈后,将这项天赋变更为枪影如林·破
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枪影如林·破
你的枪法已臻化境,气势如林海般起伏、锐利如锥;你通过长柄武器进行的下一次近战攻击对护盾、护甲值造成的伤害在结算后翻倍,并且忽视伤害抗性
当你触发枪影如林·破后,将这项天赋变更为枪影如林·极
酒仙风格
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一阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
醉拳
借醉反击
蒸馏工艺
醉拳
你带着醉意用拳头殴打敌人
你对一名角色发起攻击
如果你因为醉酒状态的效果未命中目标而进入击倒状态,可以立即选择站起
你的武僧职业等级到达5级时:醉拳还会在结算伤害值后额外附加一次你的感知调整值
借醉反击
你打着酒嗝嬉笑着躲闪敌人的攻击,并随手给对方一拳
当一名角色对你的攻击命中检定未命中时,你能够对目标施展一次战技.醉拳,这个效果在每个轮次中对同一名角色仅能够生效一次
蒸馏工艺
你不止满足于品尝美酒,对如何酿制美酒亦深有体会,你获得1点酿酒的专业熟练度
二阶天赋树
职业等级1级时开启,你无需花费经验值解锁,如果你已经开启三阶或以上的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
醉酿投
酩酊大醉
后发制人
醉酿投
你投掷一份酒水令大家开怀畅饮,忘却战斗的焦灼享受醉人的佳酿
你选择一名角色扔出一份酒水,使目标和相邻位置的所有角色各进行一次难度为12的体质豁免,豁免失败的角色将进入醉酒状态,持续1轮
你的武僧职业等级到达5级时:主目标还需要进行一次难度为12的感知豁免,对方豁免失败将进入困惑状态
你的武僧职业等级到达8级时:醉酿投的关键词变更为体质豁免(15)
你的武僧职业等级到达12级时:已经处于醉酒状态的角色在承受醉酿投的体质豁免失败后,改为进入昏睡状态
酩酊大醉
前置条件:你拥有功法.太极拳法,并且分别拥有其他包含位移、躲闪和惑控关键词的技能或天赋各一项
额外条件:你和团队因为意外遭遇而落入逆世界、空间乱流或时空界等涉及空间的位面中,并且最终依靠你的沉着冷静使大家脱离险境
施展时间:1动作
施展距离:6米
持续时间:立即
疲劳消耗:4
关键词:战技.徒手攻击.AOE.跃迁.惑控.感知豁免(18).每轮次限一次
施展条件:你在本场战斗环节中进行过位移
施展限制:-
费用:●●●●
你用一只未持有物件的手呈现出向下抓握的动作,如同前方的景象尽在掌握当中,接着一股扭曲空间的力量将眼前事物发生改变
你消耗1点真气对一片3*3的区域发起攻击,本次攻击仍然视作徒手攻击,如果你当前处于醉酒状态,那么还可以选择攻击范围内的具体几名角色
攻击范围内的角色无法响应带有位移或跃迁关键词的反应动作,范围外的角色也无法通过带有位移或跃迁关键词的反应动作进入这片区域
承受本次攻击的角色需要进行一次难度为18的感知豁免,你可以将范围内感知豁免失败以及自愿的角色在这片3*3的区域内自由变更位置
如果范围内所有需要承受感知豁免的角色均豁免失败,那么你可以选择将范围内所有角色跃迁至自身周围6米内的一个任意3*3区域,前提是那个区域具备足够数量的未被占据的位置(如果那个区域具备悬崖等常规情况下无法站立的未被占据的位置,那么仍然可以进行放置)
你的武僧职业等级到达20级时:方寸乾坤的施展距离提升至12米,攻击范围提升至一片4*4的区域
前置条件:你的战斗风格中没有织雾风格
额外条件:你的战斗风格中没有无尘风格
施展时间:0动作
施展距离:自身
持续时间:1-2轮
疲劳消耗:2
关键词:功法.火焰.护盾.韧性.敏捷豁免(15).长休
施展条件:-
施展限制:-
费用:●●●●●●
费用:●●●
每当你花费动作来饮用酒水后,为自身回复1点真气点数
你在任何时段都不会缺乏酒水,即便在极端环境的情况下
你在醉酒状态下进行的魅力检定和魅力熟练度检定具有优势
如果你拥有醉酒大师的进阶职业,那么在进入十层醉意值时转化为“最优醉意”,届时你无需立即出发烂醉状态的效果,而是能够选择在一个自身回合中主动触发对应效果
如果你拥有水之贤者的进阶职业,你可以将创建的任意水源均替换为等量的酒水,这些酒水的类别可以选择为清酒、白酒或黄酒
你的武僧职业等级到达18级时:当你进行一次醉酒后,你可以选择解锁随机酒中仙或逍遥散人的一条超越者途径信息
凰火风格
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三阶天赋树
职业等级3级时开启,你需要花费50点经验值来解锁这个位阶,如果你已经开启更高位阶的天赋树,那么学习以下能力还需要满足额外条件
我心如火
朱鹤式
凰羽焰
火云罩
我心如火
你必须习得此天赋后才能够学习本风格的其他能力,凰火风格没有一阶和二阶天赋树列表
如果你的子职业为武僧,习得此天赋后凰火风格会占用你全部的战斗风格槽位,这意味着你无法再习得其他战斗风格
如果你的主职业和子职业均为武僧,习得此天赋后凰火风格会覆盖你的子职业战斗风格槽位,视作你的第五个战斗风格
当你产生一次灼烧效果后,至少会赋予两层灼烧状态
你获得2点火焰伤害抗性
你的武僧职业等级到达8级时:我心如火改为当你产生一次灼烧效果后,至少会赋予三层灼烧状态
你的武僧职业等级到达12级时:我心如火改为你获得4点火焰伤害抗性
朱鹤式
你模拟朱鹤展开双翼的姿势,也许自一开始,你的武学之路便已注定
根据你的武僧职业的首个战斗风格,朱鹤式会产生不同的效果:
·极斗风格:你的下三次猛虎掌变为神鹤爪,可以攻击自身周围近战/4米范围内的角色,这次攻击能够改为对目标造成火焰伤害,并将附加的额外伤害全部变为敏捷调整值,随后目标还需要进行一次难度为15的敏捷豁免,对方豁免失败将进入灼烧状态
·踏风风格:你获得飞行能力,能够以基础速度一半的移动力在空中行动,并在飞行过程中具有迅捷关键词,持续2轮
·织雾风格:为自身周围6米范围内的一名角色回复2D6生命值,随后移除目标当前拥有的全部灼烧层数并在结算时掷一次灼烧骰,额外回复等于灼烧骰伤害数值的生命值
·无尘风格:在自身周围2环范围画下一层火焰禁圈,将其视作火焰地形
·酒仙风格:你的下三次徒手攻击在结算造成的伤害值后额外附加等同于你的感知调整值的火焰伤害
凰羽焰
你掷出如同凤凰之羽一般的流火,火焰将会追上那些被灼燃的事物
你对施展距离内每一名拥有灼烧状态的角色造成1D6点火焰伤害,随后为受到伤害的角色叠加一层灼烧状态
你的武僧职业等级到达8级时:凰羽焰每次造成伤害后会获得一层羽焰标记,当你累计拥有三层羽焰标记后,停止获取更多的标记并使你的下一次凰羽焰仅能够选择一名拥有灼烧状态的角色作为攻击目标,这次攻击造成伤害后会消耗全部的羽焰标记,每消耗一层便附加一层灼烧状态,通过这种方式造成伤害不会产生羽焰标记
火云罩
你做出对应施法手势,令红色的气浪在你周围升腾
你消耗1点真气,持续时间内你获得以下效果:
·你不会受到带有水源关键词的回复效果影响
·你拥有的灼烧状态将停止结算
·每个轮次结束阶段与你相邻的角色需要进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免失败的角色将受到1D6点火焰伤害并进入灼烧状态
·你受到一次火焰伤害后,改为获得等同于伤害数值的护盾,并立即结束火云罩的效果,这个护盾值至多为15点,并且不能抵挡神圣、邪能和星界伤害
四阶天赋树
前置条件:你与一只凤凰生物进行过密切交互,并且与对方一同进行过舞蹈检定
额外条件:你与十种火元素侧的超自然鸟类生物进行过交互
施展时间:1动作
施展距离:自身
持续时间:3轮
疲劳消耗:6
关键词:功法.施法攻击.AOE.火焰.躲闪.引导.创建地形.长休
施展条件:-
施展限制:你无法在禁锢和压制状态下施展这个功法
费用:●●●●●●
你腾空飞舞,化作华丽的火凤洒落燃烧的凤凰之羽洗涤大地
你立即以自身基础移动力两倍的速度执行一次飞行动作
随后你对任意名角色各施展一次凰羽焰,这些凰羽焰的攻击距离提升至24米,并且在每个回合都会额外对每名角色施展一次凰羽焰
通过千凰乱舞发射的凰羽焰会对攻击目标所在位置生成火焰地形
千凰乱舞的持续时间内,通过相邻位置以外的直观攻击手段对你发起攻击时,你可以选择不使对方进行攻击命中检定,改为自身进行一次难度为15的敏捷豁免,豁免成功将视作躲闪本次攻击
持续时间结束时你将会落地,随后你需要在公众场合进行一次象征凤凰的舞蹈演出并获取足够的观众后才能够再次施展千凰乱舞
前置条件:你携带着罪人的灵魂前往一个非混乱阵营的炼狱位面,令其受到审判后经历烈火的刑罚
额外条件:你从一位魔鬼大公、堕落领主、罗刹王或阎罗等存在手中赎回一个尚存希望的灵魂
施展时间:1动作
施展距离:12米
持续时间:立即
疲劳消耗:3
关键词:战技.远程攻击.火焰.机制.回复.意志豁免(15)
施展条件:你能够做出对应手势
施展限制:-
费用:●●●●●●
你甩出一道炼狱位面的锁链束缚他人,令燃烧的业火称量对方的罪责
你赋予一名角色业火枷锁,本次攻击无需进行攻击命中检定,根据对方的阵营倾向触发不同效果
·善良阵营:你可以选择将对方拖拽至自身相邻的一个未被占据的位置,如果对方在这个过程中承受借机攻击而受伤,那么为目标回复3D6点生命值
·中立阵营:目标进入禁锢状态,目标在每个轮次开始阶段时可以进行一次难度为15的意志检定来尝试挣脱业火枷锁的效果,若如此做对方在下一次承受业火枷锁的效果时将会被判定为邪恶阵营
·邪恶阵营:目标承受9D6点火焰伤害并进入压制状态,随后进行一次难度为15的意志豁免,如果对方豁免成功那么在本场战斗环节中再度承受业火枷锁的效果时可以选择主动受到25点火焰伤害来抵挡这个效果
你可以在施展这个技能时消耗3点真气触发焚愿法,使自身对目标的攻击命中检定具有优势,并且在每个轮次结束时如果对方未拥有业火枷锁、那么还会再度对目标进行豁免检定来赋予业火枷锁
如果目标触发焚愿法的随后3轮内被火焰伤害击杀,那么将会幻化出炼狱的枷锁束缚对方的灵魂
·这个灵魂的掌控权将视作为你所有
·你可以在自身回合选择令其灵魂燃烧,这会使对方无法被次级复活术及其他同等效果所复活
·如果你没有在三日内决定灵魂的下场,那么这个灵魂将会消散并堕入一个随机的炼狱位面
前置条件:本风格为你的武僧职业的首个战斗风格,或者你拥有火元素位面的爵位
额外条件:你得到过火元素君王、圣凰、南方朱鹤天尊或火焰巨灵等存在的册封
施展时间:-
施展距离:自身
持续时间:1轮
疲劳消耗:9
关键词:异能.火焰.增益.激活.每日限一次
施展条件:你当前处于炎热环境
施展限制:-
费用:●●●●●●
你召来火羽的王座,如同帝王一般君临上空,为敌人带来威压的烈火
你使自身视作高阶火元素生物,获得以下效果
·免疫物理和火焰伤害,同时免疫灼烧、中毒和流血状态
·你保持浮空状态,停留在不超过地面2米的距离
·你可以在每个自身回合额外施展一个带有火焰关键词、需要附赠动作来施展的技能
·你通过火焰关键词的技能造成伤害值、生命回复和护盾效果在结算时额外附加一次你的关键属性调整值
·你施展的带有火焰关键词的单体攻击手段可以改为对目标及相邻位置的所有角色造成伤害
炎帝姿态的持续时间结束时你可以消耗2点真气使持续时间+1轮,这个效果至多触发等同于你的体质调整值的次数
你必须获得过一次来自火元素位面或者火元素高位存在的馈赠后才能再次施展炎帝姿态
你的武僧职业等级到达20级时:开启炎帝姿态后会揭示你的火焰关键词能力的真正潜能
前置条件:你受到过一位神君、天尊或仙人等存在的宴请,在这个过程中饮用并称赞过那云端之上的佳酿,在愉快的氛围中令对方告知你天神酒的配方
额外条件:你酿造并饮用过一份具有永久增益效果的酒水
关键词:配方.恩惠.增益
配方:任意出自大师之手的酒水+龙井茶1份+金戈铁骨1份+火棘果1份+臻冰1份+凤凰沉木1份
制作时间:1次长休
参考价格:424金币
负重:1磅
你调配出沟通天神的神秘佳酿,独特的口感和醇厚的香味让人仿佛置身于仙境
天神酒在酿造后需要放置在一处神龛、祠堂或寺庙等供奉地点前,焚香24小时后才能够发挥功效
根据天神酒供奉的对象会为饮用者赋予不同效果
·东方青龙天尊:为饮用者优先移除自身受到的无法回复生命值以及生命值回复数值降低的效果,随后回复24点生命值和2点真气,饮用者可以选择不获得这些生命值回复效果和真气点数,改为恢复一个反应动作
·南方朱鹤天尊:为饮用者移除自身受到的所有异常状态和负面标记效果,并且使其获得在自身生命值降低至50%最大生命值时立即回复10%最大生命值的效果(如果在饮用时的当前生命值已经低于这个数值那么会立即触发回复效果)
·西方白虎天尊:饮用者在本回合能够额外施展一次近战攻击或徒手攻击(无法以此施展技能),这些攻击具有速攻关键词,并且在结算造成的伤害值后会额外附加一次饮用者的力量和敏捷调整值,此外饮用者获得在本轮次结束前无法被击败的效果
·北方玄冥天尊:为饮用者移除当前自身拥有的全部死亡裁决标记,并且处决技将不能对饮用者生效,此外目标的生命值降低至0或以下后不会获得新的死亡裁决标记,持续1轮
·其他善良阵营的伟大存在:为饮用者回复16点生命值和8点疲劳值,并且获得一个附赠动作
3.天神酒在同一场战斗环节对一名角色仅生效一次
前置条件:你成为过一只凤凰生物、不死鸟或朱鹤神君等存在所款待的贵宾,并且对方将你介绍予他们的眷属
额外条件:你使一只凤凰生物、不死鸟或朱鹤神君等存在受到教诲并予以你感激
关键词:天赋.交涉
费用:●●●●●●
你具有凤凰般的高傲威仪,使自身的外貌气质得到提升,并且获得1点魅力属性值和豁免值,允许以此突破角色的属性值上限
非精英单位的火元素生物和鸟类生物将对你展现出友善态度,不会轻易与你进入敌对状态
你的武僧职业等级到达20级时:如果此时魅力属性不是你最高的属性值,那么获得1点魅力属性值,允许以此突破角色的属性值上限